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刘大爷
玩过 16.4 小时后评价(总时长 18 小时)
1、轮回点的二次循环设置增加了可玩游戏时长,但是各个小屋没有自动化的轮回天赋功能大大增加了手动操作步骤,与个人观点上降低了可玩性。
建议收集众多玩家意见,新增各个自动化小屋的人数,自动升级各个特性等级直接到一定等级。
轮回天赋新增突破层级有概率获得天赋点,让玩家在第一层循环时间缩短。
我的个人观点只供参考,不具备实际条件实施。/7.16官方已更新新系数增加成长速度,添加了全小屋自动化升级和轮回天赋初始天赋增加为6档最高60点。
2、魔法师、磁力师、祭祀功能不够明确,添加具体说明。
3、轮回重生,50天赋给轮回一点,50以后每100天赋换1点轮回点,举例150天赋给2点,250给30点,没有具体说明,让很多玩家误会,以为只要点完所有第一层天赋只要50点就开启轮回,希望增添文本引导说明
4、数值的增加比较平滑,能完美过渡到第二个巡航,现在是游戏初创阶段,数值的改动和新体系的引入都比较谨慎,希望以后引入成就系统,有简单容易完成和困难需要花心思设置前提条件才能做到的成就,按困难难易程度给予新体系或者数值增长/专属人物的数值加成。
成就新添一种货币,可以购买【1】人物/小屋/主要美术展示的皮肤。【2】后期新添玩家趣味头像框,主页展示,添加交友功能,互动,用成就货币购买。【3】人物成长系数,数值成长系数,小屋新特性可以出相关趣味商品用成就货币购买解锁。
举例1/百万富翁成就挑战:用一分钟收集1m货币
举例2/收集大亨成就挑战:只用3个收集者完成一次10层重生
举例3/炸弹狂人成就挑战:一把游戏里收集所有的炸弹小屋特性
5、自动升级设置隐形权重,玩家喜欢的特性权重高,在自动升级里面会优先升级,解决自动升级混乱。
故障一,特性经常会有乱的,参考第一张图
故障二,大家都说的金币加载缓慢,已经看到了设置里的30帧和关特效,但是还是希望再优化运算逻辑,不知道这里游戏为什么产生大量冗余数据,让游戏运行变卡。
故障三,经常遇到数据面板的统计混乱,参考第二张图。
故障四,游戏到后期很大概率会变卡,需重进,有没有考虑过所有的小人的寻路逻辑和动画占了多少运算资源,可以征求玩家意见改动,个人看法在游戏的美术里,小人的走动和功能性展示动画的占比很低,应该为实用性让步。
官方
出头喵游戏工作室
:
收到 感谢支持!!
麦克老狼🐺
玩过 52 分钟后评价(总时长 59 分钟)
-玩法-
内容常规的轻度放置类游戏,点击按住可让地层连续产出资源,小资源豆豆一个个往外冒,还会有三角形、正方形等不同颜色的,价值方面有差异化。初期按住操作效率较高,随着下方建筑逐渐建造,手指终于可以解放出来,实现自动化生产,手动可以作为辅助收益。退掉一个地层会获得肉鸽三选一强化,选项本身有随机品级,有一定选择策略。
聚光灯2026年制造新星第1期作品,设计思路有些常规,与之前的一些放置类小游戏从功能上看差别不大,没有很突出的特点。开始阶段鼠标按住的体验不是很理想,收货速度慢缺爽点。
-耐玩度-
养成内容数值深度较深,数值有放大,和其他放置类游戏一样可以轮回转生,每次重生获得一点天赋点,可用于解锁天赋。可解锁天赋种类很多,有点数投入优先级和选择策略。
采石场下方的建筑解锁后,可进入查看具体升级选项。建筑内所有选项都是用金币升级,可根据运送效率选择升级的建筑物。实在缺钱也可看广告直接获得金币,数量会随着推关层数逐步增多。
-美术-
2D极简画风,界面结构常规,UI品质较好。角色形象是不同职业的小人,从外观细节上可以分辨出职业。他们严格按照设定行动,自动搬运或采集,之间没有交互,放置状态下有一定观赏性。
-商业化-
广告变现,广告点仅一处,看广告直接增加金币数量。有蓝色宝石资源设定,看起来为付费模式做准备,只是功能暂未实装。广告是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢麦克老狼大佬支持!!
。。。
玩过 9.1 小时后评价(总时长 10.6 小时)
目前玩了几个小时,轮回两次,来说一些可以提升体验的方向,看着作者一直更新还是得支持一下。
1.轮回清空天赋重来的前期过度太难了,不轮回游戏也又无事可干,建议轮回学习第一层天赋那样,添加一些经济类点数
2.数值及文字显示不准确,比如输出和经济写的多少k/分钟,实际上的结果和显示差异都很大,很容易让人误判
3.几个角色的强度差异有点大,比如阵法基本没用处,前期搬砖后期开电,蹦跳小人更是点完第二层天赋就查无此人了
4.每层给的点数一样,导致游戏过程有些单一,开局狂点几个建筑,打个前几层,刷点数然后直接转生变成了最优解,打到10层以上就是纯亏时间
总体来说未来可期,期待作者的更新
官方
出头喵游戏工作室
:
收到 感谢支持!!
我将往事煮成茶
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
游戏很好,我觉得挺好玩的,我玩过好多放置增量游戏,又或者是割草游戏等等,游戏很新颖,但随之而来也有一些bug和不足,提点建议
1,卡顿问题,我不知道是我手机不好还是怎么样,挂机或者频繁切后台之后,游戏会变得很慢,响应速度越来越慢,包括动画,操作等,重生之后就慢慢好起来了
2,bug问题,我不知道是显示问题还是怎么样,当我拿到''大力士+3''的遗物时候,数量没问题,等我等级升到8级的时候,场面上还是只有8个大力士,后来我又拿到了''大力士*2''的遗物,还是只有8个大力士,可能你是把伤害叠加了,如果是这样的那我建议遗物可以详情一下,具体到是数量,伤害,幸运,暴击率等等
3,建议可以在每一个升级项目后面加一个数值,比如,在伤害后面加一个当前伤害,幸运后面加一个当前幸运,暴击率后面加当前暴击率,数量后面加当前数量等等等,因为每升一级加固定的概率,可能对于某些玩家来说,他的正反馈很低,但如果加上当前数值的话,那么在中后期就会有比较高的正反馈
4,后一个就是游戏整体,在玩到比较后期的时候,比如说突破十几20层的时候,游戏会显得比较卡顿,特别是金币量堆起来,可以尝试把金币做得更大,价值更高,或者同种类型的金币堆叠到一定程度自动转化成更大的金币,或者直接再加一个升级,就是洞口喷金币,直接收集的概率,或者离收集点的距离远近,又或者是手动收集的范围数量,包括还可以添加一些技能卡,比如用学者给的那个蓝色货币,可以购买一些范围收集的道具
5,最后的建议是,在每一个阶段给一个不固定的游戏目标,这样的话呢,迫使玩家在每个阶段强制重生,比如说达到多少天赋点,又或者是收集多少金币,又或者是达到多少游戏时长,这样的话呢,可以让玩家在前中期获得更好的游戏体验,而不是一昧的通过挂机放置,如果只靠单纯的挂机,会很快让人没有兴趣,可以参考刮刮乐,前期都是靠自己手动,等中期,后期依靠放置挂机去完成最后的终极目标
官方
出头喵游戏工作室
:
收到 会持续优化 感谢支持!!
吴某最帅不反驳
玩过 18 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:因为加入了重生系统,所以可玩性很高,十分耐玩
🌃画面音乐:画面相当舒适,音乐也十分惬意
才玩了一下就赶紧过来评论,绝对不能埋没这个非常好玩的游戏,本来看到是taptap上创意工坊的游戏没抱多大希望,结果制作十分优良,就是前期发育比较坐牢,不过到后期还是很爽的,但是也比taptap上绝大多数创意工坊上的游戏要优秀的多
别看有一些差评,但是这些差评都是与广告有关,与游戏没有任何关系,看到这游戏的朋友冲就完了,这游戏我感觉潜力很大
最后希望创作者能够持续更新更多内容🌹
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢老师的支持!
Funny wind
玩过
美术,音乐和设定质量明显高于同类型TapTap制造游戏,但是在数值设定上有较大优化空间,对于全屏幕UI适配也比较糟糕。存在bug:每次重生后统计栏都会乱码。此外性能问题仍有优化空间,使用iPhone17ProMax在室温下游玩也会有大幅发热
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢反馈与支持 还会继续优化性能问题的!
啊?
玩过
玩过三轮之后就基本上没什么可玩的了,可以加点随机事件呢,另外金币外观感觉可以优化一下,一直幻视糖豆,期待更新地图
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
薛百
玩过
加了轮回系统后的可玩性是大大增加了的比较适合竞技类游戏玩腻后放松娱乐一下。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢支持!!
星芋啵啵椰椰
玩过
游戏不错,但就是发热太严重也太卡了。
其次就是职业功能很不明确,伤害血条显示完全不明确,希望能增加部分介绍。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢反馈与支持 还会继续优化性能问题的!
手机用户68574556
玩过
好玩是好玩,就是每次轮回都得把天赋点点亮的部分清空,每次都得重新再来一遍。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢支持!!