体验了大约十一个小时,首先必须要夸的是这个场景环境制作,还有副本创意上,10分我可以给12分,制作的非常精致,打偶尔能发现的小怪给多少点奖励的实际上就是变种的打怪开宝箱,场景内容相当丰富并且效果也不错,自由度极高,主体上是GTA系游戏的主要玩法+钓鱼麻将这样的小游戏类日常玩法+开放世界类网游玩法缝到一起的模式,战斗部分小巧思很多设计很足,当然大楼和橱窗里出于节约人力和节约设备性能使用了立式贴图也是正常,内置玩法很多很丰富,福利还算可以,抽卡机制胜于米池(保底方面),大富翁形式抽卡还蛮有趣的(但大富翁本身只是走个形式,就和弹射世界的抽卡一样,点下抽取的那一瞬间整个抽卡结果就已经定了,后续的一切大富翁动画演出都只是走个形式放个动画而已,不要指望奇迹发生)
然后,该开始拷打了:
最开始要提的一点就是娜娜莉这个小技能的平面行走能力,手感太差了,该变方向时不变,有的地方就硬是卡着,不想变的时候变来变去弄得人犯3D眩晕,最痛苦的是爬增殖的C的方块时,这个小技能的墙壁行走总是不转方向然后掉出去,弄了半天不如不用,只适合爬纯粹的平面
然后正题:
1.首先,本来我想狠狠地夸你在环境和方面的出色之处的,结果到了钓鱼的时候,我一看你这卖鱼的插图瞬间好感跳水,绝了,你都做这么大一个开放世界游戏了,结果你居然直接拿0成本的大香蕉AI合的图,连修都没修一下就直接来当过场插图了?且不说你这一眼就看得出来的大香蕉画风和表情,还有你这两个插图和主角衣着形象细节对不上的问题,就是你单纯这两张图互相对比,袖子部分都一堆不一致和涂抹的地方了,做二游最忌讳的就是在立绘插图之类的地方用AI,尤其是用还不说,大厂更不能这么干,因为这样的地方是最基本的诚意,就像番剧中的切卷心菜情节一样,哪怕别的地方再怎么样差穷,切卷心菜也一定要画好,信任是最宝贵且最容易被破坏最难修复的东西,而你在美工这种对二游最关键的地方上都偷工减料舍不得让真人画师好好的画了,谁敢保证你以后在别的方面上不偷工减料敷衍?而且居然做到如此敷衍,你都测试这么多次的游戏了,甚至后期连修正都不肯修一下就放进来当插图,糊弄一下完全没接触过AI的非二游玩家也就算了,问题是你是二游啊,和你那丰富的建模和副本表现设计一比,真的是瞬间让人大失所望
2.然后要批的点就是人设上,和这个出彩的场景环境设计对比极其明显,异环这些角色人设做的实在是太平庸了,不是单个角色的问题,而是整体都极其缺乏吸引力,人设非常……平平无奇,最大的特点就是没有特点,这也是绝大部分玩过的群友几乎一致的观点,甚至包括了已经参与过之前几次内测的元老玩家,很多角色你看半天也很难发现其有什么说得上吸引人的地方,以目前唯一萝莉角色来说,对我一个偏萝莉控的玩家而言,她的其吸引力甚至还不如一些美工出色清新的游戏里的路人NPC少女高,加上这个超级聒噪的语音让人根本喜欢不起来……(所有角色都有这个问题,语音播放频率太高了,差不多动一下换个角色就要来一条,缺乏过渡类语音,然而偏偏他一个动作就那两条语音,导致听得和念经一样,再加上剧情里那个更聒噪的海獭塔其多,真得静音玩了)
3.角色画风方面一般,也许是我口味的问题,对我来说,异环的角色画风实在是非常对不上口,假如说常见的清新或是偏可爱一些的二游画风算是金拱门或是某上校的汉堡的话,异环这个角色画风就像是把烧饼夹菜放进了汉堡包装里然后说这也是汉堡,但中式的
4.剧情方面问题也非常大,首先就是主线剧情,和大部分二游剧情水平差不多,比常见纯流水账强一点(主要是因为有个过场动画),平庸,白开水,意义不明的内容过多,特别是你主线里让我帮人去谈恋爱……何意味?你主线就拿这种东西来衔接?剧情写一大堆结果人物都没刻画出来什么,涉及的专有名词和场景内容又过多,导致剧情理解世界观理解压力过重,副本内变化特效等丰富的好处这种情况下反而就成了劣势了,极易导致玩的人眼花缭乱,根本看不下去,玩过的人几乎都是全跳了,看了的也评价尽是后悔,过场动画看得出做的很用力,但是效果上就像个空有力气却不知道该怎么挥拳往哪里挥舞只会闭着眼睛乱打的普通人,分镜处理简直灾难,好多画面就纯属于意义不明,让人看了反倒觉得不舒服,而且这个剧情动画的迷之帧数极低更是严重拖垮了本就效果十分不佳的剧情过场动画,而且恐怖主题题材对于一些玩家而言会造成严重的反感,他偏偏又没有恐怖情节预警提示开关
5.场景模型倾尽心力了,相对的角色模型部分明显没用心做,前面已经提到过角色画风和人设做的都不行了,而且还有游戏体验方面的问题,你都正式开服了,海月就两个好感度奖励?甚至海月连坐起椅子的动作之类的都没有,坐下瞬移上去,起身是坐一秒后和水母闪现到一起,在水里游泳体力耗尽也是,就没动作,就光掉血,掉光了角色直接消失,角色这个最核心的方面上你们到底怎么做能做成这个样子的?还有某双枪大姐姐,本来常态坐姿就各种穿模,坐公交车上,她左手都穿模到车体外面去了,内测这么多次你们连这种问题都发现不了吗
6.UI更进一步加重了混乱感,本身过于丰富的玩法和内容以及剧情和各种硬堆堆料的特效结合到一起的反面效果就已经让人够累眼睛的了,到了这个环节还得被你这个UI折磨,这种深色特别是黑色的背景非常容易让人感到视疲劳,UI里的内容太多又导致眼睛更加疲惫,想看看技能之类的结果进了角色界面看技能描述潜能内容之类的时候,眼睛已经在打颤了,然后还得再记一堆专用小词条,技能和赛尔号有的一拼
7.其他一些问题:必须讲的一个点就是手机端操作手感很一般,按键按不到太多了,包括但不限于想按鱼钩按不到,想按方向键按不到,想开飞行按不到,想按技能按不到,想按汽车方向按不到;物资匮乏,想缓解就要重肝,会被卡金币,常规赚钱方式又是极度上班感的系统,这种过度繁琐耗时的玩法根本就不适合长期运营,一开始玩的时候由于新鲜感玩家会好接受一些,甚至会上头一天花大把时间去做,时间稍微久一点新鲜感滤镜,一过你就不想弄了,就和雷索纳斯跑商一样,你一开始觉得新鲜,还会对赚多少感到喜悦,稍微久一点你就根本不想再碰这种玩法了,根本不是适合长期的玩法,和坐牢一样;解密有的过于麻烦,比如增殖的C的爬塔(原典游戏王的增殖的G,也就是小强),爬上去花好半天时间,再比如追鬼火摩托的那个,触发也不提示一下到底该从哪边往哪边开,试好几遍才试出来;




