刚开始并不怎么看好这游戏,看着跟那些修仙游戏都差不多,玩了这么多天下来还是蛮不错的,上限比我想象中的要高ヘ( ̄ω ̄ヘ)。 特色玩法:最大的特色就是诸天无限穿梭+宗门经营+策略战斗三合一🥳,市面上绝大多数仙侠要么纯挂机数值,要么就单一的地图一直刷,玩几天就腻了不想玩。这个做了挺多创新的,随着宗门等级的提升,基本上每一级都有新的东西,慢慢还解锁了其他大世界秘境,像场景、剧情什么的全都不一样,跨世界穿梭没有那种无聊的一直刷图,多了很多探索新世界的新鲜感。而且剧情很完整,分支选项很多,不同选择能开出不同剧情结局,不是无脑点点跳过,每个选项我都会考虑很久,制作组在剧情上真的有用心👍。 战斗系统:玩了一周左右我就基本上摸透啦,镇岳、无双、神通三大职业定位分的很清晰,五人阵容没有固定套路,羁绊搭配、职业克制都很关键。不用无脑抄作业,自己研究阵容,低战力反杀高战的那种感觉谁懂\(^o^)/,数值平衡做得很好,不存在一套无敌阵容通吃全局,各种流派都能玩。 仙盟对抗玩法:洞天争夺战的那种竞争感很强,需要团队配合、仙兵调配、领地博弈,不只拼战力,更拼团队运营,而且盟内的大佬人超好,一直很照顾新人,打完争夺战的占领奖励也很良心😍。 细节这方面也一直很有新意,渡劫躲雷、抵御寂灭、弟子拜帖、随机事件,大大小小的各种趣味小玩法穿插在主线和日常里,让整个过程不会很枯燥。 最后浅浅说下体验下来的小缺点吧👀,玩到后期养成周期变长了好多,升级、提战速度都变得很慢,比较磨耐心。 游戏的整体节奏就是前紧后松,前期开荒有很多不一样的玩法,新鲜感拉满,到了后面的养成阶段后,玩法重复度会略微上升,但好在有仙盟对抗、跨世界玩法撑着,不会让人腻得太快。这游戏还是挺好玩哒🤓,期待一下后续的优化吧~




