kkk 明日方舟:终末地 的评价

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玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

玩了挺久的补充一下吧。我有很多方面不了解,只会简单评价。
🎮可玩性:一般。
1.沉浸探索乐趣会因为过于狡猾变成速溶咖啡。掉水里咯。
2.基建建设:中规中矩,不出错也不出彩。没玩过。
倒狗一直在加好友,我一直在找蓝图。因卡养成的脚被直言累赘。
❗和养成、探索高度绑定❗不喜基建玩起来不舒服。
3.手感方面:打击反馈不错,就是手机手感较差,电脑还行,我不会比较,不予评价。
4.队伍游玩性:只玩过物理队,打击感真好,你和我说伤害?打击感不错!我手残,打的一般。配队方面低配也能玩,但是爽玩还是不得劲的。其它队伍测评你自己找其它人问。
5.活动:整体感观还不错,打奖励会轻松很多,就是镀层……前文明的意志让我难以拒绝镀层,而因菜查攻略然后被暴打一顿。
💰肝氪度:我0氪,氪金方面问了下朋友,不完善。
1.氪金方面:目前中等会比较舒服(大小月卡党)。
统计来看一个版本80~90抽有时候略低,是勉强够一个保底的。抽卡方面会需要计算得失,你想抽哪个角色就得思考了。
2.抽卡:❗强制规划❗欧非不平衡。
老生常谈的地方,机制是❗角色武器up保底不继承❗角色方面80必出6星角色继承,120抽保底出up角色,有机会歪前两期干员。武器抽数由角色抽数决定。
非常有设计性啊,就是不利好玩家,有强制性的规划需求。
最简单就是计算资源,够,想抽,抽。不想抽不抽。
3.肝度也就是养成:中等速度
❗养成和基建高度锁定❗不喜欢基建基本玩起来不舒服。高级养成材料和采集材料会较为繁琐,但是武器加成现在可以挂机,角色装备加成依靠基建也算简单,平衡养成会设计的较慢。
🧝🏻‍♀️剧情方面:
前面塑造烂剧情4,后面回缓。
《到了武陵一切都会好的……》
我对这方面并不精通,可以移步至其它剧情考据党。
💃🏻立绘建模:
角色立绘:个人喜欢向,我不评价。喜欢洛茜可以让小庄来电吗?
建模:你游唯一难碰瓷的一点,角色建模做的不错,地图设计很喜欢,武陵设计很喜欢,哦还有取景声也很喜欢。
差点忘了运营方面:说白了,白说了。优化一直优,出错节奏不小,不评价。
总结:终末地是一款美术顶尖,剧情中上,养成抽卡繁琐,游玩性一般,运营中等的基建经营向、箱庭探索类二游。

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2026/6/16
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