玩这个游戏很久了,应该是开服就开始玩了吧,我是战令党,平常就买买战令,月卡偶尔会买(实在缺蜗壳币会买),对这个游戏体验如下↓
优点:
1.对微氪比较友好。如果不是追求全图鉴集齐的话,正常每天做日程70蜗壳币,加上活动送的蜗壳币和券,也能慢慢攒齐套件。可以有选择的收集,像我就只抽齐自己喜欢的套件,套件和套件之间的间隔时间可以给缓冲去积攒蜗壳币,对微氪党来说还是挺友好的。
2.画风就没得说了,就是被画风一直留下来玩的,别的类似的游戏相对来说画风就显得比这个游戏幼稚。
3.肝度相对较小。每天日程也就四五分钟就搞定,资源慢慢积累成就感也很大。
缺点:
1.家园系统太老旧,玩法少。虽然有家园,但就几个人,也没有人说话,为了做任务我自己建的家园,家园贡献都拉满了,一直堆积家园仓库,没有新的内容更新,每天也就去签个到,希望以后能扩大家园的玩法,成员能更多更有趣,可以拍照分享装修图片到家园频道,出一些新的家园外观(家园里的街道,区域建筑的外观),让家园贡献有地方花。
2.游戏太单机。如果有世界频道,能够有平台让玩家去交流分享,有什么新玩法新内容大家能在世界频道讨论,而不是单纯依赖短视频的渠道。找搭子也能更方便,身边人玩这个游戏的少,导致我开服到现在都没有合住搭子,只能开小号自己和自己玩。
3.家具不能旋转。前段时间出过一些家具的背面,都是简单的比较丑的家具,希望以后家具能进行正面侧面背面的旋转,看起来是个大工程,但也能实现的了,别的游戏都有这个功能。
4.套件抽取次数不能累计到下次返场。我玩过很多抽奖的游戏,像以闪这种抽奖次数都会累积到下次返场中,以前出的套件没有攒券,不知道还能返场,抽不满拿不到屋顶,抽了都白抽了,如果返场能算累计次数就好了,现在出池子我都不敢抽了,都攒着券等返场,感觉有点太抠搜了。
玩了这么久,也见证了蜗居做的一系列优化调整,相信这个游戏会越来越好,希望蜗居多给玩家一些福利,多出一些免费的套间,希望蜗居越来越好!




