这确实是一款非常优秀的游戏,我会给到这个评价,写在开头,终末地到目前为止应该是日常做满,剧情通关,高难浅尝辄止的一个状态。
其实,因为三测,终末地已经在我眼里减了一大截分了,逆天限量我方舟官b两个号报名了都没选上气死我了。
但是在第一天的体验中,我是明显的感受到对比起博主们的测试,自己的游玩初体验上是出乎意料的。因为我的电脑不算太好,就一个幻16老款的,用了久了性能下降了,玩鸣潮的时候也是把画质跳第很多,才会避免卡顿撕裂,而终末地的优化非常好,这是我给的第一个好评。
之后在我不断地探索以及过章中,其实是在慢慢的从了解变成接受了。这是比较矛盾的,因为对比起来市面上绝大部分二游,我可能会给出这是一款特别特立独行的竞品,区别到一个非常的风格类型。在你能够接受它的时候,也就是愿意去以一个最起码的游客,观众的视角去审视这款游戏的立绘,建模,地图,以及等等美术,这都是你一定会给出高评价的地方,这是不止我一个人会给出来的答案,感兴趣的同学可以去搜索一下拍照大赛,科学都是可证伪的。
就在一开始说的,其实我是先入坑的明日方舟,对于两者最大的区别,可能就是被我后知后觉的剧情方面了。在一开始的游玩里我并不知道其他人的评价,在我这里的话,会给终末地的看法是是一款比较接地气的作品。在开始章节上以一种太详细,甚至有点婆婆妈妈地叙事说完了几个篇幅不长的故事,完成度不错地讲完了他想表达的核心内容。直至一点二之前,他的内容里太多为了这醋包的这盘饺子得既视感了。在这段时间里,我体验完了剧情之后,闲下来逛社区,才知道已经是千疮百孔了。但是我仍然觉得再旅者的设定是对的,莱万汀支线也是个好故事。在一点二之后,剧情开始好起来了,好到你开始因为喜欢这个人,而爱上这个世界了。这也是你可以很容易下的判断,我就不赘述了。
在他的另外一个核心玩法基建里,其实在一开始,直到现在吧,也应该还是比较值得推敲的。毕竟我的理解不够,也没玩过相关的游戏,作为一个纯小白玩家,就负责抄抄蓝图,搬搬产线就足够了,压力并不大。
在第三项战斗系统中,确实有不小的分歧。手感在因人而异的体验中,我会把关于他的战斗反馈给到一个比较好的评价,就像我以前玩过的其他游戏一样,作为一个手柄玩家,我都是喜欢手感比较重的,互动反馈好的,交互自然不拖沓的,基于这几项我都会给她打上一个很高的分数。但是我并没有足够丰富的游玩体验来说,可能对他的闪避,多段平a,技能效果,排轴对策等等上能给出一个合理的客观的评价,只能给出以上就我的体验来说的一个总结了。
另外补充一下的就是他的日常很短,于一个非常懒的人来说,日常的压力几乎没有,而且水温低,在并非手残的玩家看来的话非常不错。
而且抽卡上我会觉得体验很好,虽然我只是一个大月卡,小月卡都氪了,地图上没怎么专门研究过全探索全成就,也会有差不多干员全图鉴了。即使吃了三个大保底,现在我的资源规划来说应该是比较满意的。毕竟在规划上来说,你必须得有舍有得就是了。但终末地不一样,免费送20抽的含金量已经很高了。
综合下来,很感谢有能看到这里朋友,写到这里已经是我尽力去思考,去反思的成果了。当然去给即将入坑的玩家说这些我不知道意义在哪里,去分享给已经入坑的中登老登们来说又太幼稚了不够有质量,不过同样很高兴能够说出这些,因为终末地确实是我心目中的一款值得期待和信赖的好游戏



