柯美 梦境回廊 的评价

柯美
玩过

很可爱的卡牌对战游戏,我很喜欢这个梦幻的背景主题。游戏的画风是像铅笔画一样的手绘风格,像小孩子的绘本一样,配合着梦境这个主题很有氛围。
游戏的玩法很简单,选择不同的房间前行直到与关卡最后的大boss对战。一共有五种房间,普通的怪物房间,精英怪物房间,营地房间,宝箱房间和随机的事件房间。我们有四种颜色不同的卡牌可以用来和怪物战斗,每出一个不同颜色的同费用卡牌就会增加对应的倍率,如果出了其他费用的卡牌倍率就需要重新积累。相较于其他卡牌游戏来说,这款游戏的自由度比较高,可以自由选择和规划路线,卡牌也可以自主选择攻击哪个敌人。我们在规划路线的时候需要考虑能够获得什么样的装备,能不能打得过怪。游戏中走过的房间不能再回去,我还以为走到边缘会死路,没想到在没有可走地块时不接壤也能直接往前走。而且完全不用担心会死路,因为系统会禁止走向死路的房间。
游戏的教程是单独列出来的一个小关卡,这个设计很友好,可以自己选择是否游玩教程。教程只介绍了最基本的倍率机制,基本上不用介绍也能顺利上手。游戏的难度不高,我没看教程直接开始打都顺利过关了。不过我觉得游戏的ui制作得不太好,一开始我都没搞明白攻击牌需要选择攻击目标,我还以为拖动就能攻击,没想到需要再次点击选择目标。每次战斗成功后可以在三个卡牌之中选择一个卡牌,这个界面没有选项的框,导致我以为没有办法摁,直接选了跳过。
我个人觉得游戏的怪物设计和功能设计还是有一些脱离背景故事的。虽然主角设计成了从农村搬到城市的小孩,加上孩子喜欢冒险,设计成在森林里冒险倒也可以这样解释,但我还是觉得有一些强行。敌人的形象可以和噩梦的关系更明显一些,例如选择一些在乡村或者城市中会出现的东西,比如各种蛐蛐。像小孩会因为来到新的环境而感觉到不适应,城市和乡村的不同就是非常好的角度。比如可以将半夜路上车辆行驶的声音和其他地方夜晚还灯火通明的光亮抽象拟人成恶梦中的怪物,这样背景故事也更好展开,可以插入各种各样的小故事,通过梦境来反应孩子白天的经历。白天发生的事情融入到小孩幻想的冒险故事中,平淡的日常与跌宕起伏的冒险结合在一起,也可以根据这个来设计敌人和主角的技能。

2026/6/21
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