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总结 - 游戏转为单机买断制后定价良心,银龙币与角色获取更加轻松,独特的美术风格与多角色配队玩法颇受好评,但永久死亡机制的惩罚与帧率优化仍有待改善。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图21 已购买128 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 画面优秀11 运行稳定性22 玩法设计6 故事情节3 日常肝度3 游戏平衡3 资源获取1
官方獐子
: 感谢支持!作为团队成立的第一款产品,当时的想法还是过大了,实际做起来发现收不了尾,加上其他的种种问题,导致网游版无法继续运营。改成单机后,也受限于原有的框架,所以没办法做太大的变更。不做过多的解释了,游戏确实存在很多问题。我们会总结与反思,争取下一款产品不再犯同样的错,感谢玩我们的游戏,感谢包容!
: 感谢支持!作为团队成立的第一款产品,当时的想法还是过大了,实际做起来发现收不了尾,加上其他的种种问题,导致网游版无法继续运营。改成单机后,也受限于原有的框架,所以没办法做太大的变更。不做过多的解释了,游戏确实存在很多问题。我们会总结与反思,争取下一款产品不再犯同样的错,感谢玩我们的游戏,感谢包容!官方獐子
: 感谢长评,这个建议很好,但受限于原有的网游版框架,以及制作成本,我们无法这么做呢。对于永久死亡的设定,确实对部分玩家造成了影响,所以我们会在近期开放一个“一命模式”的按钮,由玩家自行选择。默认为可重新招募,这样玩起来,没那么大压力。如果喜欢硬核,则自行勾选上,角色死亡将无法重新招募,也算是一种额外的挑战。
: 感谢长评,这个建议很好,但受限于原有的网游版框架,以及制作成本,我们无法这么做呢。对于永久死亡的设定,确实对部分玩家造成了影响,所以我们会在近期开放一个“一命模式”的按钮,由玩家自行选择。默认为可重新招募,这样玩起来,没那么大压力。如果喜欢硬核,则自行勾选上,角色死亡将无法重新招募,也算是一种额外的挑战。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方獐子
: 感谢长评。您说的非常对,由于前期架构铺设太大,其实原来的想法是有足够的怪物,这样不同的角色才能成为关键策略中最优解的一环。奈何后期内容没有支撑起来,所以才会感觉各种角色的定位重复,且缺乏搭配。现阶段还是以装备玩法为主,前期通关,后期打磨神装,组建自己最喜欢的队伍。不那么完整,感谢支持,感谢包容!
: 感谢长评。您说的非常对,由于前期架构铺设太大,其实原来的想法是有足够的怪物,这样不同的角色才能成为关键策略中最优解的一环。奈何后期内容没有支撑起来,所以才会感觉各种角色的定位重复,且缺乏搭配。现阶段还是以装备玩法为主,前期通关,后期打磨神装,组建自己最喜欢的队伍。不那么完整,感谢支持,感谢包容!


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