苏洛洛洛洛 梦境回廊 的评价

苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛PC 评测官
TapTap制造创作者
玩过 9 分钟后评价(总时长 9 分钟)

💡游戏创意:
一款融合了六角格子地图探索与Rogue卡牌构筑的策略游戏。游戏中玩家操控角色在六角形网格中进行探索,在不断前行的道路上强化自身的能力,最终击败关底Boss。游戏整体难度适中,有教程引导,一局约10分钟,移动端打牌攻击的优化较差,但也能通关。
🎮可玩性:
游戏的整体流程和《杀戮尖塔》类似,游戏地图呈六角形网格状展开,玩家以走格子的形式在梦境中探险。地图上分布着怪物、精英怪、宝箱、商店、休息处(营火)和随机事件等。由于每一步的前进都会改变可选择的后续路线,玩家需要像下棋一样权衡利弊——是冒险挑战精英获取强力遗物,还是稳扎稳打去休息处删牌、换牌,这赋予了游戏极强的策略规划性。
游戏的战斗采用回合制,消耗有限的星光来打出卡牌。和《杀戮尖塔》一样,卡牌分为伤害、防御、特殊过牌与辅助,战斗的核心依然是利用手牌与抽牌堆、弃牌堆之间的联动。
游戏中没有《杀戮尖塔》中类似遗物或者一次性道具的玩法,虽然玩法减少了,但游戏的整体难度和《杀戮尖塔》比简单了很多。
游戏目前最大的问题是移动端的卡牌攻击不是很好,移动段中玩家要将卡牌放到屏幕中央再点击一次敌人出现箭头才能成功攻击,不如改成将卡牌拖动到敌人身上进行攻击。
🌃画面音乐:
游戏采用了手绘绘本风格,无论是人物形象还是场景以及敌人,非常契合了“梦境”这一主题。UI界面设计简洁清爽,卡牌的数值标识、费用及效果说明清晰直观。游戏的动画部分并不是很好,尤其敌人的攻击动画没有反馈,音乐音效方面做的还不错。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款Rogue卡牌策略游戏,游戏整体很像《杀戮尖塔》,音乐美术的内容很好,设计制作部分需要打磨一下,期待游戏后续内容的优化和增加。
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+类似《杀戮尖塔》的玩法
+优秀的美术音乐
-期待优化的移动化操作

TapTap
2026/6/16
来自 Vivo V2203A
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