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TapTap 制造
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人不同
赞同,矫诏这款游戏我是第一批体验者,应该是发布后就体验的。整体玩法虽然简单但画面表现都很有质感。我自己制作的游戏以及推崇的也都是尽可能增加美术表现。虽然画面感不是最主要的,也不会遮盖玩法的缺陷。但拥有这种最直观的游戏画面的美感,才可以称得上是接近第九艺术。经验值+1,也辛苦官方去挖掘这些好游戏了
人不同
我的到了官方大佬的回复 1.矛盾本质在于资格者近乎无限制的邀请,邀请道德依然可以邀请别人。只需要进行买量达到邀请资格,就可以批量生产资格 2.广告无限制下,批量做个游戏就能放个广告,每天也有积分。那么无脑发布,就算每天只有一个人,依然可以无限制获得收益。劣质的游戏依然存在甚至获得更好。再加上第一种生产资格下,无论对资格的买方还是卖方都会有太多好处 3.问卷调查与资格拥有者目前问卷调查面向的是普通人。他们固然会有好的创意,可首先没有系统的制作游戏常识。游戏设计出来后很多有问题的点子以及部分制作者都是邀请的其次在广告,邀请资格下,天然就会在希望有好作品跑向粗制滥造批量生产。如果现在改变推荐方式,用一个月做的跟几天做的贪吃蛇一个浏览量。那么制作者无论是什么都会跑向租制滥造。 ①增加一个是否做过taptap已经做过游戏的,有现成游戏的unity游戏厂商。是否了解过游戏引擎游戏基本常识的选择。(真正热爱游戏制作的,肯定会去了解,这样就规避了一个念头获得资格的人,念头能成为产品是需要一定前提的) ②将邀请者与被邀请者双方捆绑,共用积分 4.最最最大的问题!积分的获取方式这注定是一个大雷,是否存在购买积分的方式?积分目前最大的问题就是获取方式自然获得+邀请人获得那么在如何调整都会后积分缺少。 如果增加购买商业化?那么对于大众,普通人根本不可能买得起那么多。对于能买的起的一旦他们产业循环,无限制出产品无限制积分 5.我希望官方能考虑到存在买脚本,其他买人头,脚本等人的存在。他们依然在与我们正常人同步竞争。邀请人资格,问卷资格,广告,积分@布斯特bear@布斯特bear@天一@taptap制造小助理