目前玩了几个小时,轮回两次,来说一些可以提升体验的方向,看着作者一直更新还是得支持一下。
1.轮回清空天赋重来的前期过度太难了,不轮回游戏也又无事可干,建议轮回学习第一层天赋那样,添加一些经济类点数
2.数值及文字显示不准确,比如输出和经济写的多少k/分钟,实际上的结果和显示差异都很大,很容易让人误判
3.几个角色的强度差异有点大,比如阵法基本没用处,前期搬砖后期开电,蹦跳小人更是点完第二层天赋就查无此人了
4.每层给的点数一样,导致游戏过程有些单一,开局狂点几个建筑,打个前几层,刷点数然后直接转生变成了最优解,打到10层以上就是纯亏时间
总体来说未来可期,期待作者的更新

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