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火炬之光:无限

火炬之光:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.325505个评价
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嘴替发言21 带图1319 长评403 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3480 物超所值593 画面优秀592 操作流畅217 音效动听151 剧情跌宕83 轻松护肝68 UI美观20 福利丰富11 平衡性佳6 运行稳定性3159 日常肝度189
玩过
如题,说一下自己的感受。
我玩这个游戏还蛮算早,因为一开始玩不明白中途退游过,后来发现这游戏有点意思,一玩就是九个赛季,这是第十个赛季。
我不是搬砖的,但确实搬过一点,毕竟在这游戏里不可避免,但我还是以纯玩为主。
这游戏真的很肝,有时候一天要打十个小时以上,算上后期通关20深空防线以后没事干,平均下来也有一天四到五个小时(我工作了,个体买卖时间比较自由)
我也算是个老游戏人,从12岁开始接触各种游戏,十几年过去了,可以说除了乙游我什么都玩,当过代练,曾经有一年每天保持16小时高强度运作,但也不妨碍我觉得火炬很肝。
重复性强到极致,但图又刷的很快,时不时爆东西的声音一次次挑拨你,掉落高价值物品,和攒了很久买一件装备给的巨大提升,从一开始的止步K7,上到幽邃,闯过20,进入深空,每一次都是理解的提升,确实很爽。
我本来是喜欢做攻略的人,这游戏流派一研究就是一两个小时出不来,直接泡在排行榜和交易行里,这些是优点。
有可能是游戏性质的原因,这游戏大多数玩家也都能肝,你随随便便就能看到每天四五小时以上的人,tap显示这类玩家占40%以上,其实很多没精力的朋友这时候已经可以跑了,玩家构成和其他常规游戏完全不同。
我发小曾经问我,什么是游戏的终点,我们认为游戏是有一个尽头的,每个游戏都有自己的目标,很多人达成目标以后其实就摆烂了,就比如联盟打到大师,炉石打到传说,单机游戏全收集,或者很多人也有自己比较满足的一个目标,达成以后会高喊一句:终于!然后长呼一口气,全身心放轻松。
那火炬的目标是什么?赛季制的游戏每个赛季清零重新打,无限循环下去吗?(我仅针对正常玩家,搬砖党用这个当工作,不在辐射范围内)
我比较满足的终点,弄出常用几套掉落666,把我想玩的BD都走一遍,钻研几套别人不用的,我想我就已经到头了。
而最近赛季设计者竭泽而渔,越发偏向职业搬砖,这游戏是越来越难玩,感觉不像是来打宝的,而是一边充钱一边买火,看着两边脸色,然后领低保(箱子)的。
这赛季更是提升无望,只能选择前期先搬砖,等到价格下跌。
而在等着这些天,我突然感觉好放松,我有了更多的时间去干别的事,玩别的想玩的游戏,其实火炬除了阶段性成型的那一刻喜悦,其他时候都是在上压力,既然设计者怎么看不上正常玩家,那又何必呆在这游戏呢,让他们的搬砖蝶自娱自乐呗,我到很想看到,一款游戏要只剩搬砖的,他们的东西还能卖给谁。
就是这样,不打算玩了,不得不说这赛季是退游的好时机,毕竟对方已经明牌了,这两天的轻松也让我感受到,其实这也是一种毕业不是吗,不是完成某一流派的毕业, 而是在这游戏里彻底毕业,其实我想我本来的目标也完成了不少,谁说毕业就非要满分。
我这贴也想给想来试试的新人看,你要是纯想来搬砖我不管,如果是想体验游戏,我不想你浪费人生的时间,这游戏除了对你提升计算伤害期望有帮助,也没别的用了,你不妨先去看看教学视频看看你算不算的明白。
然后要补充的,其实之前火炬退游的一段时间里我是去玩了13月,怎奈我是真的不喜欢3d暗黑画风,反到火炬这种略清新,板画,色彩明朗的更戳我,这也是能留下的原因,但火炬这点初心都没了,而且我真懒得开电脑打这么累的东西,所以我是全程手机玩,这也是火炬特色之一,但时间长了也看得出来,他没那么在乎手机玩家。
它的核心卖点都被自己抛弃了。
思维跳出来,我也挺生气自己去玩这种东西的,哈哈
晓梦迷蝶 : 说的很好啊,我也是因为这个画风,现在一点花钱的心思都没用,游戏完全变成一个臃肿费时的东西,浪费时间
User569589747
累计击败561万
最高等级100
活跃天数277天
玩过 1298 小时后评价(总时长 1314 小时)
ZPFree : 现在不用等下赛季了,当前赛季刚抽完就砍
终末观者
累计击败97万
最高等级96
活跃天数94天
玩过 424 小时后评价(总时长 444 小时)
胖
累计击败279万
最高等级97
活跃天数84天
玩过 607 小时后评价(总时长 611 小时)
官方总幻想着管控掉落就能管控火价,然后让更多人拖慢进度玩的久,然而低造价K8螺丝仔眼里根本没进度一说,人数最多的U8仔上U8更费劲了产出居然也没比K8好多少体验屎烂,深空仔花了比以前多很多的钱结果收益也就那样,没抽赛季宠的没收益,抽了赛季宠的一次更新比一次收益低,到最后还是什么都不花的螺丝工体验最好,本赛季依旧一周乐,要我说也别装了,以后就把大头火掉落都放赛季里,所有老赛季玩法几乎不产火只产对应材料抵个门票钱,不抽赛季宠多少收益都直接给你定死,然后每个刻度生存不达标直接削减额外掉落,每个赛季签到送个1600石头,移除每个赛季签到送掉落战斗宠,20+7改成给50发追忆池的石头和战斗池石头,新赛季掉落战斗单独出个抽卡用的石头,最后再出个98的月卡,每天上号给160石头,何必装的又当又立呢?大大方方恰烂钱,bd平衡也别搞什么虚的了,不都有后台统计?每个赛季选取率前五分之一的职业特性和技能砍10more,后五分之一加10more,所有自走bd触发手段要么减伤害要么减移速就完事儿了。现在你是钱也没挣干净,一大帮人下赛季干脆都不充了,骂也挨了,何必呢?直接明牌服务氪金的老板就行了,老板花了钱猛爆火谁不愿意充钱谁不愿意提升?白嫖的打几天螺丝不提升的也就撤就行了,你也不用装的好像要对氪金不氪金的一视同仁,连掏钱的核心用户都维护不好你做什么项目呢。
水水兽 : 跟k8螺丝仔有什么关系?没有这些基层的产出,你能买到什么消耗的材料?真正的核心很简单,就是那些各种隐藏的绝活哥,第一天k8,第二天就u8了,他们有成熟成型的BD,也没有人卡装备,各种领先一大步两大步。我们新英雄每次都还在k5/k/6蠕动,他们就已经8/2了,那还玩个毛,等我们k8,人家深空了。这些绝活哥一万年就这一个英雄!!!心动这次砍掉落,思路是对的,但他忘了那些万年只玩一个的绝活。它们各种偷鸡!!!(下一波,真心希望能让新英雄首发,让老英雄延后两天到三天,才能开荒,这样才能打破老英雄成熟BD带来的职业碾压。)
玖玖安好(buuing)
累计击败107万
最高等级98
活跃天数191天
玩过 484 小时后评价(总时长 497 小时)
作为一个从《火炬之光》单机时代玩过来的老玩家,听说出了手游续作时,内心是充满期待的。然而几个赛季玩下来,这款游戏给我的感受,用一个词概括就是——失望。它本该是一款有潜力的ARPG,却在一系列设计失误中,逐渐变成了一款让人身心俱疲的“付费上班”模拟器。
一、氪金与宠物:看不见的“天花板”
这是最让我寒心的一点。官方或许会说“不氪金也能玩”,但实际体验完全是另一回事。
游戏最大的问题出在宠物(契灵)系统上。表面上宠物只是辅助,但实际上高等级宠物带来的收益差距是碾压级的。有玩家测算过,1级宠物和6级宠物在收益上的差距高达76%。这意味着什么?意味着零氪或微氪玩家在起跑线上就输了一大截。传奇契灵增加的契约点,更是形成了“无法弥补的差距”。
更恶心的是,等级系统也跟氪金深度绑定了。96级以后升级难如登天,死亡一次扣10%经验。而高等级灵契可以帮你减免这个惩罚——非氪和微氪玩家光在这一项上起点就少了四个天赋点。这不是逼氪是什么?
有玩家一针见血地指出:“你零氪他要让你肝三个月,你氪满他还要让你肝三个月,那你氪来干嘛”。宠物在偷偷提高收益,普通玩家的成长空间却被不断压缩。Maxroll这样的专业游戏网站都已经终止了对《火炬之光:无限》的支持,直言“宠物毁了火炬之光”。
二、BD平衡性:从“百花齐放”到“唯一真神”
ARPG最大的乐趣之一就是研究各种Build(配装方案),体验不同流派的玩法。但《火炬之光:无限》在这方面做得极其糟糕。
技能设计存在严重的平衡性问题,不同技能之间的性能差距可以达到几倍甚至十倍。更可怕的是,连续多个赛季都出现了所谓的 “唯一真神BD” ——上个赛季是“护甲人”,这个赛季换了个皮变成“护盾人”。其他所有流派都成了玩具、过渡品、下水道。
有玩家痛心地总结道:“当一款游戏只有一种BD能玩;当几十种技能、十几个特性、上百种暗金都沦为陪衬;当玩家不需要思考、不需要创造、不需要探索,只需要抄作业、堆数值;这款游戏,离‘死去’,就不远了。”
所谓的BD自由开放其实是假象——核心暗金普通玩家永远打不到,没有那几件关键装备就根本玩不了某个流派。暗金装备的设计也很随意,同为传奇装备,词缀条数竟然可以不一样。
三、后期内容:无尽的重复与坐牢
刷子游戏确实免不了重复劳动,但《火炬之光:无限》把“刷”这件事做得毫无乐趣可言。
剧情方面,前几章还算中规中矩,但所谓的“第四章/第五章”简直敷衍到了极点——一句“追击到异界”就把玩家打发了,后面全是跟前三章完全一样的地图,零剧情对话,NPC换个名字立绘都不带改的。第三章主线结束后就是无限重复的刷刷刷。
后期升级的难度更是离谱。到了85级以后游戏节奏就变得停滞而无聊,96级以后更是“升级难登天”。普通玩家长期停留在K7+96级的状态,想再往上提升,面对的是K8信标获取的无聊消耗和高级装备极低的爆率。精英首领整天只掉白蓝垃圾,刷不出装备就没有成就感。
整个游戏的成长曲线不是线性的,爽点间隔太远,越玩越觉得是在坐牢。
四、剧情与世界观:苍白到可笑
作为一个有单机IP背书的游戏,剧情本应是强项。但《火炬之光:无限》在这方面简直是灾难。
玩家被扔进一个“好人打坏人”的俗套冲突中,主角和反派之间没有任何个人层面的张力。剧情老土也就罢了,后期直接摆烂——用重复的地图和换皮的NPC糊弄玩家。这种敷衍态度,让人很难相信开发团队对这个世界观有任何尊重。
五、优化与手感:糟糕的体验
PC端优化欠佳,手机端更是惨不忍睹——发热严重、掉帧卡顿。有玩家反映切到后台后CPU占用反而飙升。作为一款2023年之后的游戏,这样的优化水平实在说不过去。
操作手感方面,打击感略差,掉落率也很“迷”。整体给人的感觉就是——“仿‘流亡之路’太多了吧,但又没有这么多这么复杂这么完善的系统,重点的增强了氪金份量”。
写在最后
《火炬之光:无限》不是没有优点——画面还算好看,技能也比较华丽,作为手游上手也算流畅。但这些闪光点,完全被上述种种问题掩盖了。
这款游戏正在从“有创造力的ARPG”变成“赛季制数值碾压游戏”。如果你只是想找个休闲游戏随便刷刷,或许还能勉强接受。但如果你期待的是有深度、有乐趣、公平的ARPG体验——我建议你慎重考虑,甚至直接绕道。
至少对我来说,这款游戏辜负了“火炬之光”这个名字。
不得已非不己 : 肝就行了还要柯那玩个毛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 227 小时后评价
⭕战斗方面:这个游戏里面不同来源的额外伤的相乘的,所以你的伤害是随装备指数提升的,相比于其他暗黑类游戏,这更像一个数值类游戏,游戏控制每一个词条每一个养成的提升倍率来控制你能达到的伤害,所以造价-伤害-生存的矛盾是不可调和的,游戏设计难以控制的机制类词条,造出来的属性人护甲人护盾人,官方就砍数值加帽让游戏回归到堆数值的本质来。
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官方想做一个数值类的提升游戏,1000火百亿伤害,10000火千亿伤害,10w火万亿伤害,20w火兼顾生存与伤害,这样有什么好处呢——战斗宠物,为你提供额外的乘区与加成,别人100亿伤害时你靠更强的宠物能到300亿,这时候你想不想升级下宠物;但是你买了宠物后我出新的你不买怎么办呢,那就砍这个宠物对应的角色,然后出新角色和更厉害的宠物。
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⭕掉落方面:
假设后期你选定了一个掉落很高的打宝策略,成本是罗盘+地图假设200火,然后你会发现你的掉落是300火,然后你会发现,那些666宠物的玩家的掉落能到500火,然后他们把地图跟罗盘炒到了300火,你就完全玩不了这个玩法了,所以后期刷图跟你的掉落宠物强绑定,罗盘地图成本吃掉了无宠低宠玩家的所有收益,这部分玩家就只能老老实实刷信标刷全蓝罗盘等惊喜掉落。
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然后假设有一个我这样的大冤种渴瘾赛季抽了666,然后下一个赛季为了推新的赛季掉落宠物,立马把渴瘾完全砍废,你不抽新赛季宠物你收益注定低一大截,想只抽一个宠物靠这个玩法一直玩下去压根不可能,没宠物又压根不配玩任何有意思的玩法,哪怕抽了宠物还是要被砍烂。
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⭐最后我发现,我需要一直给一个游戏每个赛季上供,角色才能有强度,刷图才能有收益,那这个游戏不是暗黑类刷子游戏,这是一个卖数值的圈钱游戏
诺言老 : 说的太好了