就玩了这几天的体验来说,中规中矩。
如果你把这个游戏玩的很肝,什么地图全收集,养成全通关,赚多少游戏币,那么恭喜你,你成为一个真正的牛马。
这个游戏本质上我还是更推荐慢慢玩,根本没有所谓的压力。比如抽卡,第一个池子白嫖党永远别碰,除非你想消费了。所谓强度不过是打怪快一点慢一点。
地图收集,每天收一点,兴致来了就多跑会,没兴致就先放着,不碍事。
游戏币,把钱花在刀刃上,喜欢皮肤攒皮肤,喜欢买车买房就买车买房,做什么都行,前后脚的事。
那剩下到底玩什么呢,对游戏还能有什么期待?
我觉得以下几个方向很重要
一个是剧情方面,把地图利用好,比如监狱加个探索故事,金库内部加个探索故事,在一些壮丽的美景地加一些相关剧情,本来就是奇幻风格什么题材都可以往里面塞,下期搞个假面骑士大战奥特曼怎么样,总之天马行空随便写
第二是新增交互内容,也就是各种小游戏,棋牌类,球类运动,竞速类,这些都可以慢慢扩展,比如后面搞个雪地相关的地图可以滑雪等等。还有滑板滑轮自行车都载具可以加。
第三服饰外观,刚开始种类偏少,无论是家具还是服装载具种类等等都需要慢慢增加
音乐方面,要是能跟播放器厂商合作内嵌播放器就好了。
本质上就是往gta那种方向走,不断的打补丁扩充玩法,然后新的故事就当dlc。补齐社交互动,最好还是能组队开麦
那个出警系统感觉还是得优化一下,现在有点太呆了,既然都已经过审了,就得慢慢加料。
能不能相信完美的运营,只能说完美的运营懂得都懂,还得看表现


