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梦境回廊

梦境回廊

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7.311个评价
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带图2 长评3 好评中评差评有趣好玩6 UI设计2 故事情节1 操作体验1 运行稳定性1
玩过
《梦境回廊》是一款美术风格不错,但玩法较为一般的游戏,目前游戏难度并不高,基本30分钟以内就能通关。
本作比较独特的就是推进关卡的方式是走六角格子,比传统的爬塔玩法自由度要高一些,可以尝试不那么难的通关路线,不过本质其实还是差不多的,因为你从另一条线走也是二选一,只不过中间到达BOSS的路线变多的,但本作有没有太丰富的事件来支撑,所以这部分的创新有点不在重点上。
卡牌玩法和一般的卡牌游戏差不多,不过会有红、黄、绿三色卡牌的区分,这也代表了三种流派,至于颜色起到的作用在于有些卡牌能力会限制颜色,所以为了用最少的体力打出更多的牌和伤害,其他颜色的牌也要留一些。至于伤害和护盾的话,商店都有升级版,别看消耗多,但搭配各种buff卡牌后其实伤害要比单张卡牌高很多的,因为这里的buff基本都是下一张起作用,所以只有一张牌能吃上buff的情况下,肯定选这种高伤害卡牌。
精英敌人和BOSS血量都会厚一些,但因为防御的机制,只要每局都有抽到防御卡牌,基本都会减免敌人攻击造成的伤害,目前感觉没有特别强力的卡牌,所以我走的还是磨血流,有个图穷匕见能白嫖两次伤害,加上重击那28点伤害,还是挺稳的,就是玩起来没有一般卡牌游戏那么爽快。
总体来说,游戏的玩法比较普通,美术方面倒是让人眼前一亮,这种手绘风的设计还是挺让人喜欢的。
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玩过
很可爱的卡牌对战游戏,我很喜欢这个梦幻的背景主题。游戏的画风是像铅笔画一样的手绘风格,像小孩子的绘本一样,配合着梦境这个主题很有氛围。
游戏的玩法很简单,选择不同的房间前行直到与关卡最后的大boss对战。一共有五种房间,普通的怪物房间,精英怪物房间,营地房间,宝箱房间和随机的事件房间。我们有四种颜色不同的卡牌可以用来和怪物战斗,每出一个不同颜色的同费用卡牌就会增加对应的倍率,如果出了其他费用的卡牌倍率就需要重新积累。相较于其他卡牌游戏来说,这款游戏的自由度比较高,可以自由选择和规划路线,卡牌也可以自主选择攻击哪个敌人。我们在规划路线的时候需要考虑能够获得什么样的装备,能不能打得过怪。游戏中走过的房间不能再回去,我还以为走到边缘会死路,没想到在没有可走地块时不接壤也能直接往前走。而且完全不用担心会死路,因为系统会禁止走向死路的房间。
游戏的教程是单独列出来的一个小关卡,这个设计很友好,可以自己选择是否游玩教程。教程只介绍了最基本的倍率机制,基本上不用介绍也能顺利上手。游戏的难度不高,我没看教程直接开始打都顺利过关了。不过我觉得游戏的ui制作得不太好,一开始我都没搞明白攻击牌需要选择攻击目标,我还以为拖动就能攻击,没想到需要再次点击选择目标。每次战斗成功后可以在三个卡牌之中选择一个卡牌,这个界面没有选项的框,导致我以为没有办法摁,直接选了跳过。
我个人觉得游戏的怪物设计和功能设计还是有一些脱离背景故事的。虽然主角设计成了从农村搬到城市的小孩,加上孩子喜欢冒险,设计成在森林里冒险倒也可以这样解释,但我还是觉得有一些强行。敌人的形象可以和噩梦的关系更明显一些,例如选择一些在乡村或者城市中会出现的东西,比如各种蛐蛐。像小孩会因为来到新的环境而感觉到不适应,城市和乡村的不同就是非常好的角度。比如可以将半夜路上车辆行驶的声音和其他地方夜晚还灯火通明的光亮抽象拟人成恶梦中的怪物,这样背景故事也更好展开,可以插入各种各样的小故事,通过梦境来反应孩子白天的经历。白天发生的事情融入到小孩幻想的冒险故事中,平淡的日常与跌宕起伏的冒险结合在一起,也可以根据这个来设计敌人和主角的技能。
玩过 9 分钟后评价
💡游戏创意:
一款融合了六角格子地图探索与Rogue卡牌构筑的策略游戏。游戏中玩家操控角色在六角形网格中进行探索,在不断前行的道路上强化自身的能力,最终击败关底Boss。游戏整体难度适中,有教程引导,一局约10分钟,移动端打牌攻击的优化较差,但也能通关。
🎮可玩性:
游戏的整体流程和《杀戮尖塔》类似,游戏地图呈六角形网格状展开,玩家以走格子的形式在梦境中探险。地图上分布着怪物、精英怪、宝箱、商店、休息处(营火)和随机事件等。由于每一步的前进都会改变可选择的后续路线,玩家需要像下棋一样权衡利弊——是冒险挑战精英获取强力遗物,还是稳扎稳打去休息处删牌、换牌,这赋予了游戏极强的策略规划性。
游戏的战斗采用回合制,消耗有限的星光来打出卡牌。和《杀戮尖塔》一样,卡牌分为伤害、防御、特殊过牌与辅助,战斗的核心依然是利用手牌与抽牌堆、弃牌堆之间的联动。
游戏中没有《杀戮尖塔》中类似遗物或者一次性道具的玩法,虽然玩法减少了,但游戏的整体难度和《杀戮尖塔》比简单了很多。
游戏目前最大的问题是移动端的卡牌攻击不是很好,移动段中玩家要将卡牌放到屏幕中央再点击一次敌人出现箭头才能成功攻击,不如改成将卡牌拖动到敌人身上进行攻击。
🌃画面音乐:
游戏采用了手绘绘本风格,无论是人物形象还是场景以及敌人,非常契合了“梦境”这一主题。UI界面设计简洁清爽,卡牌的数值标识、费用及效果说明清晰直观。游戏的动画部分并不是很好,尤其敌人的攻击动画没有反馈,音乐音效方面做的还不错。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款Rogue卡牌策略游戏,游戏整体很像《杀戮尖塔》,音乐美术的内容很好,设计制作部分需要打磨一下,期待游戏后续内容的优化和增加。
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+类似《杀戮尖塔》的玩法
+优秀的美术音乐
-期待优化的移动化操作
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玩过
官方影涉 : 感谢你认真游玩了我们的游戏!指引这块真的抱歉浪费了你的时间,我们应该让教程更醒目一些的。现在手牌效果确实有很多 bug,手感确实不顺畅,ui 也是比赛中临时凑数的, 墨水牌是小怪的负面效果(占用一个手牌位的)。这些我们会持续更新解决的💪。
玩过
官方影涉 : 我们 8 个人在网易 minigame 挑战赛里花一个多月制作的哈,现在只是试玩 demo,如果玩完觉得意犹未尽我们后续可以追加内容!
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