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游戏创意还是不错的,说下不足的没有成品仓库,看不了自己还有什么做好的成品,只有刷完材料后酿造的时候才能看到成品,这个挺影响游戏体验。然后就是地图强度低,装备上浮高,刷材料点点点就过去了,那些遭遇选项思路挺好,但是抵不过一发平 a 简单粗暴,然后陷阱一路硬扛刷完来都嗑不上药,药物这个道具就没什么用了。可以把武器装备强度调整一下,商店增加一些针对遭遇选项提高成功率的道具,地图强度上浮,材料掉落增加。这样可玩性会更高。