测试最后一天的信
守卫者你好,
7月1日下午5点,这次测试就要结束了。
开村这几天,评论区来了不少认真写的长评,
QQ群里也一直在聊,从bug到建议到吐槽,都没停过。
消息太多了,来不及一一回复大家,但我们都在看。
今天不想说太多客套的,
想直接聊聊这几天感受最深、也是我们最想面对的几个问题。
第一,太肝了,推图推得还憋屈。
不推吧,怕被拉开差距,心里难受。
推吧,过程又不够爽快,而且别人同阵容过的我还过不了?很多

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本人看法,职业特色不明显,我感觉属性50%~100%克制根本没啥策略性,要把职业特色做出来,不是一大堆乱七八糟的职业,强烈要求攻速这个东西,不管是啥,平a一样快,在这里,大招是伤害主力,如果能又不一样的平a为主木弓伤害这职业特色不就出来了嘛,还有装备词条多样化也少,太同质了,弄点花样,要不培养都一样了
推图游戏每个玩家怪物强度不一样
非常离谱的怪物成长属性,跟着玩家一起变强,一模一样的阵容,一模一样的站位,啥也没改,就过了一会上线,BOSS强度翻倍













下水道“火盾”参见![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)







,覺得調的不好,同步回去就行了


