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异兽牌

异兽牌

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玩过
《异兽牌》是2026TapTap 高校Mini—GAME挑战赛的一款策略卡牌作品。
玩法与体验:
玩家就是通过每一回合对战游戏通过手上的卡牌赢得胜利。玩家通过移动卡牌把卡牌放到卡槽里,每回合会有固定的消耗的点数,要在卡牌的消耗,点数之内合理安排卡牌的攻击或者防守每一张卡牌都有特定的消耗的点数,所以需要玩家通过决策来不断地把对手的卡牌打倒,打倒对方赢得游戏胜利。游戏开始之前不用的卡牌能够换走,然后卡牌有非常多的不同的增益效果或者减益buff,还能有自己的技能。
整个游戏采用的是一种比较厚重的画风来体现异兽的主题,然后每一次拖动卡牌都会有一个箭头,作为指引来提示玩家需要公司哪一个角色或者单位。
由于卡牌数量众多,而且每一章的属性和技能都是不一样的,所以通关和战败的方式会各种各样也是大大增加了,游戏的丰富度在打败一张卡牌,或者攻击张卡牌的时候还会出现打击音效和特殊动画。除了抽取卡牌之外,还有商店商店也可以通过宝石来购买不同的卡牌,更强力的技能卡牌。像这种游戏,我觉得最好还是能够有真人PV P的对战才比较好,跟ai打的话,实在是会比较无聊。
我看到这个商店有一个装饰品,这个装饰品,我认为还可以再往里面再加一些道具,就是可以镶嵌的宝石每个宝石,比如说可以赋予这个卡牌更高的攻击力或者防御或者减能量之类的,就能够组合出不一样的效果卡牌与装饰品能够组合不一样的效果卡牌与卡牌之间又有不一样的效果,这样既能提高游戏的完整度又能提高游戏的丰富性。最后就是这个新手给的金币和宝石都算比较多,能够购买的卡牌也挺多的,上手难度几乎等于没有,我认为也不算特别的复杂,新手教程,虽然有的引导也不是很清晰,明了,但是介于他本身就比较好,理解玩法也算比较简单,我觉得还算可以。就是这个UI和文字能够再清晰一点,做的再美观一点就更好了,因为开始的那个黑色的文字店在卡牌下面背景又是比较深的颜色,有的时候真的看不清楚,像这种需要玩家注意到的提示,最好是高亮显示。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过 16 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以异兽为创意的回合制卡牌策略对战游戏,游戏中玩家在每个回合中消耗法力值部署异兽,击破对方大本营胜利。游戏整体难度适中,有引导,游戏目前不能多人对战,只有闯关模式,一共3关,一局约10分钟。
🎮可玩性:
游戏的整体玩法和《炉石传说》类似。游戏中每回合的法力值上限依次递增,限制了玩家出牌的节奏,玩家需要在卡包中合理的自定义卡组,游戏支持40张牌的自定义组卡。卡牌有不同的费用和颜色系分类,并加入了开包(用金币/宝石买卡包、单卡)的收集系统,形成了“过关-拿奖励-起新卡组-攻克更难关卡”的经典闭环。
在每局的回合中玩家每次出牌可以通过手动拉线自由选择攻击目标,玩家是选择用高攻单位去解场保护己方脆皮输出,还是集中火力直接走脸削减对手血量。
游戏也并不只是简单拼数值,不同的灵兽间也会有词条打法差异,比如护持,另加,决死等,玩家在每局的抽牌部署卡牌中增加了更多的思考方式。
🌃画面音乐:
游戏的整体画面风格篇关于暗黑魔幻风格,游戏的卡牌设计很好,数量也多,完全可以支持一定时间的研究,但游戏中UI布局以及操作上(不知道是不是Bug)的问题让玩家一开始游玩体验并不是很好,比如第一关的卡牌部署区域过大,个人看起来有点挤得慌。部署牌并攻击无法攻击的对面时,卡牌会回到当前手牌中,游戏的操作反馈做的实在一般,动画音效也一样。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款回合制卡牌策略对战游戏,游戏的创意很好,目前卡池也比较丰厚,但自身操作上的反馈以及美术上的细节还需要细细打磨,期待游戏后期的优化。
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+独特的创意和硬核的卡牌对战玩法
-反馈和美术细节上的拉跨
TapTap
官方少年♕ : 感谢您给出的意见,这些问题开发者已经注意并正在着力解决,可以期待一下更新😘
玩过
官方少年♕ : 哈哈,歌是自己制作的,可以期待后续的音乐合集
玩过
玩过
玩过
已经到底了
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论