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仙界大掌门

仙界大掌门

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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刚开始并不怎么看好这游戏,看着跟那些修仙游戏都差不多,玩了这么多天下来还是蛮不错的,上限比我想象中的要高ヘ( ̄ω ̄ヘ)。 特色玩法:最大的特色就是诸天无限穿梭+宗门经营+策略战斗三合一🥳,市面上绝大多数仙侠要么纯挂机数值,要么就单一的地图一直刷,玩几天就腻了不想玩。这个做了挺多创新的,随着宗门等级的提升,基本上每一级都有新的东西,慢慢还解锁了其他大世界秘境,像场景、剧情什么的全都不一样,跨世界穿梭没有那种无聊的一直刷图,多了很多探索新世界的新鲜感。而且剧情很完整,分支选项很多,不同选择能开出不同剧情结局,不是无脑点点跳过,每个选项我都会考虑很久,制作组在剧情上真的有用心👍。 战斗系统:玩了一周左右我就基本上摸透啦,镇岳、无双、神通三大职业定位分的很清晰,五人阵容没有固定套路,羁绊搭配、职业克制都很关键。不用无脑抄作业,自己研究阵容,低战力反杀高战的那种感觉谁懂\(^o^)/,数值平衡做得很好,不存在一套无敌阵容通吃全局,各种流派都能玩。 仙盟对抗玩法:洞天争夺战的那种竞争感很强,需要团队配合、仙兵调配、领地博弈,不只拼战力,更拼团队运营,而且盟内的大佬人超好,一直很照顾新人,打完争夺战的占领奖励也很良心😍。 细节这方面也一直很有新意,渡劫躲雷、抵御寂灭、弟子拜帖、随机事件,大大小小的各种趣味小玩法穿插在主线和日常里,让整个过程不会很枯燥。 最后浅浅说下体验下来的小缺点吧👀,玩到后期养成周期变长了好多,升级、提战速度都变得很慢,比较磨耐心。 游戏的整体节奏就是前紧后松,前期开荒有很多不一样的玩法,新鲜感拉满,到了后面的养成阶段后,玩法重复度会略微上升,但好在有仙盟对抗、跨世界玩法撑着,不会让人腻得太快。这游戏还是挺好玩哒🤓,期待一下后续的优化吧~
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官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人细致的体验分享与对我们的认可!我们在立项时便希望跳出传统数值挂机修仙的框架,打造诸天穿梭、宗门经营、策略战斗融合的多元玩法,不同秘境、差异化场景都是刻意设计,以此维持长期探索新鲜感。同时团队投入大量精力打磨多分支剧情,每一条抉择都会导向专属故事线,很高兴这份剧情设计能被您感知。后续我们会持续拓展新世界内容与剧情支线,带来更丰富的修仙体验。
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断断续续玩这游戏三四天了,差不多摸明白这游戏咋回事了,每天都能整点新东西,也没有那么无聊,现在就上线训练一下仙兵、升升建筑、做做活动任务,想肝就肝,不想肝做完任务就下机,反正也不卷什么高战力,也不跟别人比啥高低,玩起来没什么压力。
玩了这几天,最大的感受就是离线收益和自动系统做得还不擦。之前白天上课,压根没空碰手机,各种资源都会稳定生产,建筑等级越高,给的东西越多,晚上回寝室再上线收波资源,根本不用担心掉队。我现在作息老固定了,早上起来线收一波资源,升级建筑、训练仙兵、把弟子派出去干活,晚上睡前再刷一刷太虚之眼和寂灭轻轻松松搞定日常。每日任务也不墨迹,做完我前面说的那几个任务,基本上随便再做几个其他的就完成了,一会就能清完,而且奖励给的特别实在,神游令、养成材料、护法碎片全都有,前期养成完全够用,不用抠抠搜搜攒资源。
宗门外观做得也挺像样,换个皮肤整个门派的气质就不一样了,加上环绕山门的鲲鹏灵兽和动态流云光影效果,仙界那味真足。
仙兵体系真的是越玩越有意思,刚开始玩以为只是摆设,现在发现用处还挺大的。既能驻守宗门,又能上阵参战辅助护法打架,建筑等级拉上去,能训练的仙兵品质也跟着提升,我现在早晚都会顺手练一波,看着宗门战力一点点稳步上涨。
战斗和玩法没啥花里胡哨的,这些天体验下来也还可以。自动战斗+倍速常驻做任务贼快,不用挨个点点点,省老多事了。护法养成这块也挺良心,不用全员挨个拉等级,只需要养五个主力,其他护法会自动继承等级,老省资源和时间了。护法也很好攒,日常活动、每日任务、仙盟任务福利都会送碎片,慢慢攒也能集齐强力阵容。
我平时玩游戏就是独狼不爱社交、不爱组队,之前一直当单机玩,随便加了个仙盟之后发现还挺香。盟友之间可以互相助力加速建筑升级,有时候还能蹭大佬的车,开启自动集结不用动手就能混奖励,没有什么社交压力,而且宗门商店的奖励也是相当多,每天贡献点资源,做点小任务就可以换好多材料。
吐槽一下,建筑升级到后面的时间好长,想要解锁新玩法不想花资源就得干等着,另外飞舟行商掠夺玩法挺有意思,但自己高收益的船要是不安排强力阵容防守,很容易被别人把好东西抢走就很闹心。
玩了三四天的感受下来还算不错,佛系玩有佛系的乐趣,想养成也有足够深度,想怎么玩都行。
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官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人的体验分享,并写下这么详细的游玩感受!很高兴游戏佛系自由的节奏、离线挂机收益、护法等级共鸣减负等设计,能适配您的日常作息,做到碎片化上线也不会掉队。 从宗门建造、仙兵养成,到日常任务产出、仙盟轻社交模式,我们一直希望兼顾不同游玩习惯的玩家,不管是单人休闲,还是和盟友结伴修行,都能找到适合自己的玩法节奏。也很欣慰大家能慢下来体验宗门养成的乐趣,不必内卷战力、盲目攀比,随心游玩即可。 您提出的后期建筑升级时长偏久问题我们已经完整记录,后续会反馈给团队综合参考优化。我们也会继续打磨细节玩法,优化养成节奏,尽力带给各位掌教更舒适的修仙体验。
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官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人细致分享竞技场的游玩体验,很高兴镇岳、无双、神通三职业自由搭配的对战玩法,能让你依靠站位、羁绊实现低战翻盘,稳定的胜利奖励也获得了你的认可。 您提出战斗失败缺少奖励、消耗次数后容易产生浪费感的建议,我已经完整记录,后续会统一反馈至策划团队评估考量,欢迎持续体验!
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本来是刚好看到这个游戏想着打发一下时间试试的,上手玩了一下午还挺上头的。这游戏和市面上那种无聊的要命的仙侠还是有一些区别的,进去就跟着剧情走,这些小氛围啥的做的还挺好,没有那么让我不能接受。
过完这堆剧情感受就是新手引导做得很友好,不会一堆系统直接糊你脸上,跟上网课一样要学好多东西才能玩,也不会让你一脸懵不知道该干嘛,那些玩法都是跟着主线慢慢解锁的,系统也有各种指引啥的,不至于啥也看不懂。我之前玩很多仙侠,都是那种老掉牙套路,根本玩不下去,这个开局玩得就很舒服,而且我看签到奖励第二天直接送红色(圣)品质的奶妈灵儿,第二天拿到手之后推图不要太简单。
我最喜欢的就是它的宗门经营玩法。刚玩的第一天啥也不干,就捣鼓升级宗门建筑,清理宗门外围的寂灭,看着空空的山门一点点盖满建筑。安排弟子干活也很省心,一键批量任命岗位,不用一个个手动点,每个弟子性格还不一样,不是一个模子刻出来的工具人NPC,感觉制作组在这上面有很多小巧思,打理宗门的时候真有种自己是一派宗主的感觉。
战斗方面挺简单的,全自动挂机刷寂灭+倍速战斗能直接省好多时间,像我昨天下班回家,开着自动打寂灭,手机放在那冲个澡的功夫不到,就把任务做的差不多了,刷副本也简单,技能自动循环,不用一直盯着屏幕放技能,我最怕那种慢吞吞的战斗,有倍速可以省好多时间,刷怪做任务很快就完事了。而且战斗特效也还不错,角色放技能的时候特效很华丽,一些角色还有专属全屏小动画,刚见到的时候很惊喜。
还有它的小玩法细节,不是跟别的游戏一样的套路。境界突破不是经验满了就无脑自动成功,需要自己躲天雷,手忙脚乱的特别有意思,除心魔也不是打怪,而是切球小游戏,我第一次玩的时候被弄得措手不及,差点就GG了,这些小设计真的比纯数值一键突破好玩多了。还有寂灭入侵的割草小游戏,打怪掉能量、攒大招升级,还挺好玩的,就是有点单调,少了一点肉鸽的元素,制作组再丰富丰富吧。
美术和配乐也还不错,这个画风色调我还可以接受,我一直玩了四五个小时眼睛也不累。像场景建筑什么的也可以,萱儿师姐的动态立绘真的美到我,还有可爱的灵儿,这不得好好培养。背景音乐听着很放松,不是那种吵耳朵的烂大街BGM。
当然刚玩一天也发现一些小槽点,真心希望官方优化一下。宗门建筑只能一个个手动点升级,前期需要升的建筑多,升级时间也短,点了立即升级完成会退出升级页面,还要再点开再升级,希望可以优化一下,真的好麻烦,后期建筑升级时间长了还好。还有大世界地图真的很大、内容也多,但是来回跑图时间有点长。
不过呢,这也是我近期玩过还算舒服的游戏了,有挺多槽点也能接受,之后继续玩再看看吧。
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官方太虚宗灵儿 : 非常感谢掌教大人这么用心地分享您的游戏体验!看到您对《仙界大掌门》的喜爱,从新手引导、宗门经营到战斗节奏和小玩法设计都给出了这么细致的肯定,我们整个团队都备受鼓舞~尤其是您提到渡劫“躲天雷”除心魔“切球小游戏”这些的设计巧思,以及灵儿、萱儿师姐的动态立绘得到您的喜爱,真的让我们觉得所有努力都值了! 关于您提到的建筑升级需要反复点击的问题,我们已经详细记录下来,灵儿会第一时间同步给开发团队。后续我们会重点优化建筑升级的交互流程,争取让掌教大人的修仙之路更加顺畅舒心。 再次感谢您的宝贵建议与热情支持,我们会持续打磨游戏内容,不负掌教大人的期待。祝您在仙界步步高升,游戏愉快!
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官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人细致的品鉴与认可!美术团队在角色立绘、大世界场景上均投入大量精力打磨,同时深度挖掘封神、西游经典神话内容,力求高度还原原作角色与设定,唤醒大家的情怀。多世界探索剧情搭配差异化风光场景,也是我们打造沉浸式修仙氛围的核心设计,很高兴整体游玩体验能让你感到舒心。
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官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人对仙盟洞天争夺战玩法的认可!我们设计这一玩法的初衷,便是希望跳出单纯数值比拼的框架,让道友们在团队协作与策略博弈中体验修仙对抗的乐趣。从盟友分工、仙兵调配到限时争夺的节奏把控,每一步选择都将影响最终战局,而专属领地资源的奖励也会回馈大家的默契配合。后续我们会持续优化玩法细节,让团队对抗体验更具策略深度。