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我嘎嘎乱杀

我嘎嘎乱杀

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8475个评价
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带图20 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩127 物超所值37 轻松护肝10 画面优秀7 广告频率77 玩法设计13
玩过 90.5 小时后评价(总时长 105 小时)
[表情_开心]从八号晚十一点玩到现在,虽然不常在群里灌水,但只要一进群难免会被影响,想了想还是来说一说,游戏是好游戏,浅评一下。
🕹️耐玩度:
作为一款有着前夫哥模板的仿作,主打一个不氪金刷刷刷,虽然因为广告这种不可控因素导致不少人有异议,但能理解,确实没办法,而且20个广告后就免广的制度个人还是觉得舒服的。
正因为有了前夫哥的成功,所以游戏的耐玩性毋庸置疑,只要大方向没错,活跃的人就不会太少,而且就美术风格上来说,这款更深得我心。
⚖️平衡性:
好了,这是今天最想谈的,职业平衡。
作为一个玩了相当多游戏的老餮来说,我原本是不太在意这些东西的,毕竟游戏刚开服没多久,能够理解。
但无奈进了群,个人又玩了个战士,当然了,我不觉得战士弱,但上有无脑强的法师,我为之嫉妒,下有只会睡觉的弓箭手,我为之叫屈不平。
这种差距能到什么程度呢?
举个例子,我今早打的pvp竞技场,偶遇只有我三分之二战斗力的法师,拼尽全力无法战胜。
几乎砍两刀就被冰冻,两刀就冻,几乎是活生生控死的。
或许有玩过的就不理解,说战士不是有免控么?冲锋每六七秒就能免控三秒,还有狂战觉醒十七八秒就能免控6秒?
当然,我试过了,不然怎么能叫拼尽全力呢?(笑:-D)
答案当然是没!输!出!啊!大哥!
具体画面有点残忍,我就不多描述了。
至于弓箭手?几刀下去睡着了,更没有讨论的必要了。
在这里给作者两个建议。
一:将三职业风格完全分开,形成一条互相克制的食物链。
好处就是一旦调整好就有了可玩性策略性,叫屈没用,那是你没搭配好或是被克制了。
如战士能破盾还肉就怕弓箭的破绽(能忽略百分比防御),法师盾厚能挂dbuff就怕战士的破盾(对盾血量伤害百分比提升),弓箭能闪输出高就怕法师的dbuff导致输出跟不上破不了盾。
到这就是战士→法师→弓箭→战士……
坏处也很明显,需要时常微调数据,并且要经常调取后台胜率数据,对职业技能的数据进行改动,麻烦。
二:去除风格,在技能的属性加成上完全制式化,每个职业都有相同的三条路,暴击流,连击流,闪避流,往下的分支也相同,格挡,流血(或是毒,能量爆破啥的,相同东西换个说法),能量回复,吸血,命中等等,这些分支可以根据雕文调整,但大题结构还是在那三条路上衍生下来。
好处就是大家都是一样的,路一样,强度一样,没什么你职业变态,他职业拉胯的屁话,作者只要注意某些技能的输出和持续伤害的平衡就可以,表现形式那都是表面的,你砍一刀,你射一箭,你放火,本质只是特效的不同。
坏处的话我还没想到……
✍🏻建议:
再给一些小建议吧,是我个人觉得挺重要也挺影响游玩体验的。
首先就是每天给的这些648啥的,能买的东西太少,每天总体就是买绳套去抽宠物,作为一个商城来说实在太薄了,撑不起来。
宠物之间的强度也没有区分好,就比如蓝色宠物阿吉,这个被动给的30%闪避在战斗效果上远比大多数橙色宠物要好,这个和狐狸的30%一样,是不是给的太多了呢?我不禁会发文,为啥没有30%连击的蓝宠,30%反击的蓝宠?30%格挡的蓝宠?作为长线的养成部分,我觉得还要在斟酌一下。
紫宠就应该比蓝宠强,橙宠就应该比紫宠强,我觉得这理所应当,否则颜色等阶之说就是个笑话。
再来说说勋章称号,哪怕进行过一次加强,数值仍然进阶的太低太低了,几乎没有升阶的欲望,而且要得钻石提升跨度也太高了,对比提升来说性价比太低,好歹除了基础数值给一点额外噱头吧,比如经验加成,药水加成啥的。
说到药水,有点让人哭笑不得,存在感颇低,给的太保守了,不过就是短时间的加成,又不是永久,都是用来闯塔,过关啥的,没必要那么抠搜。
☄️游玩体验:
其实还有挺多想说的,比如赐福等级没有进阶的爽感和乐趣,比如加点界面少了很多高级属性的存在,比如金币的获取渠道太少等等等等,说起来没完了。
游戏很好,免氪很好,哪怕有这有那的问题。
总体很好。
起床了,该上班了。
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玲珑一曲舞霓裳万花丛中过 : 战士吃雕文、魔能搭配,也就是吃时间运气,吃起来的战士很肉,能打到0秒满血,最终获得胜利。因为结束时血量%保持高,当然没做起来的战士的确难受;而做起来的战士虽然也折磨相当于超级兵,因为控制你无法输出,但对方同样难受因为打不死你。 这个你可以多看看战士攻略,有完整版搭配比如pvp那些。 宠物都是过度,第10-12天左右出红宠才是开始,你说的那些30%属性都在红宠且双属性光环。 当然游戏职业肯定有瑕疵,毕竟单机游戏,三职业中总会有一个相较于突出的,这就看未来了,能优化到最合理肯定最好,回复只是单纯感觉你有些地方不懂,刚好睡醒看到回复下,没别的意思哈,不是来杠的。
玩过 4 小时后评价(总时长 4.3 小时)
没玩多久,目前300级,只从装备这个角度来说(本身就是免费游戏,就当我在放屁),感觉没什么正反馈,我玩过不少类似这种一个材料获得一件装备的游戏,印象最深的是小鱼快跑,虽说这类游戏都是垃圾骗氪手游,完全不能和这个完全免费的游戏相比,但是我觉得那些垃圾手游还是有些可取之处的,(图1)那些垃圾骗氪手游在这种天赐等级提升时给的属性比较大方(因为要骗你感觉升级天赐等级),一般升个1-2级就能解锁下一个品质的获取概率(一般这类游戏基本较高品质之后都是+星,几星几星代表更高品质,较高品质也会到几星后到下一个品质,比如说我现在这个等级加个传说/神话1星2星3星之类的拉开品质跨度,可以早点让玩家以较低的概率获得超高品质装备),虽然概率可能缩到五千分之一,甚至万分之一,但是一旦获得当前最高品质装备,基本都是相较于目前1-2%获得的装备数值翻1-2倍,正反馈强,打个比方相当于DNF增幅15上16一样(当然概率没那么高),对整体来讲都是巨大的提升,然后是图2,本身装备品质跨度就少,同等级的情况下神话装备的主属性却也只比传说装备多了11.2%的属性,获得最高品质装备的正反馈微乎其微,其他系统提供的数值也会稀释这一差距,还有就是高级属性,主要的高级属性比如连击暴击这一类,我看了几十件传说和神话,估计这两个品质给的主要高级属性应该是差不多的,最高也就找到一个0.367%连击,这个等级品质肯定还有更高的,那估计也不太可能超过0.5%,10件加起来也就不到5%的连击,一只蓝色宠物光环就有30%暴击,感觉有点本末倒置,装备给的高级属性太保守,没办法靠装备和其他系统给的加成游玩各种属性流派,总是会差一些,或许红色宠物给的光环属性给的更多,不过那也是很后面的事了,图3也是,套装和高级属性词条一样,太保守了,当然这都是基于我现在只有300级能看到的信息,或许等级高了之后品质高了之后这些高级和基础属性会变得更高
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手机用户27973039 : 不过基于这是一款完全免费单机的单机,我感觉我有点过于想快速提升了,我有点毛病
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 18.6 小时后评价(总时长 24.1 小时)
手机用户27973039 : 后面的装备品质词条给的数值还是这么保守吗,我刚玩打个比方一件神话词条才给0.5%不到的暴击,那相当于10件装备给的数值撑死也就5%,然后是装备品质获得的概率,比如传说是4.5左右概率神话是0.128左右,概率相差了近35倍但是属性就差了不到15%,后面的装备也是这样吗,一个品质只差10%几的属性吗
玩过 139 小时后评价(总时长 275 小时)
丰川赘婿三角初音万花丛中过 : 我也喜欢弓箭手,玩什么游戏都喜欢弓,弓最帅……但是好像什么游戏都给弓搞的很弱,问就是法师最强战士最稳,弓是路边的狗谁都能踹一脚