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异环

异环

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近期趋势
6.838039个评价
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嘴替发言16 带图3572 长评1478 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4262 画面优秀2791 剧情跌宕834 操作流畅351 福利丰富322 音效动听261 设定独特238 轻松护肝205 物超所值134 UI美观58 画面视觉1697 故事情节1607 日常肝度621 UI设计266 资源获取163 背景设定62 广告频率42 游戏平衡29
●^●
活跃天数3
鉴别等级2
角色数量11
玩过 27.9 小时后评价
我感觉真的很好玩😋,从23号下午三点到25号晚上九点,27个小时,不过确实不适合现在入坑,真的有太多需要优化的了。(叠甲:手游战双1800h+,鸣潮开服玩家512h,没玩过米游,PC端玩过gta5和大表哥,但主要还是玩一些单机,类银/肉鸽之类的)
接下来分别说一下(为了防止有人说我尬吹所以说的大部分是缺点)
·玩法:在二游来说很新颖,虽然是这里缝一下那里缝一下的,不过都市大亨的那些玩法我感觉都很好玩😋(在gta跑出租我撞车,在这里也撞),唯一不足的就是为什么都市活动体力每周恢复一次,这个吃相有点难看了。还有粉爪大劫案,体验很差,教程里说分布很多传送点,但我第一把只找到了一个,而且还莫名其妙地关闭了,我没见过哪个搜打撤游戏限时、而且传送点关闭前没有提示的,玩了两把都没跑出去,遂放弃。
·战斗:手感不错,说实话超出我的想象了,除了下落攻击软趴趴的之外,别的打击感都还不错,就是特效不足,而且攻击模式和别的游戏都大同小异。最大的缺点是四人轮切还要凑效应,六个自创属性+效应,前期不看攻略很难记住和配队。
·剧情:是那种无厘头的搞笑风格,这种剧情我很喜欢,看很多人对塔吉多网恋奔现的剧情评价很低,不过我觉得很好笑很好玩,这个就看个人的喜好差异了。
·地图指引:做的很不好,像gta一样,纯黑地图加各种图标,但gta的图标起码还有颜色分别和图标总览,这个就是白的,没差别,看着很麻烦,要找地方只能一点点划过去,点一下看看,不对,继续找。而且传送塔的图标不明显,刚开始开地图的时候不把地图放到最小,根本看不出哪个图标是哪个。
·驾驶:没什么好说的,移动端手感一坨,根本玩不了,我体验到小电驴之后就转pc了,赶紧优化吧。
·最后:游戏造景好好看😋整体是日本风的,有城中村,还有大城市,有海边的电车站,还有乡村的樱花小道。
总体来说我感觉比较适合休闲玩家,我是不喜欢看剧情做任务的,这27小时大部分就是在追着异象打打打,路上看到乌鸦追追追,看到21点骰子拿拿拿,看到好看的景色拍拍拍,无聊了就去跑滴滴送快递做咖啡,觉得很有意思,总的来说,入坑不亏!
(附三张拍的照片~)
——————
二编:这篇评论有很多人看到了,那就再补充一些我忘记讲的。
·优化:手机优化确实拉完了,我在移动端下载的时候资源校验手机都很烫,而且还有不少bug,这个还是希望官方速速优化
·画质:我用的是七年前的老电脑,上限就在那里,开的预设也是极低画质,拍成这样我觉得已经不错了呀,移动端可能会很糊,这点我知道,不过配置稍微好一点的pc端,应该都比我拍的要清楚
·大世界探索:这个有车比较方便,不过传送点太少了,很多地方都要跑很远的路,而且有的地方需要跑到主车道那里才能开四轮车。但体力设置还不错,慢速爬墙和滑翔都没有体力消耗,而且体力恢复的极快,基本上一落地没几秒就恢复好了。不过这个攀爬真的感觉很差,想爬快点只能一直按空格往上跳,没有快速爬墙这个设置。
·车辆:我没玩过专门的驾驶游戏,gta的驾驶系统也没有明显感觉到特别优于异环,可能我不太注重这方面?不过车辆改装部分我很喜欢,我赚点钱全用来改车了。
·还有一个我很喜欢的点是:很多角色的皮肤可以用方斯(都市玩法的专属货币)来买🥰区区六百万,给自己和薄荷买身新衣服!希望以后出的角色也都带一个这种伴生皮,这个机制泰酷辣。
·我真的没有收钱硬夸呀,时长摆在这里,有什么必要呢?完美自己都不知道需要给我钱。我只是把我的想法发出来而已,我说了很多次呀:每个人的想法、喜好、感受都各不相同,你自己觉得不好玩,也没必要一丁点赞美的声音都听不得。
(如果有没想到的会三编)
TapTap
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白芷 : 好看,但不好玩
玩过
零度的冰块 : 异环优化不差了纯粹是你手机处理器太拉,我21年的机子骁龙870画质半拉满依旧能蒸60帧
玩过
《异环》玩了三天,评价为最适合老二次元的一款大世界都市二游。
1:剧情,很多人说剧情无聊还长,我只能说,在全配音的情况下,剧情途中夹杂了很多老番梗的情况下,每个角色都显得很有个性,比起大部分二游的流水线剧情对话,异环的活人感对话更有看番剧的感觉。
2:玩法,多样的同时还能和整个大世界环环相扣,缝合怪,只要缝的够多那它就还挺有意思。原神,鸣潮,终末地,幻塔都体验过,并不是踩一捧一,但异环是唯一一个,我没有在全速升级到毕业,然后快进到枯燥的日常养成角色(刷圣遗物,上线收菜,做个日常就下类似这种感觉,而是每天可以到处逛逛找到很多新的有趣点)然后备战下一款新二游的诞生。
3:抽卡,异环的抽卡在我看来,机制见仁见智吧,我觉得还可以,虽然我没抽,但这游戏能让我抽卡随意的情况下玩得很开心,我常驻60抽没出,限定池也没抽,但我觉得靠着现在手上这些A级角色+主角玩得很开心
4:细节,多到离谱的细节,随便举点例子,你开车在路上,车挡住后面的车了,后车的人会催你能不能快点别挡路(有语音);你开车遇到前面车流在等红路灯排队,鸣笛催前面,前面会吐槽你“再也催不也得等红路灯”(有语音);你参与拍卖会的时候,可以把餐桌上的食物揣兜顺走,拿几个的时候旁边侍从会提醒你事物现场吃会更美味,全拿走的时候侍从也只会扶额摇头,然后其他客人过来拿吃的的时候看到桌上没东西了,会阴阳怪气说“是不是有饿死鬼进来把东西全吃完了”(全语音包括侍从的无奈);拍卖会的时候可以喝酒,没有实际效果,但是贪杯的话,你的界面就会变成图3(不是撸多了😊)
总结:慢慢玩真的还挺有意思的,但如果你的碎片化时间很少,那异环会让你觉得很墨迹,你没有办法静下心来体验,对此,因人而异
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玩过
体验了大约十一个小时,首先必须要夸的是这个场景环境制作,还有副本创意上,10分我可以给12分,制作的非常精致,打偶尔能发现的小怪给多少点奖励的实际上就是变种的打怪开宝箱,场景内容相当丰富并且效果也不错,自由度极高,主体上是GTA系游戏的主要玩法+钓鱼麻将这样的小游戏类日常玩法+开放世界类网游玩法缝到一起的模式,战斗部分小巧思很多设计很足,当然大楼和橱窗里出于节约人力和节约设备性能使用了立式贴图也是正常,内置玩法很多很丰富,福利还算可以,抽卡机制胜于米池(保底方面),大富翁形式抽卡还蛮有趣的(但大富翁本身只是走个形式,就和弹射世界的抽卡一样,点下抽取的那一瞬间整个抽卡结果就已经定了,后续的一切大富翁动画演出都只是走个形式放个动画而已,不要指望奇迹发生)
然后,该开始拷打了:
最开始要提的一点就是娜娜莉这个小技能的平面行走能力,手感太差了,该变方向时不变,有的地方就硬是卡着,不想变的时候变来变去弄得人犯3D眩晕,最痛苦的是爬增殖的C的方块时,这个小技能的墙壁行走总是不转方向然后掉出去,弄了半天不如不用,只适合爬纯粹的平面
然后正题:
1.首先,本来我想狠狠地夸你在环境和方面的出色之处的,结果到了钓鱼的时候,我一看你这卖鱼的插图瞬间好感跳水,绝了,你都做这么大一个开放世界游戏了,结果你居然直接拿0成本的大香蕉AI合的图,连修都没修一下就直接来当过场插图了?且不说你这一眼就看得出来的大香蕉画风和表情,还有你这两个插图和主角衣着形象细节对不上的问题,就是你单纯这两张图互相对比,袖子部分都一堆不一致和涂抹的地方了,做二游最忌讳的就是在立绘插图之类的地方用AI,尤其是用还不说,大厂更不能这么干,因为这样的地方是最基本的诚意,就像番剧中的切卷心菜情节一样,哪怕别的地方再怎么样差穷,切卷心菜也一定要画好,信任是最宝贵且最容易被破坏最难修复的东西,而你在美工这种对二游最关键的地方上都偷工减料舍不得让真人画师好好的画了,谁敢保证你以后在别的方面上不偷工减料敷衍?而且居然做到如此敷衍,你都测试这么多次的游戏了,甚至后期连修正都不肯修一下就放进来当插图,糊弄一下完全没接触过AI的非二游玩家也就算了,问题是你是二游啊,和你那丰富的建模和副本表现设计一比,真的是瞬间让人大失所望
2.然后要批的点就是人设上,和这个出彩的场景环境设计对比极其明显,异环这些角色人设做的实在是太平庸了,不是单个角色的问题,而是整体都极其缺乏吸引力,人设非常……平平无奇,最大的特点就是没有特点,这也是绝大部分玩过的群友几乎一致的观点,甚至包括了已经参与过之前几次内测的元老玩家,很多角色你看半天也很难发现其有什么说得上吸引人的地方,以目前唯一萝莉角色来说,对我一个偏萝莉控的玩家而言,她的其吸引力甚至还不如一些美工出色清新的游戏里的路人NPC少女高,加上这个超级聒噪的语音让人根本喜欢不起来……(所有角色都有这个问题,语音播放频率太高了,差不多动一下换个角色就要来一条,缺乏过渡类语音,然而偏偏他一个动作就那两条语音,导致听得和念经一样,再加上剧情里那个更聒噪的海獭塔其多,真得静音玩了)
3.角色画风方面一般,也许是我口味的问题,对我来说,异环的角色画风实在是非常对不上口,假如说常见的清新或是偏可爱一些的二游画风算是金拱门或是某上校的汉堡的话,异环这个角色画风就像是把烧饼夹菜放进了汉堡包装里然后说这也是汉堡,但中式的
4.剧情方面问题也非常大,首先就是主线剧情,和大部分二游剧情水平差不多,比常见纯流水账强一点(主要是因为有个过场动画),平庸,白开水,意义不明的内容过多,特别是你主线里让我帮人去谈恋爱……何意味?你主线就拿这种东西来衔接?剧情写一大堆结果人物都没刻画出来什么,涉及的专有名词和场景内容又过多,导致剧情理解世界观理解压力过重,副本内变化特效等丰富的好处这种情况下反而就成了劣势了,极易导致玩的人眼花缭乱,根本看不下去,玩过的人几乎都是全跳了,看了的也评价尽是后悔,过场动画看得出做的很用力,但是效果上就像个空有力气却不知道该怎么挥拳往哪里挥舞只会闭着眼睛乱打的普通人,分镜处理简直灾难,好多画面就纯属于意义不明,让人看了反倒觉得不舒服,而且这个剧情动画的迷之帧数极低更是严重拖垮了本就效果十分不佳的剧情过场动画,而且恐怖主题题材对于一些玩家而言会造成严重的反感,他偏偏又没有恐怖情节预警提示开关
5.场景模型倾尽心力了,相对的角色模型部分明显没用心做,前面已经提到过角色画风和人设做的都不行了,而且还有游戏体验方面的问题,你都正式开服了,海月就两个好感度奖励?甚至海月连坐起椅子的动作之类的都没有,坐下瞬移上去,起身是坐一秒后和水母闪现到一起,在水里游泳体力耗尽也是,就没动作,就光掉血,掉光了角色直接消失,角色这个最核心的方面上你们到底怎么做能做成这个样子的?还有某双枪大姐姐,本来常态坐姿就各种穿模,坐公交车上,她左手都穿模到车体外面去了,内测这么多次你们连这种问题都发现不了吗
6.UI更进一步加重了混乱感,本身过于丰富的玩法和内容以及剧情和各种硬堆堆料的特效结合到一起的反面效果就已经让人够累眼睛的了,到了这个环节还得被你这个UI折磨,这种深色特别是黑色的背景非常容易让人感到视疲劳,UI里的内容太多又导致眼睛更加疲惫,想看看技能之类的结果进了角色界面看技能描述潜能内容之类的时候,眼睛已经在打颤了,然后还得再记一堆专用小词条,技能和赛尔号有的一拼
7.其他一些问题:必须讲的一个点就是手机端操作手感很一般,按键按不到太多了,包括但不限于想按鱼钩按不到,想按方向键按不到,想开飞行按不到,想按技能按不到,想按汽车方向按不到;物资匮乏,想缓解就要重肝,会被卡金币,常规赚钱方式又是极度上班感的系统,这种过度繁琐耗时的玩法根本就不适合长期运营,一开始玩的时候由于新鲜感玩家会好接受一些,甚至会上头一天花大把时间去做,时间稍微久一点新鲜感滤镜,一过你就不想弄了,就和雷索纳斯跑商一样,你一开始觉得新鲜,还会对赚多少感到喜悦,稍微久一点你就根本不想再碰这种玩法了,根本不是适合长期的玩法,和坐牢一样;解密有的过于麻烦,比如增殖的C的爬塔(原典游戏王的增殖的G,也就是小强),爬上去花好半天时间,再比如追鬼火摩托的那个,触发也不提示一下到底该从哪边往哪边开,试好几遍才试出来;
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. : 钓鱼兼职构思
玩过 28.5 小时后评价(总时长 28.6 小时)
开服也有几天了,看了看tap时长也有28小时之多,也算能初步的评价一番
在评价之前,先说下我的个人情况吧,我主要是用pc端玩的,5070加9700x搭配上2k显示屏显得还是绰绰有余,所以我不会针对想要体验高画质对配置要求高的方面进行过多评价,然后就是我是玩过给他爱系列的,但我基本只玩完单人剧情,给他爱ol因为没人带所以压根没能玩下去,鉴于此我大概不能算都市开放世界题材的受众,所以我的评价可能会比较低
游戏整体质量我愿意给到七分,少部分异象空间的关卡设计真的很好,一个是之前宣传视频里出现过的校园主题异想空间,还有一个是一二三木头人那个,如果异环后续还能接着凭借优秀关卡设计给我端上来不错的异想空间体验我的评价或许会更高,但很可惜貌似这些仅仅只是昙花一现,我玩到现在遇到的异想空间居然一只手就能数过来,给我留下印象的就仨,除了前面提到的设计优秀的两个异想空间以外还有一个无色笔记,这玩意纯粹就是枯燥,在没有颜色的世界里找有颜色的东西,然后再把颜色改对,如果有出色的美术给我带来视觉盛宴我或许还能忍受前面枯燥乏味的解密(那真的算解密吗?)可惜除了蚊子腿奖励以外什么都没有
画面:有了虚幻五神力外加大力水手怎么都不会差所以跳过
战斗:基于元素反应进行了微创新,只是元素反应不再仅仅只是伤害乘区,而是通过不同的机制让战斗系统丰富了些,但本质上还是通过不同元素搭配还有给主控角色上buff等操作让伤害最大化,所以我就基本没咋研究这个机制,这方面还是让攻略组的大佬们仔细研究吧
优化:你或许会疑惑我前面分明说了我不会针对异环的配置要求进行评价,为什么我还会提优化?是的我是说了我配置不错不可以在2k显示屏把所有东西全部拉满,但我仅仅只是说我不对你游最高画质的准入门槛不进行评价,我可没说我不对跨过这个门槛之后的优化表现进行评价!在都市开车进行高速行驶的时候,我能很明显的感受到迟钝感,数字高速我我的时速是140km,但我的眼睛告诉我我的时速已经被腰斩了,出现这种情况之后我往往要等上几秒它才能恢复原样,而这个时候,我往往已经发生交通事故,而我身后的乘客已经默默地从手中握着的小费偷偷收回1k巨款了!TMD老子都市大亨等级就被这笔钱卡着呢
都市玩法:哦对了说起我开出租因优化导致我的小费被扣了1k,就顺势说说都市玩法以及资产吧,你别看我前面那么气愤,其实我气得并不是我少赚了1k,而是我得多跑一单,什么意思呢?异环在你每周能赚取的资产上直接设了上限,你能赚多少钱不是你能决定的而是异环官方决定的,因为游戏内有两个体力,一个是平时养成角色所需消耗的体力,一个是按照1:1000换取资产的体力,为了方便区分我就先叫他都市体力吧,这个都市体力它会通过都市大亨等级解锁上限,我目前都市大亨等级是12级,上限为350,换算成资产就是35w,而35w能买什么呢?最便宜的房子20w,摩托车novis st-x要25w,车m1000要35w,最可恨的是只有两首歌的p5联动唱片它居然敢卖我30w!!!当然异环还是会给恢复都市体力的道具的,我的仓库里就莫名其妙的有五个,我试着找了找我是在哪领的这玩意但目前为止我是没找到,所以我没法预估我是每周都能领五个还是这次领完就得等下一次开一个活动才能领,但总之,算上这五个都市体力药之后,资产算富裕些了。。。吗?不够,还是不够,85w的资产,能买的车还是寥寥无几,买房还要攒到一百万,时装商店里卖的衣服一个个都要三百万,在异环,你打工打到死都赚不了多少钱,除非。。。抢银行
抢银行:说是抢银行,但其实跟他爱ol里的抢银行并不太一样(至少跟我云到的不一样,不要太在意这些细节,毕竟我也就上过一次岛)为了能把这个玩法加进来完美将其设定成基于电影改编的在异想空间进行的游戏,游戏规则很简单,进银行,“搜”容器,“打”异象,“撤”出来,简称搜打撤(大雾)虽然前面说的有开玩笑的成分,但给我的体验其实跟初次到三角洲巴别塔的体验是一样的,在没有地图的室内环境里到处警惕会出现的敌人,并尽可能的搜索值钱的道具,并找到撤离点带出去,要说唯一的不同可能就是很少有敌人能够把你打死,但把你拖到撤离点关闭让你只能看着背包里空有几十万的资产却带不出去如同无能的丈夫只能默默地看着倒计时归零还是绰绰有余的
除了上述这些东西其实异环还有不少小毛病,每天必须有一到两次的闪退,天空中玩瞬移的太阳,当然最让我感到恶心的其实是官方,跟团很好玩是吧?幻塔差点暴死依旧没能让你长记性,当年幻塔贴脸原神开大结果被原神一脚踹死,现在又玩zmd的黑梗,你还给抽卡资源分类上了,轻松获得?行让我看看轻松获得能有多轻松,好家伙上线一看邮箱是只有常驻30跟2200抽卡资源的,轻松获得是包括了被你卡的最厉害的等级奖励的,算来算去你TM貌似跟zmd没区别啊?你TM连五十步笑百步都不是,你这是一百步笑一百步,你这运营是真牛逼啊,要不是二游社区现在对zmd的态度跟“猎巫行动”一样,不然幻塔开服节奏x2你以为你能跑得掉?
玩过 16.6 小时后评价(总时长 23.9 小时)
总体来说感觉一般般,提升空间很大
过剧情的时候所有人都很僵硬,一点都不自然,表情和表达内容各过各的,对话不能一直点点点(本人急性子但是不喜欢跳过,所以就会快速浏览对话内容),跳过也没有总结内容,就是非常难受😣
传送点也少得可怜,得自己跑好大一段路,角色养成也有点复杂(个人问题)
任务指引也不太好,[毛绒绒还是方斯]那个很不明显,我最后看了攻略才推进的,以及那个很高的塔上有一个传送点,我不知道可以从一楼传送,虎着就是爬楼。
问题很多待优化问题也很多
但是游戏也很有亮点,超级开放的都市真的很喜欢,最喜欢的是开着车到处飙车,还可以赚钱买漂亮的房子,还可以改车(鬼火摩托也很帅),可以探索的空间很多也很大,休闲玩家的福音
场景也很漂亮,有千与千寻的海上火车,还有新之助的家,战斗场景也很漂亮,有一个什么什么鸟的异象场景,有很多鸟居很惊艳,还有鲸鱼那个场景也很好看(我用的PC端,4060的显卡,画质很不错)
战斗系统感觉还行,有点像绝区零又有点像鸣潮,个人来说上手难度不是很高,就是提醒换角色那里不是很明显,才分心看一下就被打了,有的时候不注意就会一个角色站场很久
抽卡的话得看个人吧,我现在只有一个娜娜莉一个自选的白藏,但是我朋友三十抽就出S了
载具也很不错,想上手得花时间,上手后就很舒服了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
就玩了这几天的体验来说,中规中矩。
如果你把这个游戏玩的很肝,什么地图全收集,养成全通关,赚多少游戏币,那么恭喜你,你成为一个真正的牛马。
这个游戏本质上我还是更推荐慢慢玩,根本没有所谓的压力。比如抽卡,第一个池子白嫖党永远别碰,除非你想消费了。所谓强度不过是打怪快一点慢一点。
地图收集,每天收一点,兴致来了就多跑会,没兴致就先放着,不碍事。
游戏币,把钱花在刀刃上,喜欢皮肤攒皮肤,喜欢买车买房就买车买房,做什么都行,前后脚的事。
那剩下到底玩什么呢,对游戏还能有什么期待?
我觉得以下几个方向很重要
一个是剧情方面,把地图利用好,比如监狱加个探索故事,金库内部加个探索故事,在一些壮丽的美景地加一些相关剧情,本来就是奇幻风格什么题材都可以往里面塞,下期搞个假面骑士大战奥特曼怎么样,总之天马行空随便写
第二是新增交互内容,也就是各种小游戏,棋牌类,球类运动,竞速类,这些都可以慢慢扩展,比如后面搞个雪地相关的地图可以滑雪等等。还有滑板滑轮自行车都载具可以加。
第三服饰外观,刚开始种类偏少,无论是家具还是服装载具种类等等都需要慢慢增加
音乐方面,要是能跟播放器厂商合作内嵌播放器就好了。
本质上就是往gta那种方向走,不断的打补丁扩充玩法,然后新的故事就当dlc。补齐社交互动,最好还是能组队开麦
那个出警系统感觉还是得优化一下,现在有点太呆了,既然都已经过审了,就得慢慢加料。
能不能相信完美的运营,只能说完美的运营懂得都懂,还得看表现
玩过 15.7 小时后评价(总时长 19 小时)
从23号开服玩到现在,已经4天了,在这里说说自己的感受。
叠甲:以下纯个人主观感受,纯主观感受类评价(无干货)。本人非强度党,不讨论数值问题。对该游戏的态度是轻松游玩、能玩就行。
控制器:手柄。
设备:7年前的某三流笔记本,配置完全在官方公示最低配置之下。卡顿是常有的事,闪退也不奇怪。对于我,只到还能接受的水平。综上,我对设备性能和游戏的性能优化就不做评价了。
省流:能玩,建议尝试,但个人觉得是半成品。
可玩性:中规中矩的战斗系统,个人是比较喜欢的,因为相比同品类的游戏相对好理解、简单(个人现在只想轻松玩游戏,不怎么想动手和动脑导致的)。小游戏配合游戏设定和UI(等下说),还算有趣,个人能感觉到氛围。(个人的小惊喜:咖啡店的那个“店长特供”类沙威玛小游戏对手柄的适配还挺好的,原本以为会远不如键鼠体验,可能也是因为玩法上相比沙威玛相对简单吧)。城市大亨的玩法也相对简单,但总体上我确实能简单地体会到在城市里赚钱的乐趣。
UI:一般,但对手柄的适配:中下。对视UI本身,我没太大感想,但是对手柄的适配,我觉得是有点问题的:有些多级页面,对当前手柄定位到哪一级选项栏的提示不够明显(个人甚至肉眼上觉得没有)。还有,在手机页面,感觉选项排序有些问题,一些常用的功能(比如:接任务的“消息”功能)被放到第二页(而且没有快捷按键),操作起来有点麻烦。希望官方后面能优化。
建模:中下。主要内容的建模上,觉得还可以。特别提的一点是:对于角色的表情,感觉挺不错的;而且,巧妙运用2D表情,个人觉得效果不错,个人挺喜欢的。然后,说下缺点:对于非主要内容的建模太粗糙了。比如:金苹果藏馆的展品,全是重复套用几个相同的建模(不清楚是不是本人设备的问题);这种问题在其在地方比比皆是;个人觉得太敷衍了。希望官方能在之后进行优化升级。
交互:有些bug,不过官方修复还是很积极的。交互本身个人觉得没问题,但个人觉得对于一个都市开放世界游戏来说,能交互的模型的类型不够多。比如:路边停靠的车辆,只是单纯的装饰,没法交互,个人觉得很可惜。另外,说些好的:对于角色和一些较矮的栏杆的交互做的比较好,角色在冲到栏杆面前时可以自动翻越栏杆,无需点击交互键,可以个人觉得挺好的。再者,有些栏杆能够破坏掉,挺好的。
音频:不错。主角不是哑巴,会说话(而且是常态化),这个得给好评。配合不错的表情表演,个人觉得挺不错的。还有,开车的时候电台播放的歌曲,有些个人觉得挺好听的,喜欢。
汽车驾驶:特别提一下这方面,个人觉得做的还行,手柄操作上还是能玩的,而且漂移操作起来也还算简单。
拍照模式:用起来还算方便,可以。比较可惜的是,本人设备太差,拍出的照片质量都一般;特别是,还有两个拍照支线指导玩家去拍几个不错的场景。个人觉得挺可惜的。
地图:个人觉得功能完善,可以放大缩小,可以打标机。额外说下,地图的收集元素谕石会在你在附近时(范围不小)标识在地图上,而且走近了还有场景提示来引导,挺方便的。
官方服务:个人觉得挺积极的。游戏刚开,bug不少,不过修的也还算快。而且。这几天也给了些补偿。另外,个人对深渊这类有玩法并不上心,所以没啥强度焦虑,主打轻松游玩,奖励大点少点,个人觉得说得过去。
总结:总体上看,个人觉得是一个值得一玩的游戏(从另一角度来说,毕竟是第一款都市开放世界二游),但!本人只能将之归为一个半成品!
以上。
滑稽二周年限定 : 目前的战斗系统问题还很大,比如开大掉帧,qte掉帧,切人经常按不到(好像是角色有动作拨片?拨片没完成就不能切人)
玩过
嗯,就玩了5个小时,来说一下感受吧。PC端的话,我用的是i51460kf加5060ti整体的话流畅加60帧是可以流畅运行的,如果说开原画质跑丢帧的话,可能还会有点波动,那希望官方后续的正式服可以把PC端和手游的优化做一下。
然后就对官方提点建议吧,就是那个虽然说没有怎么深入的玩这个游戏,但是的话,前几天跟朋友联机的时候,感觉他的传送机制做的确实有问题的。就比如朋友都已经到城市的另外一头,我还在原地的话,自己还要开车去找朋友,就非常的麻烦,而且如果说全地图就那几个地点说句实话,你不去传送的话,跑图很累的。虽然说有车,但是开多了还是觉得烦。所以也是建议官方能在传送这个。所以传送方法上面多向元神等老牌二游学习一下。
玩法上面的话,感觉就是那种偏休闲的都市探险类游戏吧,你可以把他理解为就是经营类游戏或者是养成女友类游戏,我觉得都可以。但是如果说剧情上的话,官方确实他的文案上面应该还是要多背点书,他的动画还算是能及格的分数,但是它的文案就是说他的整体剧情感觉还是比较偏儿童向的。建议可以向崩铁啊,或者是明朝,他将你的剧情去学一下,感觉如果说能学的比较明白的话,可以吸引更多的玩家进入
对于角色设计,那我就不多做评价了,嗯。感觉虽然说设计上面颜色搭配还算合理,但是它的细节太多了,很容易给别人造成审美疲劳。但是薄荷的设计嗯,确实还是很可以的,感觉官方可以参考这个人物的设计,多弄几个角色出来。
嗯,这就是我玩了5个小时的感受,整体上来说给他一个合格线吧。毕竟还在公测中,希望他的正式服版本应该会给我们带来更多的惊喜。说实话,对于我来说,这种开放世界都市题材2元的话,能像gt这样的玩法还是比较少的,希望官方能把握住这个玩法和这个热度,去创造更好的剧情,更好的人物设计以及更好的游玩体验,把bug修一修,然后的话多听点玩家的声音,我相信这个游戏一定会更火的。
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