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战争与征服

战争与征服

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2707个评价
测试服评价
全部平台
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩83 画面优秀64 设定独特14 运行稳定性188 操作体验33 氪金付费29 画面视觉24 玩法设计24 游戏平衡9 UI设计8 资源获取6 日常肝度4 故事情节3 音效音乐2 游戏福利2
玩过
这游戏我都不知道该说什么好,在下载之前我以为这是一个好游戏,下载之后,确实是让我眼前一亮--眼睛都快给我亮瞎了。。。
这游戏主要玩法是抽卡养成。但凡是喜欢玩手机游戏的都知道,这个抽卡可厉害了。你花钱还不行,还得靠运气。而且但凡是抽卡的,那肯定能合成。那卡片慢慢升级吧您就,能升到头算我输。游戏中那一点点少的可怜的战术在卡片数值的压制下不会用一毫用处,不用说,这肯定是个氪金比数值的游戏。
单单是抽卡的话,你游戏做的好玩倒也无所谓了。这款游戏目前来看,模式比较老套(战舰帝国的模式),但是在玩法上还是做了很多创新。官方可能是想融入策略元素,虽然卡片碾压,和游戏模式的限制,使得这游戏策略的元素还是比较少的,基本上也就是开局冲锋,顶多中间稍微操作一下。不过,也就这一点小小的变化,让这款游戏成为了一款真正的策略游戏。一个有内容的游戏。
但是,你以为我接下来要开始讲这游戏玩法的优点了吗?
完全不是,这么一个小小的优点完全是“瑕不掩瑜”,抽卡系统我们暂且不提,以下这几个方面会让你:几需体验三番钟,你造会像我一样,删掉这款游戏。
1、仓库
这游戏的资源是要装在一个奇小无比的仓库里的,你必须去升级这个仓库,才能放得下你打出的资源。
2、升级
建筑系统会限制你卡片的升级,升级建筑需要钱,也需要时间。
3、维护
闯关被打掉的单位(单位很容易被打掉)是需要修理的,同样,不仅需要钱,也需要时间。
如果你对这些东西没有什么概念的话,那你想象一下:玩一个战舰帝国,阴阳师那样模式的游戏,你想升级你的卡片,先花时间升级建筑,打怪要注意不要让资源爆仓了,卡片出战每打一个副本后都要等待维修,不然就氪金加速……这根本逼氪到没法玩的好吗。
明明主要玩法是抽卡养成,却硬生生的加入了部落冲突的限制系统,我也是醉了。对了,你们为什么不加入体力值?这样目前世界上能找到的所有逼氪方法在这里就都齐了。
不要以为我给打了4星,是因为游戏好玩。而是因为这它的的玩法,制作和创新方面确实值得4星而已。而对它的总体评价我只能奉上这么一句话:
珍爱生命,别下这破游戏。
官方医疗兵火火 : 大大辛苦了~ 说了这些多,火火收到了你的反馈了~ 因为是测试版本,并非正式版本,我们也是一直在收集玩家的建议和意见来进行调整和优化,有不好我们会认真听取的~ 氪金这个问题呢 大大现在说也是为时过早了呢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.1 小时后评价
官方医疗兵火火 : 嗯嗯 谢谢大大的喜欢和支持吗,感动ing。玩法上我们会加入更多的新玩法的~ 并且把这次测试服中玩家遇到的问题都进行修复。我们也会好好宣传的~ 大大也可以推荐推荐给身边想玩的朋友哦!