首先,对于我来说,5星的评分是很合理的,因为卡牌+末日的题材很契合我的兴趣点,但是,就游戏目前的表现力来看,4星左右才是真实评分,因为这个游戏还处于修改期,还有很多值得改进的地方,而且还潜伏着许许多多的bug
可玩性方面(4星):
主要玩法就是卡牌+战斗+养成,游戏里的每天都可以下副本收集物资,然后在主世界中构建更强的卡组,并利用构建好的卡组应对主世界的丧尸潮,活过一定天数后即可当前难度通关。
副本(游戏里叫‘模拟世界’) ,最多有5大关,最后一关会有关底boss,boss死亡概率掉落神器,每一关的丧尸数量和强度是纯随机的(也就是说可能上一关你还能轻松打过,结果下一关刷出好几个神话丧尸导致直接翻车),每打完一小关可以获得物资并挑选一张临时卡牌进入卡组,并且可能触发删牌或卡牌觉醒事件(删牌仅在副本生效,觉醒卡全局生效,前提是你在主世界也有对应的原版卡),此外在对局中也能使用搜索类型的牌获得额外物资,为了防无限刷,丧尸每回合也会获得攻击力强化,并且在该副本的总回合数越多,后续关卡的强度也会越大,安全撤离副本后会获得所有已收集的物资并且可以选择一项属性进行永久强化,如果中途死亡的话就会丢失大量物资(几乎等于白打一趟,但好在能够随时撤离)。
主世界,主要就是进行卡组的养成,还有等级天赋、市场、抽奖、农场等玩法,可玩度尚可,此外主世界血量与模拟世界不共享,并且主世界血量不会自然回复(点生存天赋后才可自然恢复少量血),因此需要格外考虑战损问题。
局外养成的话只有个传家宝(将上个通关的一个道具传承到下一个新档),还有少数角色可以靠达成成就增强,可以说目前局外养成的可玩性非常少。
总的来说,前期很爽,爽完之后就会开始进入一段无聊期,这是因为前期难度太低加上通关天数过长导致的,但是如果能耐着性子玩下去(比如过个一两天再玩),玩到高难度之后,其实还是很有挑战性的,反复挣扎的过程中也提高了不少可玩性(暂不讨论其他强势角色,就以本人喜欢玩的诺亚为例,在打高难度的时候其实是很吃力的,经常好几天发育不起来导致崩盘),但是当你适应高难度之后,整个游戏的可玩性又会大大下降,因为目前游戏的玩法还不够丰富,尤其是在局外养成部分,可谓是极其匮乏。
画面(4星):
画风还可以,至少本人观感还不错,总体比较契合末日风格。
剧情(1星):
除了角色本身的介绍以外,基本可以说是毫无剧情(只有第一个角色有剧情),其实针对模拟世界的关卡以及主世界的天数设计来看,这其实是个可以有很多内容的补充点,根据选择的不同而导致剧情发生变化,可以增加不少的后期可玩性,有待后续更新补充
总评(未来可期5星,实际4星左右):
总的来说还是可以玩玩的,毕竟你也不能对一个还在修改阶段的小游戏期望过高,假如说你对“卡牌”+“末日”题材的游戏感兴趣的话,这款游戏还是可以一试的,并且目前作者也很积极,会主动修改大家提出的意见
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原本这后面是一些建议的,但鉴于作者已经修正,所以就删掉了,不再赘述。
建议大家发现bug了可以加群@作者,这样更好交流bug出现的原因,而且处理更快(作者天天泡在群里,我也是服了🤣)

