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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【6.1更新公告】阵营系统上线测试
各位幸存者好!本次更新带来了全新的【阵营系统】,让大家可以抱团取暖、共同竞争排行榜。以下是详细内容:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、新功能:阵营系统━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1. 创建阵营 - 消耗 500 SP 即可创建属于你的阵营 - 阵营名称 2-6 个字,创建后不可修改2. 加入阵营 - 免费加入他
5.24更新公告
感谢各位玩家的反馈,本次更新修复了几个影响游戏体验的问题。🔧 Bug 修复① 合成产物不再被误判为合成原料元素法师、废铁巨像等由异类合成产出的卡牌,在之前的版本中有概率被系统当作合成素材再次消耗,导致场上的成品卡牌莫名消失。现已修复,合成产物不会再参与合成判定。② 龙威等族群光环重复叠加问题当场上有多张相同的光环来源(如多只千年龙)时,该光环会被重复计算多次,造成数值异常暴涨。现已调整为
5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明:🐛 BUG 修复战神(史诗·战士)修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。骰子妖(普通·支援)修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。符文匠(稀有·支援)修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
5.22问题蚁后修复
有不少玩家反馈选择蚁后卡牌后卡死,现已修复,请大家进入游戏后点击右上角三个点后,选择重新启动,这样就能更新到最新版本了。后续还有优化建议和BUG都可以反馈,我会尽快修复的!
5.22战力更新公告
收到大量玩家反馈:游戏后期战力卡在 20 亿无法继续增长。本次更新彻底解决了这一问题。主要改动单卡战力上限:9.99亿 → 9999亿累计总战力上限:20亿 → 约1京(相当于原来的 5 万倍)永久战力上限同步提升战力显示新增兆级单位,数字更直观同时修复修复了极少数情况下战力数值异常变为负数的 bug。该问题由旧版上限设置过低、数值运算溢出导致,现已根治。给深度玩家上限现在足够高
5.22更新公告
各位营地指挥官:本次更新内容如下:问题修复 修复了选择「蚁后」卡牌后,棋盘画面崩溃并持续晃动的问题。该问题会导致棋盘清空、战力归零,且无法恢复正常游戏。现已修复,蚁后的「蚁族终结者」效果可以正常触发。功能优化 「见习法师」和「法师」棋子底部新增经验进度条,显示当前经验值与晋升所需经验(如 12/25),方便各位规划法师的成长路线。大法师已满级,不显示进度条。PS:更新需要点击游戏上方的
棋子遗物征集帖
感谢大家来游玩我的游戏~这里需要大家的帮助,目前的棋子种类和遗物都太少了,流派不够多,不够有趣,所以欢迎大家提出自己的构想,如果对游戏有建议也欢迎评论~我每个评论都会看的,再次谢谢大家的支持!(づ ̄ 3 ̄)づ
5.21更新公告
【末日营地】更新公告各位指挥官,感谢大家的反馈!我们针对近期集中的几个问题进行了修复和优化,具体内容如下:Bug修复: 修复了战力数值在后期溢出变为负数的问题性能优化: 优化了棋盘渲染性能,增加了布局缓存和坐标缓存机制,降低手机发热情况 优化了排行榜加载速度平衡性调整: 调整了敌军战力增长曲线新功能: 补给站新增广告抽卡:积分不足时,可以观看广告免费抽取一张卡牌 选牌界面新增
4.11更新公告
末日营地 版本更新啦~1.新增 10 级难度体系2.通关后提供两个选择:「继续坚守」——进入无尽模式,在废土上守护更多幸存者「跟随军队撤离」——结算本局收益,带着荣耀离开3.排行榜升级:排行榜改为双标签页:战力榜+难度榜新增难度排行榜:按难度等级排名,同难度下比拼存活天数4.其他优化:遗物强度调整战斗结算流程优化,通关判定与普通战斗分离处理敌方战力公式调整,高难
4.10更新公告
【问题修复】 修复抽卡动画不翻转的问题:之前点击抽卡后只显示卡背,点击即消失,无法看到抽到的卡牌。现在卡牌会完整播放翻转动画,展示正面内容;动画播放中点击可快速跳过动画直接查看结果 修复战力排行榜数值溢出:战力超过 21 亿时显示异常(负数),现已支持超大战力值的正确显示和排名【功能优化】 精简排行榜:移除了布局较乱的「生存榜」,目前仅保留「战力排行榜」,界面更简洁清晰 移除篝火与昼夜系