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我是一个零基础开发者,交流一下这两天的一些感受
这几天用嗒啦啦制造游戏,感觉甚是方便,我是一个编程零基础的小白,分享一点目前的经验,希望我的文案能帮助到一些和我一样的人,如果有不对的地方,也请各位大佬指出,我太想进步了。1:首先我们做一款游戏前,自己一定要心里很明确你这是个什么游戏,有哪些流程,细节处都要自己先明确,不要模模糊糊跟着嗒啦啦走,要有自己的节奏和意识,让嗒啦啦成为配合你的工具(时不时可以夸他一下,虽然他不理我就是了
游戏更新2.2.6版本。
1.修复60级开始打怪经验条不正确显示问题!修复后,之前打怪的经验应该是都在的??2.修复野外刷新逻辑,现在不会出现在玩家附近了。活动:端午节经验加成还在继续,大家记得商城领取。-优化修复已知问题。
【游戏上新自荐】-《影之大陆》
《影之大陆》是一款主打元素反应与技能轰炸爽感的暗黑竖版战斗 RPG。游戏采用大量暗黑奇幻风格素材构建场景、角色、装备与界面,美术氛围浓厚,战斗画面充满压迫感。玩家通过抽取并搭配火、雷、冰、毒、岩等技能自动推进关卡,不同元素之间会触发连锁反应:例如火系配合雷系可形成高爆发打击,冰系先控制敌人再衔接范围技能能稳定清场,毒系则适合持续叠伤和消耗。战斗中火龙、雷暴、冰刺、毒雾、陨石等技能特效不断轰炸怪群,
2026-06-21 更新日志
1.【优化】关闭伤害数字功能,并移除设置面板中的伤害数字开关,降低后期大量伤害结算时的性能压力与闪退风险。2.【优化】优化瘟疫流派后期性能表现,限制毒云、感染爆裂、孢潮等高频效果的生成数量,并加入毒云合并机制,减少长时间战斗中的对象堆积。3.【优化】优化多个终极融合技能的运行时对象数量,包括飞弹、蜂群、菌坑、脉冲环、光轮等,提升20分钟后高压战斗场景的稳定性。4.【修复】修复随机Boss生成
帮我审核计划二
加个班审核一下吧,谢谢了。It公司哪里有不加班的,加油啊
改个bug这么费劲吗?
我最后一步有问题,一开始我就一直跟塔拉拉说别用git,还是一步一步把前面对的内容全还原git完了为什么会这样啊,这还开发个屁啊。最后我让他加节点输出看哪步报错他还是去git还原了?拦都拦不住啊?
【流水账式开发记录】开始今天的修bug之旅
【修改】文字丢失这边应该是修改好了,现在文字应该可以直接显示了【修改】图鉴现在可以进入了!之前解锁过的遗物可以点击获得金币了!真是一个很大的问题呢【牢骚】真不想上班呀!
发布物料不符合怎么解决啊
我游戏原本的宣传物料并不是这些,但是在制作下面的直接发布每次一发布就给我改了怎么整哦就是开发者中心的物料和嗒啦啦制作界面物料不符合还是上几个版本的内容每次一点发布就直接回退物料了
谁知道手机上tap制造的游戏存档目录是多少
求解答
游戏自推
最近做了一款#灵草修仙录 轻量修仙经营游戏,名字叫《灵草修仙录》,主打“炼丹、看行情、赚灵石、冲境界”的玩法。它不是纯挂机,也不是单纯点点点,而是每一局都要自己判断:现在该不该买灵材;哪种丹药当前价格更高;是稳稳炼普通丹,还是赌一手极品丹;材料涨价了要不要先囤;灵石差一点过关时要不要救急;这一局角色和丹炉适合走什么流派。游戏的核心循环很简单:买灵材 → 炼丹 → 出品质 → 看市
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处