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我有一个末日安全屋

我有一个末日安全屋

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7.01123个评价
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带图18 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 18.7 小时后评价(总时长 26.1 小时)
《我有一个末日安全屋》2050.1.3-2060.7.23 标准通用攻略
(纯机制向,不涉及个人存档,全是游戏底层逻辑,论坛抄作业首选)
一、【第一阶段:2050.1.3-2050.4.3】深冬开局|活过第一个冬天,淘汰90%的玩家
核心目标:建立基础生存闭环,不脱水、不冻伤、不饿死
1. 开局1小时黄金操作(顺序绝对不能乱)
1. 喝光初始所有水:开局口渴值掉速是平时的2倍,省水=开局半血,死在脱水的全是新手。
2. 立刻点燃壁炉:用初始木材烧满12小时,把室温拉到15℃以上,冻伤debuff会直接消失。
3. 造第一台简易净水器:用塑料瓶+木炭,放在壁炉旁加热,这是你唯一的淡水来源,别想着出门找冰化水。
4. 种满初始种植箱:只种土豆,7天成熟,产量最高、最耐放,是前期唯一的可再生食物。
2. 前90天每日固定流程
- 早上:检查壁炉燃料→收净水器的水→给种植箱浇水
- 中午:整理仓库→制作必要的工具/家具
- 晚上:提前加够壁炉燃料→睡觉前再喝一瓶水
3. 必做清单
- 囤够3个月的木材:每天用初始斧头砍家门口的树,别跑远
- 加固安全屋墙体到2级:防止暴风雪吹垮屋顶
- 制作2个捕兽夹:放在门口,偶尔能抓到老鼠补充蛋白质
- 解锁地堡入口:最晚在3月1日前建好,为接下来的倒春寒做准备
4. 绝对禁做(论坛90%的攻略都在骗你)
- ❌ 开局出门搜物资:室外-20℃起步,出门10分钟就冻伤,搜不到任何液态水,纯纯找死
- ❌ 抽卡/买皮肤:前期金钱全留着买煤炭和种子,皮肤不能当饭吃
- ❌ 造武器/锻造台:前期没有丧尸和土匪,武器纯纯浪费资源
- ❌ 招队友:你一个人都养不活,招队友就是给自己找负担
5. 论坛误区反驳
“开局出门能快速发育?”——你出门死在雪地里,连活过7天的机会都没有,谈什么发育?深冬开局的核心是“苟”,不是“冲”。
二、【第二阶段:2050.4.4-2052.1.3】地堡成型|从临时避难所到永久基地
核心目标:完成地堡基础建设,实现水、食物、能源自给自足
1. 地堡建设优先级(从高到低)
1. 供暖系统:用煤炭烧锅炉,把地堡温度稳定在25℃,再也不用怕暴风雪和倒春寒
2. 工业净水器:替换简易净水器,每台每天产水20瓶,实现淡水自由
3. 室内种植园扩建:扩建到8个种植箱,种土豆+青菜,实现食物自由
4. 基础医疗室:制作药柜,存放感冒药、抗生素和绷带
5. 仓库扩建:增加储物空间,为后续囤货做准备
2. 家具摆放隐藏机制(你关心的沙发布局)
- 沙发必须放在壁炉正对面:能获得“温暖buff”,体温下降速度减慢20%
- 床不能放在门口:会被冷空气吹到,睡眠质量下降,容易生病
- 种植箱必须放在朝南的位置:光照充足,产量提升15%
- 净水器必须放在离水源最近的地方:产水速度提升10%
3. 资源囤货通用标准
- 煤炭:囤够1年的用量,每年冬天前补充
- 食物:即食食物囤够3个月的用量,剩下的靠种植园供应
- 医疗物资:感冒药囤够100盒,抗生素囤够50盒,医疗包囤够100个
- 建筑材料:钢铁、水泥各囤够100个,随时准备扩建地堡
4. 第一次出门的正确姿势
- 时机:晴天,室外气温≥0℃
- 时长:每次不超过2小时
- 目的地:只去小区超市,别去其他地方
- 必带装备:保暖外套+2瓶热水+撬棍
- 优先搜:种子、煤炭、医疗物资,其次是食物和水
三、【第三阶段:2052.1.4-2056.1.3】辐射寒冬|应对极端灾难,建立防御体系
核心目标:掌握所有灾难应对方法,建立基础防御,抵御丧尸和土匪
1. 四大极端灾难应对手册
灾难类型 触发时间 核心应对方法 致命误区
极寒灾难 每年12-2月 地堡供暖全开,密封所有门窗,所有人待在室内 出门砍柴/搜物资
辐射灾难 随机,持续7-14天 关闭所有通风口,打开空气过滤器,每天吃一片维生素 出门查看情况
暴风雪灾难 每年1-2月,随机 加固地堡入口,关闭电源,储备蜡烛和手电筒 打开门窗通风
丧尸潮 随机,持续1-7天 关闭所有入口,用钢铁加固,安保人员在入口防守 主动出门杀丧尸
2. 武器与装备升级优先级
1. 防护服:优先升级到满级,能抵御-100℃的极寒和100点辐射
2. 手枪:前期最好用的武器,射速快,弹药容易获得
3. 砍刀:副武器,用来对付近身的丧尸
4. 自动步枪:后期打土匪和大型丧尸潮用,前期不用急着造
3. 队友招募原则(只招这3类人)
- 厨师:食物效果翻倍,能制作高级料理,提升团队属性
- 拾荒者:探索速度翻倍,能找到隐藏物资
- 医生:医疗效果翻倍,能治疗重伤
- ❌ 绝对不招:战斗人员、工程师、科学家,前期纯纯吃白饭
4. 防御体系建设
- 在门口安装铁门:用钢铁加固,防止丧尸和土匪破门
- 在围墙外安装铁丝网:减缓丧尸的进攻速度
- 制作燃烧瓶和手雷:用来对付聚集的丧尸群
- 建立瞭望塔:提前发现敌人的动向
四、【第四阶段:2056.1.4-2060.7.23】十年收官|从生存到自由,解锁末日终极玩法
核心目标:完善基地,组建精英团队,探索更广阔的世界
1. 终极基地形态
- 恒温恒湿:地堡温度稳定在25℃,湿度稳定在50%
- 自给自足:水、食物、能源全部自给,不用再出门搜物资
- 固若金汤:能抵御任何丧尸潮和土匪进攻
- 功能齐全:有宿舍、食堂、医疗室、武器库、健身房、图书馆
2. 团队升级与管理
- 团队规模控制在8-10人:人多了资源不够分,容易产生矛盾
- 建立明确的分工制度:按劳分配,多劳多得
- 定期组织训练:提升团队的战斗力和生存能力
- 建立奖惩制度:奖励表现好的队员,惩罚违反规则的队员
3. 终极探索路线
- 先探索周边的小镇:收集更多的建筑材料和医疗物资
- 再探索废弃的工厂:收集钢铁、水泥和机器零件
- 然后探索医院:收集稀有的药品和医疗设备
- 最后探索军营:收集高级武器和弹药
4. 十年生存终极感悟
- 末日里最可怕的不是丧尸和灾难,是人心
- 永远不要相信陌生人,开门就是引狼入室
- 资源永远是第一位的,没有资源,一切都是空谈
- 活着,就是最大的胜利
🔥 论坛通用对线话术
1. 别跟我扯什么速通流,我按这个攻略玩,从2050年活到2060年,零死亡,你速通流死了多少次?
2. 那些说开局要出门的,不是新手就是托,你出门死在雪地里,连第一个冬天都活不过,还教别人玩游戏?
3. 末日生存没有捷径,靠的是对机制的理解和耐心,那些想一步登天的,早晚都得死。
需要我把这个攻略压缩成7天速查版吗?每天只写3件必做的事,适合新手直接抄作业。
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官方初心游戏 : 大佬好厉害#点
玩过 2.5 小时后评价
题材可玩性还是不错的,类似经营养成类游戏。可玩性在可以决定事件的走向,后期解锁探索可以触发探索任务及战斗任务。前期准备物资,后期招募成员加探索玩法。相对来说核心玩法还不错,但功能设置上会比较繁琐,不够明确,需要改进。
建议:
1.引入剧情画面,跳转的速度太快了。阅读速度慢的还没认真看完剧情就马上下一个环节了,这里可以适当调整速度,或者调节成玩家点击入下一环节。
2.游戏内时间问题。进入页面之后,页面没有游戏世界内的时间,只有一个像日历一样的日期提醒。玩家不能清晰的区分游戏内的一日时间,人物的属性设置又规定了三个时间段要扣除消耗值。一开始会让人觉得莫名其妙就扣了消耗值,不知道及时补给。(本人也是在玩到突然一个招募人物死亡,在找原因时候才发现有这个固定扣除消耗值的设定在)
3.游戏内的资金获取前期可以提供多一些玩法。像那种可以自由活动探索的玩法。例如可以选择外出或不外出这样的玩法。外出可提供不同地点,不同渠道获取资金。而且资金消耗很快,有些物资一个的数量需要很多的资金,这方面需要平衡一下。
4.事件问题。(尝试做过不同选择)选择独栋别墅后,后面触发的事件和选择烂尾楼和小区的是基本一致。都有被人看到上下楼运输物资?领居下楼提醒?这个不合理。需要重新规划设计选择了别墅后的事件触发。烂尾楼和小区触发事件也最好有差别,不然给人感觉就是花了更多的资金却解锁的都是同一个事件。
5.游戏里面角色的手机内容和事件冲突。有时候事件做了拒绝的选择或反过来手机做了拒绝选择,但还会重复触发。
6.战斗系统,外出探索的战斗系统可以增加些玩法,现在都是看着战斗,且无法分辨敌方的强弱(战力等),在触发战斗时候可以给个选择,应战或逃跑。
7. 在探索人员添加板块,增加退出按键,有时候人物在家里与家具互动,但忘记了。结果点了进去分配人员时候,不能返回,只能点结束与家具互动(有时候快结束家具互动时间,就不想点结束)
8.家具互动设置。现在家具互动很繁琐,人物完成后也没有提示。(容易遗忘),人物完成后需要一个一个点进去按完成,很繁琐,最好弄个自动空闲或者把画面游荡的小人设置成和什么家具互动就在那个家具面前增加视觉画面提醒。
以上是目前的感受及建议,后续有其他再补充。
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,,小菜鸡。 : 游戏不错
玩过 53 分钟后评价(总时长 83 分钟)
-----------------------2026.4.30---------------------------------
玩法方面看起来重构了,但仍然不太理想。一天内可行动多次,每一次都是处理随机事件,只需做选择即可。一些随机事件会消耗金钱,且数额巨大。安全屋的一切内容都需要金钱置办,打工收入杯水车薪,没有钱做选项的话只能看广告,否则会卡在那里,逼氪意味明显,吃相难看。
人物有四维生存属性,水和食物需要补充,初期给与的道具数量非常有限,还没解锁如何获得水就直接渴死了,能体验到的内容很有限。
除了处理事件,还有手机、载具、烹饪等功能。看UI还有空位,可能还有其他玩法功能,只是暂未显示。商城和探索功能解锁稍晚。
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🎮玩法
末日生存题材的模拟养成游戏,主角应该是穿回来的,和某个视频短剧设定很像,在末日发生之前采购物资和准备生存道具。点击即可操作,不管是从操作上还是画面结构上,与活下去都很接近,可能是以其为竞品参照。
有一些新手引导,基本上跟着任务走就可以,有些继承了手游的无脑操作。目前完成度不算太高,问题比较多。
玩法结构其实还可以,完成任务、道具制作、家具摆放等,内容比较丰富,而且并不重度。但由于有一些阻碍性bug,体验上并不完整。
⚖️养成
日常养成主要是主角的四维属性,最初不涉及到战斗,保持三维属性稳定即可。若饱食度不足,是无法和NPC对话的。
其次主角或者其他人员都可以配置点数,根据职业特点,有推荐加点,倒不至于加错。主角装备是通过制造区做出来的,对材料的需求量很大,也是生存类游戏常见的养成形式。
主角家园是养成的另一个主要部分,除了初始格子,种植区和制造区的其他区域需要解锁才能使用。生活区主要是功能类家具,可以自由摆放,算是一种收集成就。
🌆美术
2D美术的画面效果和活下去太像了,有一定借鉴成分。主界面是轻度游戏常用的五页签格局,UI品质较好,动态效果较少。
角色立绘造型有AI美术的痕迹,不过出图质量还可以,一看就是喂得好。角色主要特点表达很到位,职业很好分辨。
✍🏻问题和建议:
1.最初的某个剧情文本显示不完整,“每一个决策带来的结果都”后面看不到了,也没讲清楚具体影响啥。
2.任务说明不是很详细,只有一句很简单的话,有些时候会不知道该干什么。
3.所有家具可能都存在转换方向后的异常,比如浴缸和电脑转换方向后还是竖着的,茶几竖过来贴图消失,部分模型与占地面积不符等。
4.一些家具在任务出现之前购买了,任务不算完成。
5.家里的灶台点击没反应,无法完成烹饪的相关任务。
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官方初心游戏 : 感谢您的游玩体验,您提出的建议我们已经记录,我们会在后续版本进行优化,也请您继续关注我们的游戏,我们会努力做的更好!!
玩过
官方初心游戏 : 很抱歉给您不好的游玩体验,您的广告看不了可能是广告商那边的问题,我们会想办法解决这个问题!
玩过 27 分钟后评价(总时长 30 分钟)
以目前的完成度游戏可玩性极低,前期资金除了看广告就是靠签到和开头买彩票中的200W,然后无论要做什么好的选项都必须有资金,变相等于逼迫看广告。然后买了家具角色要锻炼,锻炼不看广告除了按摩基本都要硬等1分钟,不然就看广告,广告一般15-30秒,属于看了也白看,这一块非常恶心人,一个角色锻炼都要等这么久,还有睡觉恢复体力,洗澡回血,都要等1分钟左右,后期角色多了每个人都要等,这是玩游戏还是折磨时光,改成锻炼扣体力,睡觉和洗澡有次数限制不就好了,然后目前每个角色都像饿死鬼投胎,别看买的物资多,他们吃的也多,然后要花钱买要人物去搜,人物属性不够就容易受伤要回复体力,又要等睡觉洗澡,又是1分钟,提升属性又要等,完全意义不明
做游戏的初衷很好,但是从选角色开始就不对了,3次刷完就提示广告,前期故事线基本是固定的,选择都一样,其它选择基本都要花钱,即使不买别墅3天不到钱基本花完,钱花完了到要选择的时候没钱点不了,也没法取消界面,只能重新登录要么看广告,前期还没有赚钱的办法,只能等选项或者看广告,选项还不一定给钱
总结下来20分钟左右就能劝退(其中一半时间是角色锻炼),就是一个广告中掺杂了一点文字求生的模板,开头漫画很好,其他都不行,建议画师单飞画漫画都比在游戏内待着有前途
官方初心游戏 : 很抱歉给您不好的游玩体验!关于游戏的广告过多与其他数值问题我们已经记录,我们会在后续版本更新中解决和优化!
玩过
官方初心游戏 : 很高兴您能喜欢我们的游戏!关于广告只能看一次的问题技术正在排查原因,问题解决后我们会及时反馈给您!
期待
官方初心游戏 : 非常给力的反馈!目前游戏还是初版画风,后期也会慢慢优化的;游戏世界科技目前设定在2035,属于轻科幻吼;这个大世界中还有其他人,因为设计了人与人之间的勾心斗角......敬请期待吧!
玩过
官方初心游戏 : 对于您反馈的任务显示获得道具仓库没有的问题我们的技术大大正在努力排查。关于团队饮用水获取方式单一的问题,我们制作组目前也察觉到了过于单一的不合理性,我们会在后续更新添加更多渠道增加饮水值的方法,请您关注我们后续更新公告,感谢您的游玩!