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其他问题都说的差不多了,说白了,还是希望策划可以多玩玩类似的端游,比如钢铁雄心、英雄连,不说抄袭,借鉴总行。现在要说的是,最最最重要的、影响这个游戏生命的问题——兵种特色。目前看来两个阵营的同类兵种并没有区别,只是建模不一样,如此下去,绝不会有策略可言。以mt为例,在防御、机动、火力、视野四个方面进行调整,比如d系mt侧重防御和火力,m系mt侧重机动和视野等等,只是举个例子。请相信,这会为这个游戏赋予灵魂。