E策划脸上AWAQAR 安尼姆的无尽旅途 的评价

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美工和大致玩法都挺合我口味的,就是部分机制需要改善,现在就是喜欢玩但玩起来不舒服的感觉。
首先就是死亡惩罚和后期养成相悖,其实这两种机制都有可取之处,死亡惩罚吸引高玩,养成吸引休闲,但两点结合起来就是两头不讨好了,前者会嫌拖沓,后者体验差。
我的想法是:都保留,只不过这两点得独立开来。
首先,大流程上的内容,保留剧情、养成部分,降低难度,延长养成周期,不再分档,这个号上养多少是多少,取消死亡惩罚机制,让一周目变得有手就行。
主线通关后,插入中小流程的后续高难支线玩法,也就是类似爬塔,支线中各种人物需要重新,通过各种方式招募,招募到的人物部分练度跟这个号的当前练度一致,人物若死亡,则在该次支线无法再招募,以作死亡惩罚。支线内融入rogelike元素,随机获得各种强力道具,仅在当次支线内生效,相当于短流程的快速养成了,符合当前主流的快餐式。支线的难度递进,每次成功通关都可以获得大世界的养成材料,并解锁下一难度,这样强度党养成压力也会降低,休闲党也可以靠练度轻松碾怪。
再有就是各个人物的数值机制,毕竟网转单了,必须得保证每张卡的就业环境,数值和机制要大改,具体怎么改就要看大家了[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察]

2026/6/1
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