

💡游戏创意:
一款以异兽为创意的回合制卡牌策略对战游戏,游戏中玩家在每个回合中消耗法力值部署异兽,击破对方大本营胜利。游戏整体难度适中,有引导,游戏目前不能多人对战,只有闯关模式,一共3关,一局约10分钟。
🎮可玩性:
游戏的整体玩法和《炉石传说》类似。游戏中每回合的法力值上限依次递增,限制了玩家出牌的节奏,玩家需要在卡包中合理的自定义卡组,游戏支持40张牌的自定义组卡。卡牌有不同的费用和颜色系分类,并加入了开包(用金币/宝石买卡包、单卡)的收集系统,形成了“过关-拿奖励-起新卡组-攻克更难关卡”的经典闭环。
在每局的回合中玩家每次出牌可以通过手动拉线自由选择攻击目标,玩家是选择用高攻单位去解场保护己方脆皮输出,还是集中火力直接走脸削减对手血量。
游戏也并不只是简单拼数值,不同的灵兽间也会有词条打法差异,比如护持,另加,决死等,玩家在每局的抽牌部署卡牌中增加了更多的思考方式。
🌃画面音乐:
游戏的整体画面风格篇关于暗黑魔幻风格,游戏的卡牌设计很好,数量也多,完全可以支持一定时间的研究,但游戏中UI布局以及操作上(不知道是不是Bug)的问题让玩家一开始游玩体验并不是很好,比如第一关的卡牌部署区域过大,个人看起来有点挤得慌。部署牌并攻击无法攻击的对面时,卡牌会回到当前手牌中,游戏的操作反馈做的实在一般,动画音效也一样。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款回合制卡牌策略对战游戏,游戏的创意很好,目前卡池也比较丰厚,但自身操作上的反馈以及美术上的细节还需要细细打磨,期待游戏后期的优化。
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+独特的创意和硬核的卡牌对战玩法
-反馈和美术细节上的拉跨



