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安尼姆的无尽旅途

安尼姆的无尽旅途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9164个评价
总结 - 游戏转为单机买断制后定价良心,银龙币与角色获取更加轻松,独特的美术风格与多角色配队玩法颇受好评,但永久死亡机制的惩罚与帧率优化仍有待改善。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图21 已购买128 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 画面优秀11 运行稳定性22 玩法设计6 故事情节3 日常肝度3 游戏平衡3 资源获取1
已购买
优点:
1.美术画面相当不错,玩法有趣(类暗黑地牢)
2.物美价廉。
美中不足:
1.没有文本和配音,剧情体验像谜语人,故事性约等于无。
2.角色到五级左右后,肝度陡然变高,养成流程不够平滑,想多养几个角色,但重新提练度需要肝不少时间,关键存档还有限时,因此付出的肝度与收获的爽感成反比。
建议:
1.纯靠画面来讲述故事,太过抽象了,连我这个什么游戏都玩的老吃家,兼什么类型小说都看的读者都看不懂你们的剧情。
你们的世界观很有趣,但没有动人心弦的故事可不行,剧情是单机游戏的灵魂,建议给游戏内添加文本(要是有配音就更好了)
2.这游戏的角色比暗黑地牢多得多,所以建议降低角色所需的培养材料。
让玩家把更多时间花在研究角色和队伍的搭配,比把时间花去肝(不停重复打一模一样的小龙虾)要更有意义。
总结:
10块钱,还要什么飞机?
个人心声:
网游的本质是要尽可能去迎合各种各样的人群,同时还要诱导玩家氪金与维持在线率(总要做不少违背良心的决定),但你们是一群很有个性的游戏制作人,我想这个游戏要是一开始就朝独立单机游戏去做,如今的成就肯定不低,至少销量能翻十倍以上。
所以,如果投资人和经费允许的话,下一作就好好做单机游戏吧。
期待你们未来的新作品,到时候无论什么平台,我都一定会来支持!
官方獐子编辑部替补 : 感谢支持!作为团队成立的第一款产品,当时的想法还是过大了,实际做起来发现收不了尾,加上其他的种种问题,导致网游版无法继续运营。改成单机后,也受限于原有的框架,所以没办法做太大的变更。不做过多的解释了,游戏确实存在很多问题。我们会总结与反思,争取下一款产品不再犯同样的错,感谢玩我们的游戏,感谢包容!
已购买
官方獐子编辑部替补 : 感谢长评,这个建议很好,但受限于原有的网游版框架,以及制作成本,我们无法这么做呢。对于永久死亡的设定,确实对部分玩家造成了影响,所以我们会在近期开放一个“一命模式”的按钮,由玩家自行选择。默认为可重新招募,这样玩起来,没那么大压力。如果喜欢硬核,则自行勾选上,角色死亡将无法重新招募,也算是一种额外的挑战。
玩过
官方獐子编辑部替补 : 感谢长评,安尼姆是团队成立以来第一款游戏,在设计之初,确实投入了很多过重的设计,导致无法灵活的变向。我们也在不断自省与总结。希望能把经验应用在后续的作品中,感谢你的支持!
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