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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.888491个评价
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嘴替发言36 带图1 万长评5125 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9674 画面优秀9120 剧情跌宕2141 福利丰富1401 音效动听1100 游戏福利7170 玩法设计6649 故事情节4623 日常肝度4195 运行稳定性3578 资源获取2617 操作体验2409 画面视觉1204 氪金付费953 UI设计709
玩过
玩了挺久的补充一下吧。我有很多方面不了解,只会简单评价。
🎮可玩性:一般。
1.沉浸探索乐趣会因为过于狡猾变成速溶咖啡。掉水里咯。
2.基建建设:中规中矩,不出错也不出彩。没玩过。
倒狗一直在加好友,我一直在找蓝图。因卡养成的脚被直言累赘。
❗和养成、探索高度绑定❗不喜基建玩起来不舒服。
3.手感方面:打击反馈不错,就是手机手感较差,电脑还行,我不会比较,不予评价。
4.队伍游玩性:只玩过物理队,打击感真好,你和我说伤害?打击感不错!我手残,打的一般。配队方面低配也能玩,但是爽玩还是不得劲的。其它队伍测评你自己找其它人问。
5.活动:整体感观还不错,打奖励会轻松很多,就是镀层……前文明的意志让我难以拒绝镀层,而因菜查攻略然后被暴打一顿。
💰肝氪度:我0氪,氪金方面问了下朋友,不完善。
1.氪金方面:目前中等会比较舒服(大小月卡党)。
统计来看一个版本80~90抽有时候略低,是勉强够一个保底的。抽卡方面会需要计算得失,你想抽哪个角色就得思考了。
2.抽卡:❗强制规划❗欧非不平衡。
老生常谈的地方,机制是❗角色武器up保底不继承❗角色方面80必出6星角色继承,120抽保底出up角色,有机会歪前两期干员。武器抽数由角色抽数决定。
非常有设计性啊,就是不利好玩家,有强制性的规划需求。
最简单就是计算资源,够,想抽,抽。不想抽不抽。
3.肝度也就是养成:中等速度
❗养成和基建高度锁定❗不喜欢基建基本玩起来不舒服。高级养成材料和采集材料会较为繁琐,但是武器加成现在可以挂机,角色装备加成依靠基建也算简单,平衡养成会设计的较慢。
🧝🏻‍♀️剧情方面:
前面塑造烂剧情4,后面回缓。
《到了武陵一切都会好的……》
我对这方面并不精通,可以移步至其它剧情考据党。
💃🏻立绘建模:
角色立绘:个人喜欢向,我不评价。喜欢洛茜可以让小庄来电吗?
建模:你游唯一难碰瓷的一点,角色建模做的不错,地图设计很喜欢,武陵设计很喜欢,哦还有取景声也很喜欢。
差点忘了运营方面:说白了,白说了。优化一直优,出错节奏不小,不评价。
总结:终末地是一款美术顶尖,剧情中上,养成抽卡繁琐,游玩性一般,运营中等的基建经营向、箱庭探索类二游。
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最喜欢绒绒了
权限等阶60
储藏箱数669
醚质数311
玩过 267 小时后评价
小贾 : 请问是什么处理器呀,我是晓龙8e不知道会不会很卡。
玩过
做为六年老粥p,目前为止仍对终末地极其不满意
剧情既没有粥固有的宏达叙事风格也没有做出自己的风格,很难让人有兴趣去看。目前角色里甚至没有让我感觉塑造得印象深刻的存在。而且主线剧情尤其差,除了大概框架根本就不知道在讲什么,有种让人望不到头的绝望
建模立绘还是可以的,但是角色服饰都不只是不如粥了,市面上的其他3d二游也比不过。角色审美这一块堪称灾难,但凡去隔壁米家取点经都不至于这样。比较能夸的就是建筑和场景设计,但是功不抵过
玩法方面非常失败
1,要我说这这种长线运营的游戏搞工场制造就是死路一条。版本大更新后要花数个小时去改产线,周而复始,而且花样也不算多,趣味性太低。更绝望的是大区块更新后,把前一个区块的东西兑换完了你的产线就一点价值都没有了,谷底卷现在除了换基质票以外一点意义都没有,你哪怕出个汇率兑换的机制把不同地区的调度券互相换呢?而且工厂搓出来的意义就是做和换养成材料养成装备,缺少有趣味性的设计,让人完全没有动力花费这么多时间在养成上
2,战斗玩法过于缺乏,所谓策略游戏,但实际上过于紧扣的战斗过成让你几乎都是在面对不同的怪时打出同样的公式。目前的几个玩法都有过于无聊的缺点,本以为是改良深渊结果都甚至不如深渊。还有就是作为老粥p我只能说不要对危机合约有太高期待,这玩意单纯就是少数人的游戏,对于绝大部分都玩家实际上都没有什么参与感
3,抽爱卡资源现在送的挺大方,但是抽卡的动力其实很缺乏。而且养成资源还是那种老一套刷刷刷,已经玩得够多了不想再来了
餾氓兎的惆悵 : 牛逼!养成游戏你不玩,养成你玩个蛋,给你玩破解版算了
玩过
这确实是一款非常优秀的游戏,我会给到这个评价,写在开头,终末地到目前为止应该是日常做满,剧情通关,高难浅尝辄止的一个状态。
其实,因为三测,终末地已经在我眼里减了一大截分了,逆天限量我方舟官b两个号报名了都没选上气死我了。
但是在第一天的体验中,我是明显的感受到对比起博主们的测试,自己的游玩初体验上是出乎意料的。因为我的电脑不算太好,就一个幻16老款的,用了久了性能下降了,玩鸣潮的时候也是把画质跳第很多,才会避免卡顿撕裂,而终末地的优化非常好,这是我给的第一个好评。
之后在我不断地探索以及过章中,其实是在慢慢的从了解变成接受了。这是比较矛盾的,因为对比起来市面上绝大部分二游,我可能会给出这是一款特别特立独行的竞品,区别到一个非常的风格类型。在你能够接受它的时候,也就是愿意去以一个最起码的游客,观众的视角去审视这款游戏的立绘,建模,地图,以及等等美术,这都是你一定会给出高评价的地方,这是不止我一个人会给出来的答案,感兴趣的同学可以去搜索一下拍照大赛,科学都是可证伪的。
就在一开始说的,其实我是先入坑的明日方舟,对于两者最大的区别,可能就是被我后知后觉的剧情方面了。在一开始的游玩里我并不知道其他人的评价,在我这里的话,会给终末地的看法是是一款比较接地气的作品。在开始章节上以一种太详细,甚至有点婆婆妈妈地叙事说完了几个篇幅不长的故事,完成度不错地讲完了他想表达的核心内容。直至一点二之前,他的内容里太多为了这醋包的这盘饺子得既视感了。在这段时间里,我体验完了剧情之后,闲下来逛社区,才知道已经是千疮百孔了。但是我仍然觉得再旅者的设定是对的,莱万汀支线也是个好故事。在一点二之后,剧情开始好起来了,好到你开始因为喜欢这个人,而爱上这个世界了。这也是你可以很容易下的判断,我就不赘述了。
在他的另外一个核心玩法基建里,其实在一开始,直到现在吧,也应该还是比较值得推敲的。毕竟我的理解不够,也没玩过相关的游戏,作为一个纯小白玩家,就负责抄抄蓝图,搬搬产线就足够了,压力并不大。
在第三项战斗系统中,确实有不小的分歧。手感在因人而异的体验中,我会把关于他的战斗反馈给到一个比较好的评价,就像我以前玩过的其他游戏一样,作为一个手柄玩家,我都是喜欢手感比较重的,互动反馈好的,交互自然不拖沓的,基于这几项我都会给她打上一个很高的分数。但是我并没有足够丰富的游玩体验来说,可能对他的闪避,多段平a,技能效果,排轴对策等等上能给出一个合理的客观的评价,只能给出以上就我的体验来说的一个总结了。
另外补充一下的就是他的日常很短,于一个非常懒的人来说,日常的压力几乎没有,而且水温低,在并非手残的玩家看来的话非常不错。
而且抽卡上我会觉得体验很好,虽然我只是一个大月卡,小月卡都氪了,地图上没怎么专门研究过全探索全成就,也会有差不多干员全图鉴了。即使吃了三个大保底,现在我的资源规划来说应该是比较满意的。毕竟在规划上来说,你必须得有舍有得就是了。但终末地不一样,免费送20抽的含金量已经很高了。
综合下来,很感谢有能看到这里朋友,写到这里已经是我尽力去思考,去反思的成果了。当然去给即将入坑的玩家说这些我不知道意义在哪里,去分享给已经入坑的中登老登们来说又太幼稚了不够有质量,不过同样很高兴能够说出这些,因为终末地确实是我心目中的一款值得期待和信赖的好游戏
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鹤子翊菌w : uid是这个1224401902 期待有小伙伴能跟我一起交流(笑脸),虽然我是手残,但是手残党也有过镀层的方法(虽然没啥值得骄傲的就是了)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
西门月夜89
权限等阶60
储藏箱数585
醚质数242
玩过 246 小时后评价(总时长 246 小时)
本人开服,月卡和通行证玩家,《明日方舟》接触时间近3年。
💰肝氪度:
个人因为是习惯《明日方舟》那样的机制了,日常清体力啥的很快,所以对个人而言,《终末地》肝度就自己感受来说极高。
为了送快递、拿养成材料得到处跑(切地图到处滑索跑)虽然花时不多,但真的感觉很繁杂。而且最重要的是,滑索是得自己搭的,不搭真的跑死。这种感觉和上班无异……。
氪金点整体来说不多,个人消费观也就最多氪月卡和通行证。
但具体的情况看自己的追求和欧度,因为终末地的卡池一旦歪卡风险极大。
个人卡池情况是,42的01,总抽数是不过50的,杰哥也是。
但到后面,伊冯、洛茜、庄方宜,全吃了大保底。
专武,汤汤、伊冯、洛茜的也全吃大保底。
基础池三个六星,两个是羊,一个骏卫。
真的,挫败感极强。
我是追求全角色01,要求不高,但真的,要真为了这目标要去买98的十连啥的,那真的算了。很折磨很折磨。
我个人消费观是喜欢去吃谷和四处玩或者买单机。
要内耗在终末地上真的很难受,:-(。这也算一个对自己感受来说一个比较大的雷点。
🎛️数值合理性:
就目前危机合约前来说没有特别大的数值问题,除了有些关卡需要频繁联系操作和邪道让自己这边折腾以外没特别大的感觉。
时间内通关很考验玩家对敌人的机制熟练度,一旦没研究好就是纯坐牢。纯通关只要不是很有缺陷的队伍都没啥问题。
💫成就感:
历经千辛万苦通关或者造好自己的设施带来的成就感是很高的,但可惜时间确实不够用,后面会感觉很空虚。长草期对个人来讲很痛苦。
🎮可玩性:
看玩家个人适配度,个人评价是不适合休闲日常没啥时间玩想爽爽的玩家。至于其他涉及暂不做评价。
🌃画面音乐:
音乐只能说鹰角传统艺能。画面因为个人设备问题基本都是往最低开,故不做评价。
forget : 没错。这个游戏的优化是很好的,可惜基建受众较小,而且想培养高强度的角色以及快速推图(需要炸弹,重息壤溶液等)又得弄基建。导致对时间少的有点劝退