这游戏我都不知道该说什么好,在下载之前我以为这是一个好游戏,下载之后,确实是让我眼前一亮--眼睛都快给我亮瞎了。。。
这游戏主要玩法是抽卡养成。但凡是喜欢玩手机游戏的都知道,这个抽卡可厉害了。你花钱还不行,还得靠运气。而且但凡是抽卡的,那肯定能合成。那卡片慢慢升级吧您就,能升到头算我输。游戏中那一点点少的可怜的战术在卡片数值的压制下不会用一毫用处,不用说,这肯定是个氪金比数值的游戏。
单单是抽卡的话,你游戏做的好玩倒也无所谓了。这款游戏目前来看,模式比较老套(战舰帝国的模式),但是在玩法上还是做了很多创新。官方可能是想融入策略元素,虽然卡片碾压,和游戏模式的限制,使得这游戏策略的元素还是比较少的,基本上也就是开局冲锋,顶多中间稍微操作一下。不过,也就这一点小小的变化,让这款游戏成为了一款真正的策略游戏。一个有内容的游戏。
但是,你以为我接下来要开始讲这游戏玩法的优点了吗?
完全不是,这么一个小小的优点完全是“瑕不掩瑜”,抽卡系统我们暂且不提,以下这几个方面会让你:几需体验三番钟,你造会像我一样,删掉这款游戏。
1、仓库
这游戏的资源是要装在一个奇小无比的仓库里的,你必须去升级这个仓库,才能放得下你打出的资源。
2、升级
建筑系统会限制你卡片的升级,升级建筑需要钱,也需要时间。
3、维护
闯关被打掉的单位(单位很容易被打掉)是需要修理的,同样,不仅需要钱,也需要时间。
如果你对这些东西没有什么概念的话,那你想象一下:玩一个战舰帝国,阴阳师那样模式的游戏,你想升级你的卡片,先花时间升级建筑,打怪要注意不要让资源爆仓了,卡片出战每打一个副本后都要等待维修,不然就氪金加速……这根本逼氪到没法玩的好吗。
明明主要玩法是抽卡养成,却硬生生的加入了部落冲突的限制系统,我也是醉了。对了,你们为什么不加入体力值?这样目前世界上能找到的所有逼氪方法在这里就都齐了。
不要以为我给打了4星,是因为游戏好玩。而是因为这它的的玩法,制作和创新方面确实值得4星而已。而对它的总体评价我只能奉上这么一句话:
珍爱生命,别下这破游戏。


