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我的休闲时光

我的休闲时光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.971024个评价
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嘴替发言19 带图3747 长评589 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.8 万画面优秀7821 轻松护肝2889 物超所值1581 音效动听891 福利丰富455 剧情跌宕89 操作流畅49 UI美观46 设定独特30 运行稳定性3401 氪金付费1208 日常肝度1103 广告频率489 画面视觉354 操作体验168 UI设计55 音效音乐54 故事情节44
玩过
玩这个游戏很久了,应该是开服就开始玩了吧,我是战令党,平常就买买战令,月卡偶尔会买(实在缺蜗壳币会买),对这个游戏体验如下↓
优点:
1.对微氪比较友好。如果不是追求全图鉴集齐的话,正常每天做日程70蜗壳币,加上活动送的蜗壳币和券,也能慢慢攒齐套件。可以有选择的收集,像我就只抽齐自己喜欢的套件,套件和套件之间的间隔时间可以给缓冲去积攒蜗壳币,对微氪党来说还是挺友好的。
2.画风就没得说了,就是被画风一直留下来玩的,别的类似的游戏相对来说画风就显得比这个游戏幼稚。
3.肝度相对较小。每天日程也就四五分钟就搞定,资源慢慢积累成就感也很大。
缺点:
1.家园系统太老旧,玩法少。虽然有家园,但就几个人,也没有人说话,为了做任务我自己建的家园,家园贡献都拉满了,一直堆积家园仓库,没有新的内容更新,每天也就去签个到,希望以后能扩大家园的玩法,成员能更多更有趣,可以拍照分享装修图片到家园频道,出一些新的家园外观(家园里的街道,区域建筑的外观),让家园贡献有地方花。
2.游戏太单机。如果有世界频道,能够有平台让玩家去交流分享,有什么新玩法新内容大家能在世界频道讨论,而不是单纯依赖短视频的渠道。找搭子也能更方便,身边人玩这个游戏的少,导致我开服到现在都没有合住搭子,只能开小号自己和自己玩。
3.家具不能旋转。前段时间出过一些家具的背面,都是简单的比较丑的家具,希望以后家具能进行正面侧面背面的旋转,看起来是个大工程,但也能实现的了,别的游戏都有这个功能。
4.套件抽取次数不能累计到下次返场。我玩过很多抽奖的游戏,像以闪这种抽奖次数都会累积到下次返场中,以前出的套件没有攒券,不知道还能返场,抽不满拿不到屋顶,抽了都白抽了,如果返场能算累计次数就好了,现在出池子我都不敢抽了,都攒着券等返场,感觉有点太抠搜了。
玩了这么久,也见证了蜗居做的一系列优化调整,相信这个游戏会越来越好,希望蜗居多给玩家一些福利,多出一些免费的套间,希望蜗居越来越好!
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User769244712 : 做活动不是只有40个蜗壳吗?
玩过 96 小时后评价(总时长 99.6 小时)
玩过 42.5 小时后评价(总时长 42.7 小时)
个人意见,并不代表所有人,有异议的尊重,但请也同时尊重我的评论
首先我是零氪玩家,我的下述评论都是站在零氪玩家的视角,有些局限望包涵,错误望纠正
我已经很长一段时间没玩了,在上学没抽出什么时间玩这个游戏,后来又突然想回游玩一下,
先讲优点
1.我个人认为这款手游是这种类型里较为出彩的一款了,就游戏本身来讲,游戏肝度低,建筑物有很多做得很出彩很精致的,美术组在这方面审美比较在线,家具套的风格也较为多样,最喜欢的就是壁饰,很多窗户什么的做得很好看。
2.奖励好拿,零氪玩家也活得很好,资源多,家具多,渠道也比较广,卡池、充值礼包、二手市场以及家居商城,没有用以及看着心烦的的家具也可以通过二手市场卖出,
最好的一点是前期奖励足后期也不会打得很累,活动和任务都能拿很多蜗蜗币,一直好好存能够抽一套很好看的家具,金币是最好拿的东西,种种花卖一卖水生植物一朵花可以卖三四位数。
3.社交方面有一个双人空间的设计,可以和朋友一起装修小家
缺点
1.家具风格多样,但感觉限定套有点局限在精美的舒适圈了,看多了有点审美疲劳,相对缺少了废土科技等等风格,从某种程度上来说避免了出现单品无处安置的情况,但同时也减少了一些更大胆更有创意的搭配,大部分搭配都偏向于温馨风格,希望能找到一个平衡,在能适配大多数风格的条件下,出现一些更具创意更具特色的家具。当然前提是减少单品家具的割裂感!
其次,认为该款游戏的大件家具做得没有小件家具那么好,我很喜欢小件装饰但很多时候会出现无处安置的窘状,可能是好看的量较少,拎出来也不一定适配,等等原因。
2.该款游戏玩家黏性较弱,可玩性较低,出现前期玩得很开心后期呈现疲软趋势的现象,游戏内容能看得出来除了主体部分额外的内容都是锦上添花的东西,例如咖啡馆和理发店等,偏向于小游戏,但个人认为图鉴太少,游戏重复度太高,时间一长就导致无趣。
3.服装是我很无奈的一个点,我认为美术组的审美可能全都点在了建筑上,服装店的大部分单品都有些不忍直视,少量的精品也很难搭配起来,商城要氪金购买的衣服,也存在一些很丑的套装。
4.我要请问为什么一个沙发和椅子要分正反,请问现实中我去家具店要购买两个面的沙发合成完整体吗(?)之前存在某些椅子只有两个朝向的问题,现在解决的方式是分正反来卖吗(?)
较为惊喜的改动
1.一键种植
2.花香满屋的整理花架现在整理好就直接锁定了,减少了误触风险
3.双人空间可以入住宠物
说明厂家是会听玩家意见采纳的,这点是很好的。
总之,如果喜欢建小家的,比较佛系怕肝的可以入手,游戏很休闲轻松,槽点较少,不影响整体的体验感。
(我很喜欢这个小茂的搭配,超级可爱)
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腼腆且社恐66 : 为啥注销不了账号啊?
玩过
首先,我接触游戏是在初三,在vx小游戏上玩的,一下子爱上了,我第一次找到这种纯装扮而且画风很可爱,感觉又很有爱的剧情。
当时压力很大,但是来悠悠镇,和邻居对话,都让我觉得好温馨,好可爱。
我现在才30还是40多级,已经玩了接近两年吧(这个等级升级确实很小),因为我很摆,我当时也没怎么搞懂机制,对抽套间不感兴趣,对设计师周赛也不感兴趣,甚至不知道蜗壳币干嘛用的,整天沉迷种菜做饭,买花种花卖花,有金币了就去买衣服,也不太关心日常任务。就是这样的情况下,我前期几乎不买不抽,囤了很多蜗壳币。
所以当我第一次想要去抽套件(魔法秘典那一个),很轻松的就全部拿下了,然后开始沉迷攒币。
以前我的蜗壳币可是会换金币呀。
虽然有些迷茫在这途中,但是我还是觉得很治愈。和好友的对话,上线的漂亮时装。
本人零氪,对套间数量也不追求。平时咖啡店食堂出租都是上线清一次,我一般不无聊的话,一天上一次,收个种子啥的就下了,感觉没有很大的压力(当然如果要肝的话另说),所以我对游戏节奏感觉不出来。
我现在依旧每天上线,是依旧喜欢最初刚认识悠悠镇时,引领我的npc说,希望我能在这里享受另一种慢下来的生活(可能我的大脑进行了加工),我现在也确实在享受慢下来的生活。不肝不累,有一种悠闲静好的感觉,偶尔币攒够了就抽个套间,也不觉得拥挤。
希望悠悠镇越来越好。
以及:可不可以出一个一键安装套间的功能つ♡⊂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从隔壁小程序来的,24年到现在89级417h。
官方的优化速度简直像疯狂动物城的闪电。
但凡每个版本问卷加入选填建议栏,就不会出现这条评价了。如果需要一些入坑建议、或发掘游戏优点可以移步其他评论参考,这里依旧持续更新差评。
(6.3更新日志):
六一的奖励看上去和高考加油的奖励合并了,不然确实有点少()
伴手礼终于更新保底了,前天把全部的npc好感度全拉到了5级+,让我康康有什么伴手礼。
整理花架玩法也加了个特殊搭配清单,自从上次花类更新后我就放弃了固定搭配,现在总算有地方看了。
家园互助任务也改了,单机玩家可喜可贺,该修改一下评价了。
至少官方确实有在优化,就是这也太慢了...
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1、福利相关问题(面向零氪党)
先汇总一下蜗壳币的大部分获取途径:
日常(10+30)、设计周赛(保底50)、每日和家园签到(概率获得)、家园周贡献结算(视等级而定)、游戏外社区活跃、整理花架(低概率)、宠物出游(极低概率)、派对玩法(次数有限)、游戏等级(一次性)
看着很多,但如果不关注社区,游戏中一天下来是凑不出60一抽的。
这时就要说到限定套间和抽卡了。大部分套间全收集要160抽(部分套间要205抽),将近9600币,因为一些特殊装饰(如屋顶、外栅栏、信箱等)只能通过抽到一定的次数后获得。
如果你想收集全套,就必须拿出这么多蜗壳币,况且套间上新很快,每个池子都抽的话可能一套限定套间都凑不齐。
(6.3更新)现在这些限定套间会返场到时光胶囊里,但是保底不继承。如果想要尽量在第一次上线就抽满,或者干脆就等返场一点不抽,不然前面投入的全是打水漂。
假如你游戏日常周常全勤,社区活跃任务全完成,才能在一个相当长的时间里攒出一套心仪的套间。
人物装扮方面还算丰富,但绝大多数套装需要氪金,免费装扮部分来源于设计周赛奖励、金币/贝壳商城,有时来源于600蜗壳币保底的拾光星愿抽奖玩法,免费发型大多来源于常驻玩法艺间造型,其余的就是官方福利了。
但官方福利是个极小概率性事件,有时节假日的福利实在是有点仨瓜俩枣。大方的时候也有,一般送的都是家具装饰或者小摆件,东西对胃口的话也算不错。
体验下来福利只能说是时好时坏,节假日相对还行,日常几乎没有。
2、大部分概率性的事件无概率公示。
比如NPC来访伴手礼(后续说会增加保底机制,暂且观望)、宠物出游的额外奖励,就连猫头鹰商店刷新也没保底(本身家具就贵,刷新一次还要1000金币)。
如果你很喜欢里头的一些家具和装扮,那只能祈求运气爆棚或硬等看不见的保底。三个月一天两登,我现在都还没见到咖啡店的家具。
(2.11永久更新):喜报,半年后终于见到咖啡店家具了。
3、社交玩法占比越来越大。
家园功能有些冗余,后来出的派对玩法又没什么沉浸感,双人空间的互通家具对单机玩家望尘莫及。
首先是家园相关。先不说有的家园本身有贡献硬性要求,如果不加家园的话,大部分活动的任务都会被卡住,比如xx物语(长期)、xx日签(限时)等任务类活动。
另一个问题是,不是所有人都会天天上线,大部分的家园其实都比较安静,小程序优化也不怎么好。这就会导致即使你加了家园,或是成为园长,也会因为互助没人而导致任务被卡住。即使日签中碰到这类任务可以直接花费蜗壳币跳过,但这对本就稀少的资源来说是一种损失。
(6.3更新)现在家园互助终于不用等别人点了,算是重大优化。不过这个活动频率也不高,这下家园更没用了()
加入要求严格的家园很麻烦,每次出活动到处去流浪等家园互助不太稳定,所以在这边我还开了个小号,求人不如求己。
其次是派对玩法。开启玩法需要欢乐券,由于小游戏奖励每场刷新,所以欢乐券几乎同一定数量(大约30)的蜗壳币挂钩,这就导致欢乐券的获取渠道相当的少。
如果从可玩性来看,一轮只能选一种小游戏体验一次,玩完小游戏就只能在没什么互动性的界面里和朋友挂机聊天,或是点点伴生活动的气球。
这完全不像派对,至少我和朋友们打牌玩桌游都不会只打一轮。如果没有相关奖励驱动,我个人认为这个模式是有点失败的,可惜了里面的小游戏。
双人空间的话,如果你有稳定且长期的好友或一个小号的话才能体验完整内容。
我两个都有,但体验也很一般。本来友爱商店的一些家具价格已经很高了,还要完成一堆双人任务拿代币再去兑换成互通家具。
(6.3更新)双人空间的家具互通着实多此一举,明明一个人就能完成大部分空间任务,为什么一定要填一个新的代币和机制呢?
4、部分活动玩法相关问题
①幸运转盘:
这个转盘的收菜机制令人相当的身心俱疲。
一套套间可能有16+个家具,一天要卡着6小时间隔登陆3次游戏,才能确保不溢出活动代币。而且活动持续时间都是一周不到,保底转一次30。
假设每次都投入100代币保底,活动任务全清,最后也会差2个家具。爆率体感实在是很低。
况且6小时登一下游戏简直像加班,跟休闲没关系了,奖励收益还不是100%获得,付出跟回报实在是不成正比。
②砸团块活动(如时光记忆、花灯碎影等):
这活动没有固定名字,就是敲格子找道具,全部开出来才算数。格子一多,那些一格大小的道具就会来背刺你的剩余步数,没有技巧的话,不抽活动当期套间不太可能拿满奖励。
况且这个类型的活动奖励档次设置的比较高,任务要求比较考验你的金币和三叶币库存,如果不太够的话不建议强求活动奖励。
③好友互助类活动(腊八粥、收集食材类):
简单概括一下,这类活动的最佳配置是一个用于奉献的小号。每天领到的各种食材数量常常极其不平衡,几乎都要和其他玩家交换食材,相当于强制社交,还是连着好几天的那种。
除非你有能长期上线的好友,或者一个等级足够的小号,不然结合前面的概率事件体验真的很差。
5、常驻功能玩法问题:
闲菜二手:官方说不会出批量售卖多余家具,在玩法上也可以理解。但家具一多,不选择分类的话,要一次性翻一百多页,在杂乱的家具排序里一个一个的点,还有几率把边上的稀有家具不小心卖掉,然后翻半天去取消卖出。
取消卖出的防手滑功能还不错,但为什么不能直接从一开始就避免呢?
建议:增加按家具数量排序。
花香满屋:整理花架的玩法奖励太少,时间耗太多。一天内好几趟步数整理下来,一轮50三叶币的奖励不如每天登录保底就能制作一次的300币咖啡。
水生(三叶币)植物出售价格也不算高,还要等轮换才能卖,全图鉴后就没有种植水生植物的打算了,指定搭配组合有给就种。
建议:增加每轮次花架整理完成的奖励,给花香满屋增加一个类似植物小铺的独立三叶币售卖界面;
综上所述(可能还会更新):
如果是对这类玩法感到新奇,想体验一下的话可以试一试,它的美术画面和一些玩法还是挺不错的,产能挺高,有朋友一起最好。
但如果是带着收集类意向、准备当做单机DIY游戏、长期游玩的话,以上占一个我都不太推荐入坑。
实际体验下来,一些繁琐流程、边边角角的痛点、以及对游玩热情的消耗远超预期。如果活动体验多了,还会感觉在玩法上没什么新意。
它没有看上去的那样休闲,福利也并不是很好,还不是很单机。玩久了会感觉像上班,偶尔加班。
但为了我前面投入的一些时间和灵感,以及我一些没有完成的小目标,我还是会每天上来看看。毕竟在我的热情被完全消耗殆尽之前,它也不全是缺点。
写了两遍长评,纯粹是因为官方的问卷都不设置建议渠道,游戏圈的帖子和评论几乎全是夸夸和刷屏,以及我确实还在期待游戏能变得更好。
捂住耳朵不会让问题消失,要优化和修复的东西真的很多,不是每次事中或事后发个补偿就能略过的。
只能说希望游戏能越优化越好,可以真正的让玩家感受到休闲和有趣的时光,就像刚入坑时的那样。
TapTap
快乐的小精灵 : 分析的太到位了吧