个人意见,并不代表所有人,有异议的尊重,但请也同时尊重我的评论
首先我是零氪玩家,我的下述评论都是站在零氪玩家的视角,有些局限望包涵,错误望纠正
我已经很长一段时间没玩了,在上学没抽出什么时间玩这个游戏,后来又突然想回游玩一下,
先讲优点
1.我个人认为这款手游是这种类型里较为出彩的一款了,就游戏本身来讲,游戏肝度低,建筑物有很多做得很出彩很精致的,美术组在这方面审美比较在线,家具套的风格也较为多样,最喜欢的就是壁饰,很多窗户什么的做得很好看。
2.奖励好拿,零氪玩家也活得很好,资源多,家具多,渠道也比较广,卡池、充值礼包、二手市场以及家居商城,没有用以及看着心烦的的家具也可以通过二手市场卖出,
最好的一点是前期奖励足后期也不会打得很累,活动和任务都能拿很多蜗蜗币,一直好好存能够抽一套很好看的家具,金币是最好拿的东西,种种花卖一卖水生植物一朵花可以卖三四位数。
3.社交方面有一个双人空间的设计,可以和朋友一起装修小家
缺点
1.家具风格多样,但感觉限定套有点局限在精美的舒适圈了,看多了有点审美疲劳,相对缺少了废土科技等等风格,从某种程度上来说避免了出现单品无处安置的情况,但同时也减少了一些更大胆更有创意的搭配,大部分搭配都偏向于温馨风格,希望能找到一个平衡,在能适配大多数风格的条件下,出现一些更具创意更具特色的家具。当然前提是减少单品家具的割裂感!
其次,认为该款游戏的大件家具做得没有小件家具那么好,我很喜欢小件装饰但很多时候会出现无处安置的窘状,可能是好看的量较少,拎出来也不一定适配,等等原因。
2.该款游戏玩家黏性较弱,可玩性较低,出现前期玩得很开心后期呈现疲软趋势的现象,游戏内容能看得出来除了主体部分额外的内容都是锦上添花的东西,例如咖啡馆和理发店等,偏向于小游戏,但个人认为图鉴太少,游戏重复度太高,时间一长就导致无趣。
3.服装是我很无奈的一个点,我认为美术组的审美可能全都点在了建筑上,服装店的大部分单品都有些不忍直视,少量的精品也很难搭配起来,商城要氪金购买的衣服,也存在一些很丑的套装。
4.我要请问为什么一个沙发和椅子要分正反,请问现实中我去家具店要购买两个面的沙发合成完整体吗(?)之前存在某些椅子只有两个朝向的问题,现在解决的方式是分正反来卖吗(?)
较为惊喜的改动
1.一键种植
2.花香满屋的整理花架现在整理好就直接锁定了,减少了误触风险
3.双人空间可以入住宠物
说明厂家是会听玩家意见采纳的,这点是很好的。
总之,如果喜欢建小家的,比较佛系怕肝的可以入手,游戏很休闲轻松,槽点较少,不影响整体的体验感。
(我很喜欢这个小茂的搭配,超级可爱)



