
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
官方阿波 : 谢谢你的细心体验和分享。
你提到的“成员就是阵容本身”“需要自己调配阵容和站位”“挂机也有持续收益”,这些确实是我们的设计方向。
目前版本在引导和平衡上还有不少需要打磨的地方,但看到这些核心体验被感受到,我们也很受鼓舞。
也很开心你在村庄里找到了属于自己的小乐趣 😊
感谢你的支持与体验。
官方阿波 : 水牛!铁匠铺老板的好朋友,哈哈,我今天下午都还在头疼你那个铁匠铺升级的问题……
下水道那几个确实还是下水道……这个没得洗,25号之前能调多少调多少,不画饼。
你提的每条都对——战斗退不出来、速度太慢、玩法单一,这几个也是其他玩家集中反馈最多的,已经排进去了。电池消耗的问题我让策划同学也额外留意一下。
说跟工作一样又肝了8小时+,这就是你们让我又感动又心虚的地方😂
25号见!
官方阿波 : 谢谢你认真体验后的反馈。
职业多、策略深,但整体显得混乱、且不够平衡,再加上卡关——这些确实是当前版本里比较集中的问题。
在这次测试中,我们的系统复杂度推进得偏快,但相应的引导、平衡和成长节奏还没有跟上,导致体验容易变成“被卡住”,而不是“被挑战”。
这些内容已经作为重点问题在复盘和调整中。
谢谢你把感受说得这么具体,这对我们后续优化方向非常重要。
官方阿波 : 大佬抱团的问题,我们也在想怎么让不同水平的玩家都能找到自己的位置,而不是强者扎堆弱者被淘汰。
打不动那部分,是我们没做好。该让你知道怎么变强的时候,没给够指引。养成资源投放可能也过于保守了。
谢谢你玩到打不动了还愿意写这些,这些反馈对我们很有帮助。


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