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带图89 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩155 物超所值6 运行稳定性24
fhtgh : 提议和原版地图一样,为每个角色分配一个颜色,数字多了其实不是很直观,颜色是最直观区分玩家的方式
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r然.
: 不止是医生的强势问题 六测试我也觉得很难 能赢我都是靠阵容 我赢的那把靠仰慕者和保镖合作 仰慕者保护别人 保镖保护仰慕者 连续两夜邪恶方撞上了保镖保护的人 保镖连杀两个邪恶方 再加上消息灵通的八卦邻居一下给我指出两个邪恶方 要不然那把我依旧会输 因为角色大杂乱难免会有阵容弱势和阵容强势的问题 可邪恶方人数是不变的 有时候能赢完全是阵容带飞
: 不止是医生的强势问题 六测试我也觉得很难 能赢我都是靠阵容 我赢的那把靠仰慕者和保镖合作 仰慕者保护别人 保镖保护仰慕者 连续两夜邪恶方撞上了保镖保护的人 保镖连杀两个邪恶方 再加上消息灵通的八卦邻居一下给我指出两个邪恶方 要不然那把我依旧会输 因为角色大杂乱难免会有阵容弱势和阵容强势的问题 可邪恶方人数是不变的 有时候能赢完全是阵容带飞官方zabivaka : 我不准备把六邪恶当成持久的模式因为确实太极限了不好玩。(能不能赢不再取决于玩家聪明不聪明,而是给的角色搭配好不好)
替罪羊这个确实。档案员可以加这个,但是档案员本身就很强了,再加强就不好了。



















![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
毕竟是神秘的黑手帮 现在无论是5人局还是6人局 出现一个职业一个人的局面特别多 档案员很容易变得特别鸡肋(图2)基本都是无用信息 连续爆一堆单人职业 是不是可以考虑把档案员的汇报优先级改一下 让档案员报告职业人数从多到少这样的逻辑顺序 主要被模仿的代价相比于其他职业也算低的 相对来看统计员就挺超模的


