测试最后一天的信
守卫者你好,
7月1日下午5点,这次测试就要结束了。
开村这几天,评论区来了不少认真写的长评,
QQ群里也一直在聊,从bug到建议到吐槽,都没停过。
消息太多了,来不及一一回复大家,但我们都在看。
今天不想说太多客套的,
想直接聊聊这几天感受最深、也是我们最想面对的几个问题。
第一,太肝了,推图推得还憋屈。
不推吧,怕被拉开差距,心里难受。
推吧,过程又不够爽快,而且别人同阵容过的我还过不了?很多

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1.冲着名字来的,保卫加加村,我以为会是以村子为核心凝聚力。结果村子一点凝聚力没有,都是来来回回换村子,挤破头往前面的村子挤,蹭战力推图。铁匠铺升级进度应该可以改成跟随服务器推进进度,这样落后的村子也能吃点红利做出新装备,方便追进度。2.装备技能等级强化要珍珠有点劝退。3.技能抽取每次保底还重复!!保底应该优先出没有的技能。4.推图太过强调属性克制问题,导致村子必须各个属性职业都要搭配好。应该弱化属性克制。让每个职业都有发挥空间。5.战斗时间太短了,且战斗不能加速,不能跳过!!,怪物没一会儿就直接狂暴了,小人的技能都不可以用几次,后面就只有平A,应加长时长,让输出一般队伍也能有推图能力。6.怪物技能范围显示有误,明明站在红圈外面,也吃伤害,角色战斗不够智能,经常被卡位置然后逛街。7.小号捐献,大号能吃捐献问题。8.保卫加加村,我理解的是服务器是一个大村子,大城市,大家一起推进度,村子里面可以有很多公会。公会可以设置一些临时位置,临时位置不进统计。有公会的人应该可以在不退公会的前提下加入其他公会的临时位置帮忙打工。9.职业平衡问题,很不平衡,有些辅助位输出比纯输出还爆炸。
推图游戏每个玩家怪物强度不一样
非常离谱的怪物成长属性,跟着玩家一起变强,一模一样的阵容,一模一样的站位,啥也没改,就过了一会上线,BOSS强度翻倍

给你看同等级别雷法待遇多低吧,本身打伤害的打这么低,你二技能蓄力时间这么长 结果拉一坨大的,连一技能伤害一半都没有,哎,
那还不如前面扛伤害的,打个第一,打个第二,选个雷法打伤害还不如战士呢 丢人@阿波
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策划呀,策划呀,你的雷法有问题呀,越到后期也玩不了啊
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下水道“火盾”参见![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)







,覺得調的不好,同步回去就行了

