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224
论坛
HR模拟器(TapTap 测试版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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Yoki.
玩过 12 小时后评价
玩了一晚上,总体来说很不错的游戏,瑕不掩瑜,下面就想到哪说哪了
1.首先年底奖项动画比较多,不能跳过,这点比较麻烦
2.现版本年龄只能在简历上看到,入职后压根记不住也不显示。退休时间是指在公司工作的时间不现实,也影响不大,可以根据实际年龄退休,这样方便HR判断公司是需要实际战力还是培养新人
3.可以调整一下公司拨款数值,每个月只给xxx,并且重新计数,增加一点影响成分,不然后面钱多直接无脑找高级猎头,反正每个人再老都能干十年还能有概率返聘,完全不需要校招培养应届生
4.现在拨款太多,员工太少,32个员工每年每个人都升40%也用不掉那么多,而且拨款太多会导致每个员工来找我涨工资我都给涨,除非我想招新人了不然就每个人都拿天价薪资。
5.可以加点员工的各项关系说明,比如和HR的关系(影响离职和调薪),同部门同事的关系(影响幸福度和升职),家庭状况和关系(比如房贷车贷,已婚未婚,根据当前值影响跳槽和离职概率),增加随机事件如同事吵架,办公室恋情,还有公司随机指标
6.目前来看HR权力太大了,更像老板,试用期不合格我也能强行留,想开除销冠也只是赔点钱减点分,同事和用人部门这时候又隐身了,可以增加随机事件例如心情差想离职时关系好的同事会帮忙挽留,开除某人时其他同事关系超过某个值,并且家庭较为轻松产生连锁离职
官方
HR模拟器
:
谢谢你的建议!奖项动画会考虑加跳至结果的,薪资空间也会大改一下算法,员工关系可能会在后面做~
手机用户109455859
玩过
我个人感觉药玩点在招聘刷简历-面试的过程,所以高级hr之后公司规模扩大速度变慢,就让我慢慢的没了耐心。
不过总的来说还是很有意思的,大概玩了有四五个小时,这会是23:41,我记得是吃晚饭的时候开始玩的?
建议:增加招聘渠道,当前游戏只有招聘软件1️⃣、校园招聘2️⃣、猎头3️⃣,还可以增加企业座谈会、细化招聘软件分类、增加员工内推的设定。
不说别的,员工内推(•̀ᴗ•́)و̑̑搞起来,人才吸引人才,会更轻松,可以调整为一定概率,员工加入满一年后每个月有8%可能性内推熟人求职。
官方
HR模拟器
:
感谢你的认可~会在下次更新扩充游戏后期玩法的,敬请期待
抖音游乐世界-官方测评
玩过
《HR模拟器》开发者/游戏开发团队:
我们的测评团队已完成对《HR模拟器》测试版的深度游玩测试,并系统梳理了游戏社区、玩家评论区的核心反馈。基于“保留作品核心表达内核、兼顾玩家体验与留存”的原则,我们整理出当前版本的核心问题、缺陷,并提供双方均适用的折中优化方案,具体如下:
一、核心问题1:玩法深度不足,长期游玩动力弱,用户流失率高
玩家反馈痛点
1. 大量用户反馈游戏玩法相对单一,长期游玩后容易产生重复感与疲劳感,缺乏持续的新鲜感与正向反馈。
2. 玩法目标阶段性较弱,随着HR等级提升,后期缺乏明确的成长锚点,玩家易因看不到新内容而中途放弃。
开发团队创作意图
游戏的核心设定,是为了让玩家沉浸式体验HR招聘、管理员工的真实工作流程,为后续更复杂的公司经营、团队建设玩法做铺垫。
折中优化方案
1. 新增部门扩展与职能分工系统
保留当前版本的「核心HR线」:完整还原招聘、面试、调薪、解雇等基础HR工作流程,满足追求真实沉浸感的玩家需求。
新增「多部门管理线」:开放市场部、技术部、职能部等不同部门的管理权限,玩家可根据公司发展阶段,调整部门编制、分配人力成本,体验不同部门的用人需求差异与管理挑战。
2. 强化HR职业成长路径与即时反馈
在游戏内设置明确的里程碑节点,如“首次为公司招聘到A级核心人才”“首次通过调薪留住关键员工”“首次处理成功员工劳动纠纷事件”,触发成就提示或剧情对话,强化HR职业的成就感。
开放HR职业进阶选项,如“晋升人事主管/经理”,解锁更高权限的员工管理功能(如跨部门调岗、员工培训体系搭建),让玩家在重复工作中感受到明确的成长变化,降低机械操作的枯燥感。
二、核心问题2:员工管理与成长反馈模糊,策略玩法不足
玩家反馈痛点
1. 员工成长路径单一,晋升、培训体系不完善,高潜力员工的培养反馈不清晰,玩家无法感知管理决策的长期价值。
2. 员工负面事件处理方式有限,缺乏多样化的解决策略,部分事件的选择结果与员工性格匹配度不足,降低了策略玩法的深度。
开发团队创作意图
员工成长与事件系统,旨在还原真实职场中“人岗匹配”与“团队管理”的复杂性,传递“不同管理方式塑造不同团队氛围”的核心主题。
折中优化方案
1. 新增员工全周期成长与个性化事件系统
员工成长线:为不同潜力、性格的员工设计专属成长路径,如“潜力员工-主管-部门负责人”的晋升通道,配套不同阶段的能力成长、薪资调整与团队管理职责,让员工培养的过程更具策略性与成就感。
员工事件线:针对不同性格的员工,新增多样化的负面事件与应对策略,如“核心员工被挖角”“团队冲突调解”“员工职业倦怠处理”等,不同的处理方式会直接影响员工留存、团队氛围与公司业绩,强化管理决策的影响。
2. 员工管理界面与数据可视化优化
简化员工信息界面,优化月度/季度绩效结算页面,清晰展示员工的能力变化、绩效构成与成长曲线,降低玩家理解成本。
为不同玩家提供双模式选择:「基础管理模式」提供员工状态的直观提示,适配不想做复杂数据分析的玩家;「进阶管理模式」保留完整的员工数据,新增团队氛围、员工满意度、人力成本分析等维度的统计,强化策略决策反馈。
总体评价来说,这是一款题材独特、极具现实共鸣的职场模拟佳作,游戏紧扣HR招聘与团队管理的真实主题,用细腻的玩法设计还原了职场的核心工作状态,立意深刻,代入感极强,既跳出了同类游戏的同质化套路,又能让玩家在体验中收获思考。
整体框架完整、创作初心纯粹,是一款极具质感与打磨潜力的优质独立游戏。
最后也感谢您深耕职场现实题材,打造出这款立意深刻、极具共情力的HR模拟游戏,用心的设计传递出对职场管理的思考,在同质化游戏中脱颖而出,这份创作初心与用心打磨格外难得。即便当前存在些许体验细节待优化,也丝毫掩盖不了游戏的核心亮点与独特价值,相信在针对性微调后,游戏能收获更多玩家喜爱,未来也期待您带来更优质的作品,继续坚持创作,未来可期!
官方
HR模拟器
:
感谢专业的测评反馈,很多建议都很有帮助,我们游戏也会不断完善的~
逆
玩过
本人整体体验良好,结合实际游玩感受,针对游戏机制、岗位体系、玩法内容提出以下优化建议:
一、优化人员名额与招聘机制
当前试用期员工占用正式员工编制,存在人员调配不便的问题。现有规则下,员工提出离职后,在其正式离岗前列名始终被占用,无法及时补充人手。建议调整规则:当员工产生离职意向时,即可开放对应岗位招聘入口,支持提前储备人员,实现岗位无缝衔接。
二、完善岗位晋升体系
游戏现有职位层级单一,员工职业发展空间不足。因缺少组长、部门经理、总监等管理岗位,员工缺少奋斗目标,不仅出现管理阻力大的问题,也造成新老员工流失严重。建议增设多层级管理岗位,搭建完整晋升路径,既丰富职场设定,也改善人员留存与管理难题。
三、拓展游戏玩法与内容维度
1. 新增办公设备相关玩法,增加企业运营细节;
2. 优化并细化薪资体系,结合职级、绩效等设定差异化薪资,提升策略性;
3. 参考人力资源沙盘模拟模式,新增流水线运营玩法,拓展游戏规模与深度,进一步还原真实企业管理场景。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的评价!招聘机制会在下次更新大改的,后续也会不断完善游戏的~
谢醒
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.8 小时)
玩了差不多三个半小时,游戏的玩法整体比较单一,一共开了三个存档,因为是学生对HR在内的这些工作机制 流程 和内容没有什么概念,前期至少有半个小时浪费在了探索游戏上,一开始对薪资空间设定这块不理解,每次都会超额,后面才逐渐明白玩法和对薪资的限制是什么意思
对于游戏本身来说,最开始是非常新奇的设定,但是美工和人物相较于其他游戏会略显粗糙,游戏玩法也一直都是一样的,没有一些随机性强的突发事件,一般都是员工要求涨薪或者离职,后期薪资空间高了之后目标实现就会变得很简单,流程就变成了筛选营业额最低的→离职→找猎头再挖新的精英员工,流程基本没有大变化,对我来说在完成了年度最具价值公司这个目标之后游戏明确的目标其实就没有了,希望以后可以开发更多玩法
优点是没有什么强制性广告,画面很简洁,一般也只是体力还有筛选人才那里有看广告的选项,其他地方都不需要
(os.对活动栏目还是很好奇的,希望尽快抬上来)
官方
HR模拟器
:
谢谢你的评价!游戏还会不断完善的,新的玩法模块敬请期待~
三思而后行
玩过 5.5 小时后评价
玩法挺好玩的,属于一次性小游戏,玩久了就腻了,第一眼感觉画面很掉价,不够吸引人,因为无聊和评分不低让我试着玩玩看,新手时候还会看广告,然后广告要强制下载我就没看了,后面发现也没啥难度,不看广告也能躺平发育,业绩没达标也没什么惩罚,后面发现了个小技巧,那就是看野心右边的数值,高的不要低的要,因为这种辞职不影响员工心情,然后就是悟性,悟性低的不能要,除非能力高是老资历员工,后面直接躺平得奖了好几年才升到顶级。这款游戏最大的缺点是美术,ui设计,玩法数值还有待提升,感觉还可以更新更多玩法的,但是作为一款小游戏在我这已经够合格了。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的评价,我们会不断完善游戏的~
姬而不合
玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.7 小时)
玩了几天,提点小建议吧,希望开发者可以采纳,好好的改进一下玩法
目前是感觉玩法比较单一,对于员工的奖惩好像只有涨薪和降薪两个选项,但现实中可以是很多,比如说绩效奖或者奖品团建,礼品抽奖等等,全部都用涨薪和降薪的话,我觉得玩法比较单一,尤其是办公室很多人会吐槽说,比如环境干燥,电脑鼠标失灵,脖子酸痛,是不是可以从办公室环境的硬件升级方向来给员工提供一些福利?这样或许能缓解一些员工的忧虑,他们总不可能所有的忧虑都来自于薪资吧?甚至有员工年薪已经500多万了,还在忧虑薪资的问题,我觉得这个有些不切实际,可以从别的方向进行切入,再调整调整。
另外就是,假如想要给员工转岗到其他部门,但是选择了之后,员工会说他不适应,这种情况下就没有回退的按键,不能返回到上1级,我可以选择转到其他部门呀,但是游戏中没有这个选项,蛮可惜的,又只能再等几轮才能给员工进行转岗,这样很不方便。员工的忧虑一直存在,影响业绩和心情
再有就是面试,我感觉方式也比较单一,查看简历,查看属性,然后再根据候选人属性压价、但有的时候明明压价环节也很顺利,最后定薪环节也额外多给了,但是就是会被拒绝,不明白拒绝的点在哪?或许面试方式可以多一些玩法,比如群面,线上面试,答题面试,等等,个人还是最希望能从员工福利和奖惩机制那边多升级升级。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的建议!很多提到的问题都记下来啦,奖惩福利和更多面试形式会研究改进的,下次更新应该也会展示更清晰的面试意向的~
zz
玩过 10.1 小时后评价(总时长 16.8 小时)
我觉得整体还是不错的,有两个问题,第一个就是招聘过来之后就不再显示员工年龄了,我还是希望关注一下他们年龄的增长,
第二个就是有的职员从主管位置降下来,他的薪资是不是应该直接就降回普通员工呢?现在从主管降为普通员工薪资还是主管的工资,而且很多人不接受下调。
最后就是希望能按照主管、资深员工、员工的排序整理列表~
最后的最后,我觉得可以在满员的情况下开放一个多余的名额招聘,很多公司都是在职的情况下再挑选下一任人选,这才符合正常的逻辑~我希望可以骑驴找马,期待游戏变得更好
官方
HR模拟器
:
感谢评价与建议,很多问题已经在考虑优化中,游戏也会不断完善的噢
哈哈哈哈
玩过
挺新颖的模拟游戏,能感觉制作也用心,起码不是换皮游戏,是对职场有调研的。
谈不上缺点,但想提一些建议供制作组参考:
1.检索条不明确,员工、主管能不能按职称架构分类,全在一个列表里人多了找起来有点累。
2.可不可以设置星标,重点关注某些员工
3.需要bgm和更多的有趣事件,比如不同性格的员工的矛盾争吵或者恋情之类的……
4.我作为hr上升空间的渠道有点扁平,后期员工招满了绩效达标了只能不断跳过每个月熬年资,好像没有针对我的更多事件了
我挺喜欢这个游戏的,很看好,希望越来越好!加油!
官方
HR模拟器
:
谢谢你的支持与建议!员工列表排序筛选星标功能都会尽快完善的;更丰富的事件与hr行为也在规划中啦
麦克老狼🐺
玩过 33 分钟后评价
🎮玩法
模拟HR日常工作的游戏,目前完成度略低,功能不是很完善,有很多只放了功能入口,暂未实装。目前体验到的流程以招人为主,包括面试环节、谈薪资、入职offer等常见内容,与现实世界理解一致。有比较详细的新手介绍,可以很快上手。
玩法目标有阶段性,随着HR等级提升,目标也会随之变化。难度提升后,招人的环节就更需要谨慎处理。资金预算有上限,招聘目标也明确,压价就变得非常重要,一切都可谈。
来应聘的员工总计九种属性,通过面试交谈可以了解员工品质,有很常规的白绿蓝紫金品级设定,面试就是确定员工属性的过程,选项只能将员工的其中一种属性判断出来,至于员工要不要招,金额是否足够等,都有选择策略。
⚖️养成
包括HR等级和员工养成两部分,HR等级完成目标即可提升,并且迎来新的目标,类似一种任务系统。
员工养成不用手动去操作,随着入职慢慢累积工作经验从而提升能力。在能力提升的同时人也会越来越贵,而HR做的就是不断优化企业结构,少花钱多办事,为企业带来新鲜血液。
🌆美术
纯2D美术,界面结构简单,UI同小游戏效果,动态效果比较丰富。场景都是静态图,室内设施与常规办公环境一致,生活气息比较浓郁。员工只能看到头像,在工位上有明显标记。随招聘目标解锁,会有楼层的概念,场景结构比较简单,主要是方便竖屏查看。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化并不完整,有广告的设定,看广告可以增加问话次数,更加了解员工属性信息。但广告也并未接入,目前还看不了。以设计结构来看,买断制或混合变现都有可能。
✍🏻建议
1-可以参考现实社会HR工作内容,比如举办活动、开年会等,可以提升员工某些属性。
2-字体好像是PC端适用的,手机端看着略小,可能还需要调整下。
官方
HR模拟器
:
非常感谢这么专业详细的评价,建议都记下来了~
论坛