玖玖安好(buuing) 火炬之光:无限 的评价

玩过 484 小时后评价(总时长 497 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务可玩性

作为一个从《火炬之光》单机时代玩过来的老玩家,听说出了手游续作时,内心是充满期待的。然而几个赛季玩下来,这款游戏给我的感受,用一个词概括就是——失望。它本该是一款有潜力的ARPG,却在一系列设计失误中,逐渐变成了一款让人身心俱疲的“付费上班”模拟器。
一、氪金与宠物:看不见的“天花板”
这是最让我寒心的一点。官方或许会说“不氪金也能玩”,但实际体验完全是另一回事。
游戏最大的问题出在宠物(契灵)系统上。表面上宠物只是辅助,但实际上高等级宠物带来的收益差距是碾压级的。有玩家测算过,1级宠物和6级宠物在收益上的差距高达76%。这意味着什么?意味着零氪或微氪玩家在起跑线上就输了一大截。传奇契灵增加的契约点,更是形成了“无法弥补的差距”。
更恶心的是,等级系统也跟氪金深度绑定了。96级以后升级难如登天,死亡一次扣10%经验。而高等级灵契可以帮你减免这个惩罚——非氪和微氪玩家光在这一项上起点就少了四个天赋点。这不是逼氪是什么?
有玩家一针见血地指出:“你零氪他要让你肝三个月,你氪满他还要让你肝三个月,那你氪来干嘛”。宠物在偷偷提高收益,普通玩家的成长空间却被不断压缩。Maxroll这样的专业游戏网站都已经终止了对《火炬之光:无限》的支持,直言“宠物毁了火炬之光”。
二、BD平衡性:从“百花齐放”到“唯一真神”
ARPG最大的乐趣之一就是研究各种Build(配装方案),体验不同流派的玩法。但《火炬之光:无限》在这方面做得极其糟糕。
技能设计存在严重的平衡性问题,不同技能之间的性能差距可以达到几倍甚至十倍。更可怕的是,连续多个赛季都出现了所谓的 “唯一真神BD” ——上个赛季是“护甲人”,这个赛季换了个皮变成“护盾人”。其他所有流派都成了玩具、过渡品、下水道。
有玩家痛心地总结道:“当一款游戏只有一种BD能玩;当几十种技能、十几个特性、上百种暗金都沦为陪衬;当玩家不需要思考、不需要创造、不需要探索,只需要抄作业、堆数值;这款游戏,离‘死去’,就不远了。”
所谓的BD自由开放其实是假象——核心暗金普通玩家永远打不到,没有那几件关键装备就根本玩不了某个流派。暗金装备的设计也很随意,同为传奇装备,词缀条数竟然可以不一样。
三、后期内容:无尽的重复与坐牢
刷子游戏确实免不了重复劳动,但《火炬之光:无限》把“刷”这件事做得毫无乐趣可言。
剧情方面,前几章还算中规中矩,但所谓的“第四章/第五章”简直敷衍到了极点——一句“追击到异界”就把玩家打发了,后面全是跟前三章完全一样的地图,零剧情对话,NPC换个名字立绘都不带改的。第三章主线结束后就是无限重复的刷刷刷。
后期升级的难度更是离谱。到了85级以后游戏节奏就变得停滞而无聊,96级以后更是“升级难登天”。普通玩家长期停留在K7+96级的状态,想再往上提升,面对的是K8信标获取的无聊消耗和高级装备极低的爆率。精英首领整天只掉白蓝垃圾,刷不出装备就没有成就感。
整个游戏的成长曲线不是线性的,爽点间隔太远,越玩越觉得是在坐牢。
四、剧情与世界观:苍白到可笑
作为一个有单机IP背书的游戏,剧情本应是强项。但《火炬之光:无限》在这方面简直是灾难。
玩家被扔进一个“好人打坏人”的俗套冲突中,主角和反派之间没有任何个人层面的张力。剧情老土也就罢了,后期直接摆烂——用重复的地图和换皮的NPC糊弄玩家。这种敷衍态度,让人很难相信开发团队对这个世界观有任何尊重。
五、优化与手感:糟糕的体验
PC端优化欠佳,手机端更是惨不忍睹——发热严重、掉帧卡顿。有玩家反映切到后台后CPU占用反而飙升。作为一款2023年之后的游戏,这样的优化水平实在说不过去。
操作手感方面,打击感略差,掉落率也很“迷”。整体给人的感觉就是——“仿‘流亡之路’太多了吧,但又没有这么多这么复杂这么完善的系统,重点的增强了氪金份量”。
写在最后
《火炬之光:无限》不是没有优点——画面还算好看,技能也比较华丽,作为手游上手也算流畅。但这些闪光点,完全被上述种种问题掩盖了。
这款游戏正在从“有创造力的ARPG”变成“赛季制数值碾压游戏”。如果你只是想找个休闲游戏随便刷刷,或许还能勉强接受。但如果你期待的是有深度、有乐趣、公平的ARPG体验——我建议你慎重考虑,甚至直接绕道。
至少对我来说,这款游戏辜负了“火炬之光”这个名字。

修改于2026/7/17
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