刘大爷 越跳越有钱 的评价

刘大爷
玩过 16.4 小时后评价(总时长 18 小时)

1、轮回点的二次循环设置增加了可玩游戏时长,但是各个小屋没有自动化的轮回天赋功能大大增加了手动操作步骤,与个人观点上降低了可玩性。
建议收集众多玩家意见,新增各个自动化小屋的人数,自动升级各个特性等级直接到一定等级。
轮回天赋新增突破层级有概率获得天赋点,让玩家在第一层循环时间缩短。
我的个人观点只供参考,不具备实际条件实施。/7.16官方已更新新系数增加成长速度,添加了全小屋自动化升级和轮回天赋初始天赋增加为6档最高60点。
2、魔法师、磁力师、祭祀功能不够明确,添加具体说明。
3、轮回重生,50天赋给轮回一点,50以后每100天赋换1点轮回点,举例150天赋给2点,250给30点,没有具体说明,让很多玩家误会,以为只要点完所有第一层天赋只要50点就开启轮回,希望增添文本引导说明
4、数值的增加比较平滑,能完美过渡到第二个巡航,现在是游戏初创阶段,数值的改动和新体系的引入都比较谨慎,希望以后引入成就系统,有简单容易完成和困难需要花心思设置前提条件才能做到的成就,按困难难易程度给予新体系或者数值增长/专属人物的数值加成。
成就新添一种货币,可以购买【1】人物/小屋/主要美术展示的皮肤。【2】后期新添玩家趣味头像框,主页展示,添加交友功能,互动,用成就货币购买。【3】人物成长系数,数值成长系数,小屋新特性可以出相关趣味商品用成就货币购买解锁。
举例1/百万富翁成就挑战:用一分钟收集1m货币
举例2/收集大亨成就挑战:只用3个收集者完成一次10层重生
举例3/炸弹狂人成就挑战:一把游戏里收集所有的炸弹小屋特性
5、自动升级设置隐形权重,玩家喜欢的特性权重高,在自动升级里面会优先升级,解决自动升级混乱。
故障一,特性经常会有乱的,参考第一张图
故障二,大家都说的金币加载缓慢,已经看到了设置里的30帧和关特效,但是还是希望再优化运算逻辑,不知道这里游戏为什么产生大量冗余数据,让游戏运行变卡。
故障三,经常遇到数据面板的统计混乱,参考第二张图。
故障四,游戏到后期很大概率会变卡,需重进,有没有考虑过所有的小人的寻路逻辑和动画占了多少运算资源,可以征求玩家意见改动,个人看法在游戏的美术里,小人的走动和功能性展示动画的占比很低,应该为实用性让步。

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修改于2 天前
来自 红米K70E
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