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【6.1更新公告】阵营系统上线测试
各位幸存者好!本次更新带来了全新的【阵营系统】,让大家可以抱团取暖、共同竞争排行榜。以下是详细内容:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、新功能:阵营系统━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1. 创建阵营 - 消耗 500 SP 即可创建属于你的阵营 - 阵营名称 2-6 个字,创建后不可修改2. 加入阵营 - 免费加入他
bug
这个元素法师是触发什么bug了哇
玩不了
玩几天屏幕就开始一直闪啥都干不了
多聪明的开发者能把结算按键放右上
多聪明的开发者能把结算按键放右上还和功能键重叠了
龙族真强啊
前中期用魔物过渡,能刷到蚁后或者蚁将最好,后面碰见龙巢就可以短时间多刷几个,一般2~3个就够,然后就是等时间沙漏了,后期沙漏加一次直接就是几亿几亿的加,后面牌多了,可以删掉一些千年龙,增加拿到龙巢的概率。#游戏日常 #游戏攻略
5.22问题蚁后修复
有不少玩家反馈选择蚁后卡牌后卡死,现已修复,请大家进入游戏后点击右上角三个点后,选择重新启动,这样就能更新到最新版本了。后续还有优化建议和BUG都可以反馈,我会尽快修复的!
5.22更新公告
各位营地指挥官:本次更新内容如下:问题修复 修复了选择「蚁后」卡牌后,棋盘画面崩溃并持续晃动的问题。该问题会导致棋盘清空、战力归零,且无法恢复正常游戏。现已修复,蚁后的「蚁族终结者」效果可以正常触发。功能优化 「见习法师」和「法师」棋子底部新增经验进度条,显示当前经验值与晋升所需经验(如 12/25),方便各位规划法师的成长路线。大法师已满级,不显示进度条。PS:更新需要点击游戏上方的
5.24更新公告
感谢各位玩家的反馈,本次更新修复了几个影响游戏体验的问题。🔧 Bug 修复① 合成产物不再被误判为合成原料元素法师、废铁巨像等由异类合成产出的卡牌,在之前的版本中有概率被系统当作合成素材再次消耗,导致场上的成品卡牌莫名消失。现已修复,合成产物不会再参与合成判定。② 龙威等族群光环重复叠加问题当场上有多张相同的光环来源(如多只千年龙)时,该光环会被重复计算多次,造成数值异常暴涨。现已调整为
建议
图一二,文字剧情好多不想看,我想按的按钮怎么挤到下面了。感觉视野中心不是游戏图三,战斗日时这个暗幕有点莫名其妙图四,卡牌说明不要加嗒啦啦的碎碎念……,她教的明白吗图五、选牌时的收起是要看阵容,怎么一收起是个空棋盘?但其实看卡包就行了啊,不一定每一局都上场,这就要说到卡包和删牌滑不动了,还不修图六总死在这一关,你是25个位置,填格子时期很久,删牌前期根本没用玩法层面1、增加自消棋子,现在的
5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明:🐛 BUG 修复战神(史诗·战士)修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。骰子妖(普通·支援)修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。符文匠(稀有·支援)修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处