(居然还有人觉得加个体力就算越更越烂,也是厉害。)
游玩本游戏前,注意:
①这是单机。至于社交性,都来玩单机了还要什么社交性,对吧。
②有体力系统。上限10点,一个广告回满,三个广告当日无限体力,好像是凌晨刷新,记不清了。体力消耗现在是跟着人数走,除了前四章不消耗体力外,后面一局是8~16人,每5人该关消耗1点——也就是最少1点,最多3点。自然恢复好像是5分钟一点。除了体力系统外没有其他广告,目前在添加皮肤,一个广告给一个,算添头。
③玩家是法官位,好人阵营,不是随机分配一个身份参与游戏。玩家负责白天问询和处决,没有联机的那种发言辩论环节,但是能看大部分角色遗言来推理,而且角色死后知道身份。
④难以全成就。目前只能看成就总数,难度不一,只有满足条件才获得,没达成的没法看条件,而且不少成就就是看着攻略也难拿,不是不可能,就是得看运气。我倒是无所谓,请全成就党有个心理准备。
⑤几乎没剧情。反正我是奔着玩法来的,小游戏也没必画蛇添足,感觉不加是好事。
⑥游戏是章节-关卡结构。可以跳关,没有必须打完前置关卡才能解锁后续的设定。大部分关是固定角色(可能出现身份的种类少,各阵营人数固定,具体种类、数量与分配随机),也有随机角色池(角色可能身份范围更大,但各阵营人数固定),每关逐渐增加新角色,循序渐进,挺好的,各种能力角色混在一起玩也确实很有难度。
一局流程也挺简单的,用不了多久,闲着消磨时间挺好的,可以动脑假设分析矛盾,争取完美通关,也可以放弃动脑,等人少点再进一步排除,属于是“雅俗共赏”了。现在等隔三差五更新一两关或者加新角色,都打通了也在手机里一直没删,想玩了就整把第10章的随机关。
总体而言是挺上头的一款单机小游戏,挺考验逻辑推理的,花两天打完了,好久没有游戏让我熬夜了,虽然没啥剧情,感觉就是好玩。




