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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》
一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元一在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略屏幕方向:横竖屏目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和多区域探索核心体验:卡牌拖拽组合的发现感 — 两张卡牌拖到一起会发生什么?放置
《人生重开模拟器》游戏已通过审核正式上线
亲爱的各位玩家朋友们好: 人生重开模拟器已经正式上线,目前为止拥有3万多玩家关注,65万字神级文字游戏!9大修炼体系+万种随机事件,末世中重活不一样的人生!如果你玩腻了千篇一律的线性剧情,厌倦了固定流程的打怪升级,那这款堪称“文字宇宙”的开放末世文字游戏,绝对能颠覆你对文字游戏的认知!什么叫真正的自由?这就是!超大体量文本狂欢:整整65万字全剧情文本,从荒蛮废土到修真末世,从科技末日到丧尸
【作品自荐】全明星大乱斗(游戏已发布)
1.【这个游戏是如何立项的】这其实是我一直想做的一款游戏,我相信很多时候大家会遇到一种情况,就是虚空对比两款游戏中的角色到底谁更强,或者说在玩某款游戏时,会想到如果其他游戏里的某个门派/职业/流派可以加到自己正在玩的这款游戏里那该多好啊这种想法(特别是在玩两款相近的游戏时,时常会冒出来的想法)所以便有了这款“全明星大乱斗”你可以自由组合来自多款游戏中的角色,让你的队伍去通过战斗不断变强,养成自己
《雾水镇》游戏第二章通过审核正式上线!
各位玩家朋友们好:雾水镇第二章已经在今天上线了,我们非常感谢喜欢这款游戏的玩家们。你们的每一条留言我们都收到了,并且我们也对每位玩家的建议进行了回复。不管是tapta上提出意见的还是来游戏群来询问游戏细节的朋友。我们都感谢各位游玩游戏的玩家。游戏的第二章要比第一章的关卡更多,解密要素也更复杂,制作的周期也长一些。目前游戏打算出五章,先尝试的去创作一些之前感想,但没有时间去做的一些游戏创意
「创作资源申请」独立游戏工作室(魅游巴鸽),解密剧情,益智小游戏 《雾水镇》游戏上线第一章2周内获得热度2000目前希望多人同时开发解密益智游戏《雾水镇》,但是制作难度较大。多人同时去执行ai开发平台,项目的风险会增大,希望申请积分用于这方面的游戏流程研究。如果后续有可执行的流程,可以联系我们,我们愿意分享游戏开发的一些经验。希望大家都可以做出自己喜欢的游戏
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定先上游戏链接【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件;核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
从零开始,还原一家小店的真实经营之路
大家好!我是《开店模拟经营》的独立开发者。厌倦了市面上“一键暴富”的无脑经营游戏,所以我做了这款高拟真的线下门店模拟器。在这里,你要从选品、备货、定价到客流管理、成本核算、税务合规,一步步撑起一家小店。你会遇到淡旺季波动、竞品冲击、突发客诉等现实挑战,每一次决策都会影响小店的生死存亡。目前游戏还在测试阶段,后续会持续新增更多门店类型(奶茶店/便利店/小吃铺等)和经营事件。欢迎大家下载体验,
【作品自荐】石灵世界迎来了它的王
游戏名:石灵世界迎来了它的王 游戏类别:异类卡牌/策略/养成/肉鸽/挂机/弱联网(仅排行榜) ☞已补充增加主要功能介绍和新手引导攻略【核心玩法:开石 × 万界征战】 大胆尝试将开石的瞬间刺激感与长期的养成策略的成就感相融合。 石灵世界——一个由远古巨石阵与灵石碎片构成的神秘世界。你将以开石者的身份踏入这片荒漠,从开启第一枚原石开始,开启称王之路。 ◆ 赌石开宝 · 心跳体验11大摊位,
【创作资源申请】渡劫摆摊传 and 像素三国志
大家好,我是《渡劫摆摊传》的开发者,在 TapTap 制造上持续开发已有 22 天,游戏已上架并持续迭代中,现申请创作资源,用于进一步完善游戏内容和视觉表现。游戏名称:渡劫摆摊传发布类型:竖版 安卓端游戏类型:模拟经营/放置挂机/修仙养成/多人当前状态:已上架 TapTap,持续更新迭代中游戏链接:一、游戏简介一款修仙题材的放置经营养成手游,竖屏 9:16。玩家扮演渡劫失败跌落凡尘的
【游戏自荐】黄金家族—类文明模拟经营游戏
我是《文明6》的老玩家,当初决定做这个游戏,其实很简单——我想把那种“明知道局势在变,但还是忍不住再推一回合”的感觉,拆开、压缩,然后重新拼成一个更残酷一点的版本。所以我把时间定在了1904年,从一座金矿开始,一直走到1955年。不是为了讲一个宏大的历史,而是想让你站在一个很小的位置上,看着时代一层一层压下来。这个背景不是装饰,它会反过来咬你。两次世界大战不会只是事件弹窗,它们会直接打进你的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处