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你还记得第一次通宵玩游戏吗?
以前的通宵,是真的“热血”。 不是为了上分,不是为了直播,更不是为了流量。 单纯就是:“今晚必须爆装备。” 还记得那种感觉吗? 凌晨两点的网吧,键盘敲得啪啪响。 旁边有人在打《CS1.6》,有人在《传奇》攻沙,还有人一边吃泡面,一边守《魔兽争霸3》的对战。 整个空气里,都是键盘声、烟味和青春。 那时候电脑配置烂得离谱,游戏画面也谈不上精致。 但快乐特别纯粹。 打一晚上,第二天
浮石重新开号
玩了半年了,突然它关掉了。旧区辛苦了半年,白废了。之所以玩这个游戏,是它的设计简单,任务也很简单,有点暗黑风格,不过这个游戏也有不好的地方就是互动的玩法很少,不能组队下本、聊天设计也很简陋,交易方式也很单一简直可以说不忍直视。套装设计不少,宠物、卡牌、宝石都是经典的设计。自定义为刷子游戏,可惜没有什么让人刷本的动力……这个游戏给人不少想象空间。#浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
投票冲着社交属性,打农还是打瓦好
游戏背景:之前打过六年的农,退游了三年,跑去玩端游和主机了。因为转去玩别的游戏比较糊/单机游戏,基本上没什么一起玩的朋友最近有点想玩容易认识一起玩的朋友的游戏,或者认识新朋友之后大概率可以一起玩的那种推荐打什么游戏呀?#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #手机游戏 #浅评一下 #游戏日常 #网游 #游戏讨论 #游戏杂谈 #电子竞技
这AI没人管了么?无法无天……还是
口无遮拦
哪个游戏boss让你觉得“这设计是真🐮” 而不是单纯的“难”
现在好多 boss 纯靠堆数值、霸体、多段伤害恶心人,打完了只觉得烦躁,完全没乐趣。但有些 boss 真的不一样:招式有逻辑、机制有巧思、和剧情完美贴合,打起来全程专注又过瘾,死了也只想复盘,不会骂骂咧咧。不是靠血厚攻高碾压,而是靠博弈感、演出效果、设计巧思让人叹服,打完只想说一句 “太帅了”。你们遇到过哪些设计封神的 boss?不是难到吐,而是真的让你觉得设计绝了的那种,来评论区聊聊!#
有没有糊但是很能苟的游戏?
突然发现游戏圈有个神奇物种 —— 糊得没多少人提,热搜、榜单查无此游,却能悄咪咪运营好几年,熬死一批又一批热门爆款。它们没大宣发、没流量加持,甚至玩家都自嘲 “这游戏还活着?”,但就是靠核心玩法、死忠用户、稳定小更苟住,不温不火却坚挺得离谱。比如有些老 MMO、小众换装、单机向手游,看似糊穿地心,实则默默运营十年八年,每次以为要凉,它又默默更个版本续命。这种 “糊而不死、苟到离谱” 的游戏,
最想抹除记忆,再玩一次的游戏是什么?
在游戏的第九艺术世界里,有许许多多的作品以其独特的魅力,让玩家渴望能够忘却记忆,重新体验那份初见的惊艳与感动如果可以,你最想重温哪个游戏给你带来的那份惊艳和感动?#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #手机游戏 #游戏日常 #游戏讨论
600+小时游玩报告📚它值得下载吗?
前言累计游玩《三国望神州》600余小时,告诉你它值得下载?综合体验而言,三国本来就是咱们自己的历史题材,这么多年,反倒经常被别人拿去做游戏。好在现在不一样了,咱们终于做出了,属于自己风格的三国战棋,就冲这份本土原创,必须支持下载一波!支持归支持,吐槽还是要吐槽。策划真的可以适当多投放一点抽数和福利。我能理解,拉长养成周期本就是战棋类游戏的常规设计思路,这点完全可以接受。但每个版本更新两武将,
你对电子游戏中什么武器和职业的“刻板印象”最深刻?
弓箭以及弓箭手,在大多数电子游戏里ADC(射手)都是很脆皮,被人近身一切就死的设定,诸如艾希啊、韦鲁斯这样,每次都需要大爹保着,不然分分钟被对面切死,导致团战一波爆炸,但实际上弓箭手是这样的,吕布辕门射戟belike: 古代战场上的强弓,动辄 100磅、120磅,甚至英国长弓手的战弓能达到 150磅 以上,可以说平时没怎么锻炼的xdm去工厂里抗个30-40斤布都是颇为费劲了,甚至新
现在市面上还缺什么游戏
如题,感觉近几年游戏百花齐放,各个类型的游戏都有一些做的出彩的。但是每个人在玩游戏的时候肯定都有自己的偏好不一定会为了热度高、大众喜欢的游戏买账你有想玩但市面上却没有的游戏吗?想听听大家的想法呢#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #手机游戏 #浅评一下 #主机游戏