麦克老狼🐺 我有一个末日安全屋 的评价

麦克老狼🐺
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麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
玩过 53 分钟后评价(总时长 83 分钟)

-----------------------2026.4.30---------------------------------
玩法方面看起来重构了,但仍然不太理想。一天内可行动多次,每一次都是处理随机事件,只需做选择即可。一些随机事件会消耗金钱,且数额巨大。安全屋的一切内容都需要金钱置办,打工收入杯水车薪,没有钱做选项的话只能看广告,否则会卡在那里,逼氪意味明显,吃相难看。
人物有四维生存属性,水和食物需要补充,初期给与的道具数量非常有限,还没解锁如何获得水就直接渴死了,能体验到的内容很有限。
除了处理事件,还有手机、载具、烹饪等功能。看UI还有空位,可能还有其他玩法功能,只是暂未显示。商城和探索功能解锁稍晚。
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🎮玩法
末日生存题材的模拟养成游戏,主角应该是穿回来的,和某个视频短剧设定很像,在末日发生之前采购物资和准备生存道具。点击即可操作,不管是从操作上还是画面结构上,与活下去都很接近,可能是以其为竞品参照。
有一些新手引导,基本上跟着任务走就可以,有些继承了手游的无脑操作。目前完成度不算太高,问题比较多。
玩法结构其实还可以,完成任务、道具制作、家具摆放等,内容比较丰富,而且并不重度。但由于有一些阻碍性bug,体验上并不完整。
⚖️养成
日常养成主要是主角的四维属性,最初不涉及到战斗,保持三维属性稳定即可。若饱食度不足,是无法和NPC对话的。
其次主角或者其他人员都可以配置点数,根据职业特点,有推荐加点,倒不至于加错。主角装备是通过制造区做出来的,对材料的需求量很大,也是生存类游戏常见的养成形式。
主角家园是养成的另一个主要部分,除了初始格子,种植区和制造区的其他区域需要解锁才能使用。生活区主要是功能类家具,可以自由摆放,算是一种收集成就。
🌆美术
2D美术的画面效果和活下去太像了,有一定借鉴成分。主界面是轻度游戏常用的五页签格局,UI品质较好,动态效果较少。
角色立绘造型有AI美术的痕迹,不过出图质量还可以,一看就是喂得好。角色主要特点表达很到位,职业很好分辨。
✍🏻问题和建议:
1.最初的某个剧情文本显示不完整,“每一个决策带来的结果都”后面看不到了,也没讲清楚具体影响啥。
2.任务说明不是很详细,只有一句很简单的话,有些时候会不知道该干什么。
3.所有家具可能都存在转换方向后的异常,比如浴缸和电脑转换方向后还是竖着的,茶几竖过来贴图消失,部分模型与占地面积不符等。
4.一些家具在任务出现之前购买了,任务不算完成。
5.家里的灶台点击没反应,无法完成烹饪的相关任务。

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修改于5 天前
来自 三星Galaxy C55 5G
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