亿点点 单机推理杀 的评价

亿点点
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目前打到了 3-10,只输了一局,找对了方法,其实并不需要你多会推理,有个正常人水平就行,这套方法很稳,也极为公式,因为很公式,所以保证了极高的胜率,字很长,但全是干货,认真理解,学会了我这些方法,我可以保证胜率有 9 5 %,经过大量修改保证每句话读的较为通顺,以下是我总结的方法①发坏人卡,开局假设所有人都是好人(因为好人数多于坏人)根据他们的身份,依次给推理出的怀疑对象发坏人卡(我自己依次把黄色、红色、紫色感叹号三角形图标比作 1、2、3张坏人卡,根据怀疑次数、怀疑大小选择发哪种坏人卡,随着怀疑次数增加,可以升级坏人卡,如黄图标改成红图标,怀疑大小可能有点难理解,举个例子,如线人指出了一个坏人,要么相信线人然后处刑正确,要么线人自己是坏人,瞎指认(有狼踩狼存在的情况)这种就可以直接一换一,一好换一坏,绝对值得的,一张坏人卡约为30% 概率是坏人,3 张约为 90%,当推理完后,场上只有一个紫标,可以大胆处刑去赌一下,有多个时,选择不处刑,跳过今天,继续收集信息,给极为确定的坏人处刑)②发好人卡,一般通过反向金的推理方式去给好人卡,我自己依次把“同”、“五角星”、“真”,比作 1、2、3 张好人卡,和坏人卡不同,由于好人数多于坏人数(绝大部分情况下,中立可以视作好人)因此,有“真”图标的好人,有约 95% 的概率是等同于荣誉镇民的存在,剩下 5% 的概率是碰上狼踩狼的情况了,③根据每关每个阵营的人数去判断坏人,左上角点击设置可以查看这局每个阵营的人数,把每个未知身份都问询了之后,可以依次比对人数是否相同,从而判断是否有坏人伪装好人或中立,同时,绝大部分情况下问询未知身份的收益大于重复问询已知身份的收益④认真理解每个身份的机制,这是基本功,不然会因为不清楚身份特性,难以推理,或误认为出 bug,不同信息牌在不同情况下发挥的作用大小不同,所有未知身份都查出来之后,有限的问询机会留给不同情况下身份作用最大的牌,具体不同情况给哪张牌就要多玩,练自己的游戏理解了,举个简单的例子,触发了平安夜,此时如果只有医生这种可以导致平安夜的牌,此时优先问询医生,这种情况下,医生作用最大,补充一下,在已问询所有未知身份后,问询自己推理出来的“真“图标好人牌的收益>问询未发任何好、坏人卡牌的收益>问询怀疑对象牌的收益,因为相信了一张坏人牌给的大概率假信息,带来的负收益是极大的,因为会导致处刑好人,以上攻略我基本每句话都有自己读一遍,确保首先自己能看懂,每句话都尽量严谨

2026/7/9
来自 Oppo K9s
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