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有趣好玩
47
运行稳定性
6
玩法设计
3
故事情节
2
资源获取
1
UI设计
1
好好好坏
玩过
游戏创意还是不错的,说下不足的
没有成品仓库,看不了自己还有什么做好的成品,只有刷完材料后酿造的时候才能看到成品,这个挺影响游戏体验。
然后就是地图强度低,装备上浮高,刷材料点点点就过去了,那些遭遇选项思路挺好,但是抵不过一发平 a 简单粗暴,然后陷阱一路硬扛刷完来都嗑不上药,药物这个道具就没什么用了。
可以把武器装备强度调整一下,商店增加一些针对遭遇选项提高成功率的道具,地图强度上浮,材料掉落增加。这样可玩性会更高。
cure_peach
玩过 42.1 小时后评价(总时长 63.3 小时)
合成流程很上头,收集配置也很舒畅,总之是佳作了
更新:全收集完成,作者很听建议,总之未来可期(
(恰到好处的完美全收集.jpg)
官方
Tom猫
:
好厉害,我没记错的话,是14种,也可能是16
肉鸽深度中毒患者
玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.6 小时)
告一段落,很有意思的收集类小游戏。前期一定要买装备,我玩了很久没注意到还能买武器和防具。一度以为是拼人品和概率的游戏
。武器系统有送的,只要红色配方达到要求就送武器,一个就够用了。剩下就是点点点啦。但如果没有收集爱好的,后面就会相对陷入无聊时间了,开发者还是要想想怎么留住10小时之后的玩家。
肉鸽深度中毒患者
:
还有给个建议,最好能把每日悬赏的酒水,可以直接点击配置,而不是还要进配方表里去查才能配置。
木头人
玩过
找配方挺有趣的,游戏挺好玩的,但是我觉得还是有需要优化的地方。
第一:我发现顾客带给我们的配方信息, 停个大概3秒就自动消失了,这没什么,但是你要弄一个顾客提供的配方信息总览吧,要不然这谁记得住?玩个游戏还要捉紧时间截图?
第二:虽然我玩的时候主要是找配方,但是赚钱也挺重要的,毕竟钱可以直接买材料,那这个时候你要设置一个已经完成的配方,可以批量配酒吧,要不然一个一个的点,真的非常机械,也非常烦人。
说这么多,也是希望这个游戏可以改善一下,玩是可以玩的,希望官方能优化一下我说的这两点
官方
Tom猫
:
收到~我优化一下,再把BUG修复一下
迪度
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
几个点提一下收集很爽
1.宠物如果可以多一点更好了
2.如果文字互动能更多就更好了
3.还有就是每次配方出现都是因为某些原因但是能不能让他们做出来后的成就感更多一点,因为做出配方完全没有正反馈只是哦我做出来了然后被一个莫名其妙的路人点名要喝了,尤其是说什么矿工被埋了,哥布林王要病死了之类的挺没有剧情连贯性的
4.还有就是配方没有得固定素材导致每个配方都需要一直重复划拉按
5.金币后期完全无用建议增加宠物能够金币购买
6.金币如果能再买一些地图buff就更好了自动获取材料,增加材料获取,
7.背包如果可以的话能不能做成电脑桌面那种拜访方式拖拉的方式实在是太慢了
8.如果可以的话建议搞点体力药水,或者能够连续睡两天增加多点体力第三天
9.多一点npc互动吧送纪念品收藏品之类的和配方更加多一点互动性
官方
Tom猫
:
感谢提议,能整合优化的尽量优化~但是不一定可以哈
!
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3 小时)
开始有意思,越往后越没劲,要是能加个主线剧情就好了,顺便安排个结局,不然一直重复没意思,可以把收集做成二周目
坏了
玩过
游戏很有创意,在taptap一堆半成品都不算的独立游戏里已经算很有诚意了。
一些游玩体验上的细节可以再打磨一下。
唯一我觉得有点不合理的就是那个悬赏,我要酿酒的时候不知道悬赏的是什么。
官方
Tom猫
:
在酿酒的时候,在顶部有悬赏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
今又
玩过
收集癖的福音,非常好玩!!!但玩到后面就可能会无聊,要是能开发更多的玩法就更好了
User421075293
玩过
挺有意思的一款游戏,但是我发现酒做多了,拉不到底,没法找到一些客人要的酒。就很尴尬
ninomi
玩过
喜欢这种开酒馆接待怪物的感觉,但是调酒种类数量显示好像有bug,数字会倒退,有时候不会增长