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单机推理杀

单机推理杀

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9.71455个评价
总结 - 这款单机狼人杀推理游戏凭借无社交、无广告的纯粹单机体验收获好评。玩家普遍认可其循序渐进的关卡设计与丰富的角色机制,利用逻辑推理抓出黑手党等邪恶阵营的玩法非常上头。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图275 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩719 UI美观22 音效动听18 物超所值13 画面优秀13 平衡性佳6 运行稳定性93 广告频率26 玩法设计9 游戏平衡3 资源获取3 操作体验1 画面视觉1
玩过 3.5 小时后评价(总时长 8 小时)
目前打到了 3-10,只输了一局,找对了方法,其实并不需要你多会推理,有个正常人水平就行,这套方法很稳,也极为公式,因为很公式,所以保证了极高的胜率,字很长,但全是干货,认真理解,学会了我这些方法,我可以保证胜率有 9 5 %,经过大量修改保证每句话读的较为通顺,以下是我总结的方法①发坏人卡,开局假设所有人都是好人(因为好人数多于坏人)根据他们的身份,依次给推理出的怀疑对象发坏人卡(我自己依次把黄色、红色、紫色感叹号三角形图标比作 1、2、3张坏人卡,根据怀疑次数、怀疑大小选择发哪种坏人卡,随着怀疑次数增加,可以升级坏人卡,如黄图标改成红图标,怀疑大小可能有点难理解,举个例子,如线人指出了一个坏人,要么相信线人然后处刑正确,要么线人自己是坏人,瞎指认(有狼踩狼存在的情况)这种就可以直接一换一,一好换一坏,绝对值得的,一张坏人卡约为30% 概率是坏人,3 张约为 90%,当推理完后,场上只有一个紫标,可以大胆处刑去赌一下,有多个时,选择不处刑,跳过今天,继续收集信息,给极为确定的坏人处刑)②发好人卡,一般通过反向金的推理方式去给好人卡,我自己依次把“同”、“五角星”、“真”,比作 1、2、3 张好人卡,和坏人卡不同,由于好人数多于坏人数(绝大部分情况下,中立可以视作好人)因此,有“真”图标的好人,有约 95% 的概率是等同于荣誉镇民的存在,剩下 5% 的概率是碰上狼踩狼的情况了,③根据每关每个阵营的人数去判断坏人,左上角点击设置可以查看这局每个阵营的人数,把每个未知身份都问询了之后,可以依次比对人数是否相同,从而判断是否有坏人伪装好人或中立,同时,绝大部分情况下问询未知身份的收益大于重复问询已知身份的收益④认真理解每个身份的机制,这是基本功,不然会因为不清楚身份特性,难以推理,或误认为出 bug,不同信息牌在不同情况下发挥的作用大小不同,所有未知身份都查出来之后,有限的问询机会留给不同情况下身份作用最大的牌,具体不同情况给哪张牌就要多玩,练自己的游戏理解了,举个简单的例子,触发了平安夜,此时如果只有医生这种可以导致平安夜的牌,此时优先问询医生,这种情况下,医生作用最大,补充一下,在已问询所有未知身份后,问询自己推理出来的“真“图标好人牌的收益>问询未发任何好、坏人卡牌的收益>问询怀疑对象牌的收益,因为相信了一张坏人牌给的大概率假信息,带来的负收益是极大的,因为会导致处刑好人,以上攻略我基本每句话都有自己读一遍,确保首先自己能看懂,每句话都尽量严谨
亿点点 : 再补充一下,被杀的 NPC 会显示身份,绝对正确,根据死去的 好人 NPC 给的线索只要推理正确,推理出的坏人绝对是坏人的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 14.8 小时后评价(总时长 17.1 小时)
实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂——浅谈“单机推理杀”
“单机推理杀”,顾名思义,其最大的特点就是“单机”,不存在等待凑齐人数的困扰,不存在被队友拖累的苦恼,由玩家亲自以“旁观者”的视角入局,也为不善表达的人们提供了十分舒适的游戏环境。作为一款“简单”的即时战略游戏,它包含了许许多多“复杂”的要素。
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之所以称之为简单?因为它的本质的确很简单:
好人说“真话”,伪装的人说“假话”。真正的通灵师、情报贩子、扶手椅侦探提只要没被伪装者等职业干扰,提供的情报就是绝对正确的;而伪装成的医生、义警、孤僻老兵如果不是参谋等技艺高超的党徒,就完全无法产生身份对应的效果。这与狼人杀最大的区别之一,在于狼人杀中玩家可以自行决定自己的发言,狼人固然可以编造假信息迷惑村民,神职同样可以隐瞒信息以保全自己或是达到其他目的;而推理杀就不能。
第二个区别,狼人可以有目的地杀人,黑手党和兄弟会指定的目标则是完全随机的。笔者就遇到过同一个已经亮明身份的联邦探员先后验出五个教父的情况。这同样适用于别的职业,假设两个医生来到了狼人杀,他们完全可以在摸清对方身份后始终互相保护,这样就谁也不会死,幸存者和医生也可以利用同样的操作进入死循环。简而言之,“人类的智慧”并不属于推理杀中的角色。
之所以称之为复杂?因为它的玩法充满了复杂的内容。
整整五十八个职业,后续还有可能添加,这大概是狼人杀想都不敢想的。镇民、中立者,以及两种不同的邪恶阵营,互相不明立场,很可能出现邪恶双方打起来的场面。完全放弃发言顺序,易为询问次数机制,并随之添加了检察官、实证家;玩家一人推理,上帝的全知视角不复存在,投票机制消失,取而代之的是一票决定的处刑。规则详解包含十一个板块,篇幅短、虽然简单易懂,但这不妨碍推理杀其游戏机制的丰富。
总的来说,“单机推理杀”是一款与狼人杀有相似之处,但与之完全不同的游戏,职业更多也更加广泛,但多数情况下难度较低,只要被杀或明确身份者提供的信息足够多——这在游戏后期几乎无法避免——我们不难整理出每一个人的身份。概括为一句话,“实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂”,就是笔者对这款游戏的评价。
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User334685368 : 毕竟狼人杀本质是一个多人社交型游戏,而这个游戏是单机游戏。但凡涉及到社交,需要抿发言抿状态的游戏就会自带一定的复杂性。这是单机狼人杀做不到的,但是那样的复杂对于我这种只讲逻辑,不喜欢靠发言说服的人实在太不舒服了。而正如你所说,单机狼人杀用复杂的角色技能,机制实现了狼人杀不可能做到的游戏机制上面的复杂。
玩过 18.2 小时后评价(总时长 20.2 小时)
(居然还有人觉得加个体力就算越更越烂,也是厉害。)
游玩本游戏前,注意:
①这是单机。至于社交性,都来玩单机了还要什么社交性,对吧。
②有体力系统。上限10点,一个广告回满,三个广告当日无限体力,好像是凌晨刷新,记不清了。体力消耗现在是跟着人数走,除了前四章不消耗体力外,后面一局是8~16人,每5人该关消耗1点——也就是最少1点,最多3点。自然恢复好像是5分钟一点。除了体力系统外没有其他广告,目前在添加皮肤,一个广告给一个,算添头。
③玩家是法官位,好人阵营,不是随机分配一个身份参与游戏。玩家负责白天问询和处决,没有联机的那种发言辩论环节,但是能看大部分角色遗言来推理,而且角色死后知道身份。
④难以全成就。目前只能看成就总数,难度不一,只有满足条件才获得,没达成的没法看条件,而且不少成就就是看着攻略也难拿,不是不可能,就是得看运气。我倒是无所谓,请全成就党有个心理准备。
⑤几乎没剧情。反正我是奔着玩法来的,小游戏也没必画蛇添足,感觉不加是好事。
⑥游戏是章节-关卡结构。可以跳关,没有必须打完前置关卡才能解锁后续的设定。大部分关是固定角色(可能出现身份的种类少,各阵营人数固定,具体种类、数量与分配随机),也有随机角色池(角色可能身份范围更大,但各阵营人数固定),每关逐渐增加新角色,循序渐进,挺好的,各种能力角色混在一起玩也确实很有难度。
一局流程也挺简单的,用不了多久,闲着消磨时间挺好的,可以动脑假设分析矛盾,争取完美通关,也可以放弃动脑,等人少点再进一步排除,属于是“雅俗共赏”了。现在等隔三差五更新一两关或者加新角色,都打通了也在手机里一直没删,想玩了就整把第10章的随机关。
总体而言是挺上头的一款单机小游戏,挺考验逻辑推理的,花两天打完了,好久没有游戏让我熬夜了,虽然没啥剧情,感觉就是好玩。
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TAP648 : 广告也不是满天飞,无限体力也不需要多久,我现在都是每天三个广告起步先来个无限体力 实话实话,只要不是广告满天飞,有广告也合理
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论