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52
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2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
14
虚无
玩过
首先,对于我来说,5星的评分是很合理的,因为卡牌+末日的题材很契合我的兴趣点,但是,就游戏目前的表现力来看,4星左右才是真实评分,因为这个游戏还处于修改期,还有很多值得改进的地方,而且还潜伏着许许多多的bug
可玩性方面(4星):
主要玩法就是卡牌+战斗+养成,游戏里的每天都可以下副本收集物资,然后在主世界中构建更强的卡组,并利用构建好的卡组应对主世界的丧尸潮,活过一定天数后即可当前难度通关。
副本(游戏里叫‘模拟世界’) ,最多有5大关,最后一关会有关底boss,boss死亡概率掉落神器,每一关的丧尸数量和强度是纯随机的(也就是说可能上一关你还能轻松打过,结果下一关刷出好几个神话丧尸导致直接翻车),每打完一小关可以获得物资并挑选一张临时卡牌进入卡组,并且可能触发删牌或卡牌觉醒事件(删牌仅在副本生效,觉醒卡全局生效,前提是你在主世界也有对应的原版卡),此外在对局中也能使用搜索类型的牌获得额外物资,为了防无限刷,丧尸每回合也会获得攻击力强化,并且在该副本的总回合数越多,后续关卡的强度也会越大,安全撤离副本后会获得所有已收集的物资并且可以选择一项属性进行永久强化,如果中途死亡的话就会丢失大量物资(几乎等于白打一趟,但好在能够随时撤离)。
主世界,主要就是进行卡组的养成,还有等级天赋、市场、抽奖、农场等玩法,可玩度尚可,此外主世界血量与模拟世界不共享,并且主世界血量不会自然回复(点生存天赋后才可自然恢复少量血),因此需要格外考虑战损问题。
局外养成的话只有个传家宝(将上个通关的一个道具传承到下一个新档),还有少数角色可以靠达成成就增强,可以说目前局外养成的可玩性非常少。
总的来说,前期很爽,爽完之后就会开始进入一段无聊期,这是因为前期难度太低加上通关天数过长导致的,但是如果能耐着性子玩下去(比如过个一两天再玩),玩到高难度之后,其实还是很有挑战性的,反复挣扎的过程中也提高了不少可玩性(暂不讨论其他强势角色,就以本人喜欢玩的诺亚为例,在打高难度的时候其实是很吃力的,经常好几天发育不起来导致崩盘),但是当你适应高难度之后,整个游戏的可玩性又会大大下降,因为目前游戏的玩法还不够丰富,尤其是在局外养成部分,可谓是极其匮乏。
画面(4星):
画风还可以,至少本人观感还不错,总体比较契合末日风格。
剧情(1星):
除了角色本身的介绍以外,基本可以说是毫无剧情(只有第一个角色有剧情),其实针对模拟世界的关卡以及主世界的天数设计来看,这其实是个可以有很多内容的补充点,根据选择的不同而导致剧情发生变化,可以增加不少的后期可玩性,有待后续更新补充
总评(未来可期5星,实际4星左右):
总的来说还是可以玩玩的,毕竟你也不能对一个还在修改阶段的小游戏期望过高,假如说你对“卡牌”+“末日”题材的游戏感兴趣的话,这款游戏还是可以一试的,并且目前作者也很积极,会主动修改大家提出的意见
...............
原本这后面是一些建议的,但鉴于作者已经修正,所以就删掉了,不再赘述。
建议大家发现bug了可以加群@作者,这样更好交流bug出现的原因,而且处理更快(作者天天泡在群里,我也是服了🤣)
官方
果冻面包
:
太强了,仔细拜读!
黄衣
玩过 6.5 小时后评价(总时长 7.1 小时)
末日第三十三天,追求个体进化的我已经不再需要装备,也不再需要攻击卡牌。我把全部卡牌换成了寻找物资和深入废墟,通过进食来增强我的力量。小青龙也在进食,它每杀死一只丧尸,实力就进展一分。现在已经不需要我出手,它可以轻易绞杀boss。
PDL
玩过
思路挺好的。
就是农夫角色的那个天赋,你是收菜的时候才判定一次吗?越好的作物,它生长周期越长,如果是那样的话,反倒不如普通的速生作物。全力推种田线结果一整个周期30天,只加了一回攻击和15点血上限,这个成长概率也不好说。对比起带狗子的那个人物没眼看,创角色花的点还多,再平衡一下吧。
另外通关解锁新难度为什么要和人物角色绑定?玩农夫吃了亏换其他角色结果还要重新打。
再另外对于简单的难度,30天周期有点长了,可能10天左右都发育好,能打通章节了,后面就一直无聊点点点。建议周期的长度和难度也挂一下钩。你可以算一下这个玩家可能的发育速度打通一回副本,那个你要打通10回那个累计的奖励卡数据都炸了天了,要不然就是压缩周期,要不然就是再怎么调整一下成长的速度,反正过了没几天就毫无压力一招秒人还要重复许多许多次是比较无聊的。
官方
果冻面包
:
奖励卡的平衡我再调整下
湫霖
玩过
先说结论吧,初玩还是蛮可以的,各个角色体验一下,但是深入玩的话就不建议了,后续只是单纯加难度,并没有什么博弈性,纯粹枯燥的刷。
①难度区分问题,低难其实没有啥难度,物资啥的压力也不大,所以没必要生存30天,很拖时间,因为后续难度必须靠这个解锁。
②天赋点,天赋点每个角色算是永久的,每个难度通用,高难还是很刚需的,毕竟没天赋压力蛮大的,但是又有一个问题,角色之间天赋不统一,也就是说每个角色都要从头刷,上限大概是35级,刷满一个基本上要好几个小时。
其实没必要,天赋完全可以统一,难度也可以共用而不是每个角色单独打,因为现在内容太少了,这个区分只会加重玩家厌倦而不是可玩度。
天赋有四条线,一级给一点,上限35,一条线点满要20点,也就是说升满也点不满两条线,大概能理解作者思路,前期点满模拟快速刷天赋等级,后面高难就吃苹果点满主世界体质,剩下的点数均分一下,因为另两个天赋有点凑数。
③零散小问题,比如说怪脚下的红光不明显,后面才发现有红光的下回合会攻击,没有的不会打。
血量标注太小了,看着累
受击概率有问题,我打绝境明明有三十多敏捷但是受击概率80%,明明没标注加了受击概率。
神器感觉有点鸡肋,前期拿到还能用,但是概率很小,后期能买得起了又用不上了
种地作为主世界唯一玩法,除了农民感觉完全没必要弄,加成少的要死,还需要水,食物正常玩不会很缺,也就一个棉花加属性
差点忘了还有一点,攻击的时候拉快了对方的受击框会消失,要么你就手速特别快攻击还没打到的时候选中另一个,要么你就必须等他动画结束重新拉才能攻击,太拖拉了,每次都要拉好几次
官方
果冻面包
:
感谢你的评论 很中肯 很有深意,我会好好看一下,最近一直在加新东西,没什么时间做下测试所以游戏好有很多不平衡的地方,感谢你的游玩
小生
玩过
虽然差一点就给游戏打差评了吧但是实际玩一玩还是挺不错的,末世题材,内容短而精,就是强度真的高,下面给大家看看最有用的几个道具,人皇剑,还有轮回雕像小龙也不错
官方
果冻面包
:
感谢
给我一首歌
玩过
可玩性还是不错的,用的杀戮尖塔的类型,但是没有一点指引,不知道哪个怪会打你,所以会导致不能及时清理掉高伤怪,导致吃大量伤害,其次,就是纯粹的战斗爽,没有任何现实运营,战斗也没有任何事件可以选,最大的问题就是等级,一升二需要2000点经验值,不会觉得太多了吗,然后还有怪物的难度跟得到的奖励不成正比,怪物的难度和奖励太随机性了,运气好点,打到后面一只史诗怪都看不见,运气差点就两只史诗怪堵门,我好不容易把那两只史诗怪给磨死了,结果奖励就是三张白卡,还有一堆破烂,瞬间就没有玩下去的欲望了,稍微把一些比较大的毒点给改了之后,应该是挺有意思的
官方
果冻面包
:
升级是全角色通用的 所以升级比较慢
晃晃梦三年
玩过
前面都挺好玩的,就是成型后有点无聊了,就点点点,纯看什么时候不想玩了,熬天数太无聊了
官方
果冻面包
:
现在是测试版 有不少玩家反馈不想通关档案就丢失 我才暂时这么设计。🥰感谢你的支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花生糖
玩过
哈哈哈,我这个已经是无敌了,直接一直点下一回合就行了
明封清
:
青龙怎么拿
浮生
玩过
属于半成品吧,就是我玩到后面刷了个倚天剑,然后在副本中没看到,可以显示背包,也不能装备,每次打怪装备很麻烦,导致了我装备护甲的时候浪费了一点行动力
官方
果冻面包
:
进入模拟之前要选择携带装备才可以
神樂绫川
玩过 7.5 小时后评价(总时长 89.2 小时)
为啥已经解锁的成就没了???第一个档就解锁了这个成就,这是第二个档的已经过了三十天准备用黑莲开第三个档的普通难度,结果发现突然没有黑莲了<(º0º)>
官方
果冻面包
:
目前游戏刚上线,可能有些bug,我排查一下
论坛
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