能让人专研的才是好游戏:
合作模式…奖励又不突出,又不能自由选取合作对象,也不知道合作对象到底能给什么兵种,还有次数限制,单局路径还短,还限制局外养成,难度还大,同样消耗2精力…那问题来了,为什么要玩合作模式?要不参考一下FGO的合作模式?稳定借用排行榜玩家的高等级局外养成的主战英雄,然后被借用的每被借用一次奖励若干金币。
合作模式…奖励又不突出,又不能自由选取合作对象,也不知道合作对象到底能给什么兵种,还有次数限制,单局路径还短,还限制局外养成,难度还大,同样消耗2精力…那问题来了,为什么要玩合作模式?要不参考一下FGO的合作模式?稳定借用排行榜玩家的高等级局外养成的主战英雄,然后被借用的每被借用一次奖励若干金币。 :
这机械兵种技能加强后配上种族技能,克隆模式太超模了,光出兵都是随随便便清场,种族技能有攻速,有移速,还有锁血回血,出兵还带群体伤害,技能也是超模。不削太遥遥领先了…
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提个建议,单局内的商店可以改成可以买所有兵种么。去商店本身就缺物资,而且商店都在后面,想补充想要的兵力还得能看运气随机到了才能买,不如改成商店有物资就能买所有的。
已经到底了





