从23号开服玩到现在,已经4天了,在这里说说自己的感受。
叠甲:以下纯个人主观感受,纯主观感受类评价(无干货)。本人非强度党,不讨论数值问题。对该游戏的态度是轻松游玩、能玩就行。
控制器:手柄。
设备:7年前的某三流笔记本,配置完全在官方公示最低配置之下。卡顿是常有的事,闪退也不奇怪。对于我,只到还能接受的水平。综上,我对设备性能和游戏的性能优化就不做评价了。
省流:能玩,建议尝试,但个人觉得是半成品。
可玩性:中规中矩的战斗系统,个人是比较喜欢的,因为相比同品类的游戏相对好理解、简单(个人现在只想轻松玩游戏,不怎么想动手和动脑导致的)。小游戏配合游戏设定和UI(等下说),还算有趣,个人能感觉到氛围。(个人的小惊喜:咖啡店的那个“店长特供”类沙威玛小游戏对手柄的适配还挺好的,原本以为会远不如键鼠体验,可能也是因为玩法上相比沙威玛相对简单吧)。城市大亨的玩法也相对简单,但总体上我确实能简单地体会到在城市里赚钱的乐趣。
UI:一般,但对手柄的适配:中下。对视UI本身,我没太大感想,但是对手柄的适配,我觉得是有点问题的:有些多级页面,对当前手柄定位到哪一级选项栏的提示不够明显(个人甚至肉眼上觉得没有)。还有,在手机页面,感觉选项排序有些问题,一些常用的功能(比如:接任务的“消息”功能)被放到第二页(而且没有快捷按键),操作起来有点麻烦。希望官方后面能优化。
建模:中下。主要内容的建模上,觉得还可以。特别提的一点是:对于角色的表情,感觉挺不错的;而且,巧妙运用2D表情,个人觉得效果不错,个人挺喜欢的。然后,说下缺点:对于非主要内容的建模太粗糙了。比如:金苹果藏馆的展品,全是重复套用几个相同的建模(不清楚是不是本人设备的问题);这种问题在其在地方比比皆是;个人觉得太敷衍了。希望官方能在之后进行优化升级。
交互:有些bug,不过官方修复还是很积极的。交互本身个人觉得没问题,但个人觉得对于一个都市开放世界游戏来说,能交互的模型的类型不够多。比如:路边停靠的车辆,只是单纯的装饰,没法交互,个人觉得很可惜。另外,说些好的:对于角色和一些较矮的栏杆的交互做的比较好,角色在冲到栏杆面前时可以自动翻越栏杆,无需点击交互键,可以个人觉得挺好的。再者,有些栏杆能够破坏掉,挺好的。
音频:不错。主角不是哑巴,会说话(而且是常态化),这个得给好评。配合不错的表情表演,个人觉得挺不错的。还有,开车的时候电台播放的歌曲,有些个人觉得挺好听的,喜欢。
汽车驾驶:特别提一下这方面,个人觉得做的还行,手柄操作上还是能玩的,而且漂移操作起来也还算简单。
拍照模式:用起来还算方便,可以。比较可惜的是,本人设备太差,拍出的照片质量都一般;特别是,还有两个拍照支线指导玩家去拍几个不错的场景。个人觉得挺可惜的。
地图:个人觉得功能完善,可以放大缩小,可以打标机。额外说下,地图的收集元素谕石会在你在附近时(范围不小)标识在地图上,而且走近了还有场景提示来引导,挺方便的。
官方服务:个人觉得挺积极的。游戏刚开,bug不少,不过修的也还算快。而且。这几天也给了些补偿。另外,个人对深渊这类有玩法并不上心,所以没啥强度焦虑,主打轻松游玩,奖励大点少点,个人觉得说得过去。
总结:总体上看,个人觉得是一个值得一玩的游戏(从另一角度来说,毕竟是第一款都市开放世界二游),但!本人只能将之归为一个半成品!
以上。


