首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
156
论坛
全民游戏大亨
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
156个评价
全部评价
全部平台
带图
41
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
运行稳定性
41
玩法设计
8
操作体验
2
游戏平衡
1
UI设计
1
资源获取
1
523
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.2 小时)
🎮可玩性:
先说结论∴前期很好玩很有趣味,后期很泛力
我玩的困难模式
贵游戏有个最大的问题:排行榜,作为本游戏最大的爽点,到后期找不到一点爽处,只有无尽的拖廷,市值是比流动资金还难上升,月销售年销售和其它公司比完全轻而易举,前期轻松打过,后期更是,我能保证前10都是我的游戏,很没有挑战性,IP排行榜是后期贵游戏唯一一个还能跟其他公司比较的。
然后再说贵游戏最大的拖延:游戏功能,挤牙膏式的每年给一点,湊到70遥遥无期,偏偏这个还很重要。我把4A游戏做到全满分,没有这个偏偏评分还拿不满。很难受,但又确实玩不下去了。
广吿很少,游戏前期爽点给的很足,界面的简洁化,是贵游戏的优点,也是缺点。广告适当精准的投放,才能让制作人恰到米的同时,更有热情的优化游戏。游戏前期爽电给的足,但也成功让后期埋了更大的雷,后面的界面也是变更加的卡
官方
小王
:
感谢你的反馈和游玩,问题我会考虑。
暗影
玩过 45 分钟后评价(总时长 46 分钟)
游戏玩法挺不错的,设计很合理,比较简单易上手。
就是玩不了多久,就会发现前10全是自己的游戏,竞争对手太废物了,给玩家带来成就感,来的快,去的也快,建议增强一下的竞争对手。
而研究这一块太简陋了,跟没有没什么区别,有待升级,比如某开发大亨,多增加点研发项目,比如游戏玩法,音乐,环境等等每一个都是一个研发系列,每个系列会随着时间段的不断推进开放出越来越多的研究项目。
临风Samar
玩过
游戏体验分享:《全民游戏大亨》——沉浸式游戏工作室经营模拟
一、核心体验:“从0到1做游戏,全流程掌控”
作为模拟经营+游戏开发管理的爱好者,这款游戏完全戳中了我对“独立游戏工作室成长”的所有想象!它把“做游戏”的幕后流程拆解成真实可感的模块:从公司运营(资金、市值、粉丝)、员工团队搭建(招聘、技能培养、薪资管理),到游戏项目研发(需求拆解、联调打磨、BUG修复),再到平台合作(PC/手机/主机/网页的抽成、曝光、口碑门槛),甚至还有研发中心(游戏功能迭代,比如截图里的“卡通渲染”技术解锁),让玩家真正体验“从零开始打造爆款游戏”的完整链路。
二、细节亮点:每一处都藏着“经营感”
- 公司状态可视化:资金(¥8.83万→后续增长)、星级(0.0→逐步提升)、粉丝(0→破千/破万)、市值(¥14.25万→持续膨胀)实时更新,“在架游戏销量分布”虽初期无数据,但后期上线后,销量反馈会直观推动公司升级,这种“数据驱动成长”的设计很有代入感。
- 员工团队深度管理:4人团队的“平均等级1.3”“月薪支出¥4.55万”很真实!员工技能(程序、设计、美术、音效)有独立进度条,C级/B级员工的技能差异、薪资成本(比如“音效员工月薪¥1.30万”)需要平衡“能力”和“成本”;解雇/招聘的操作也很丝滑,能模拟“团队重组”的痛与乐。
- 游戏项目研发沉浸感:从《自建小游戏》的“需求拆解(2%→94%)”到“联调打磨”,BUG数从0→20→逐步修复,程序/设计/美术/音效的技能值(如程序72、设计70)随研发推进提升,仿佛真的在带团队攻克技术难关!“免费游戏+PC端”的定位也能根据策略调整(比如后续想做付费、多平台)。
- 平台合作策略性:PC(抽成15%、首发曝光8%)、手机(抽成30%、首发曝光22%)、主机(抽成20%、口碑门槛7.2)、网页(抽成10%、首发曝光-5%)……不同平台的“抽成比例、曝光率、口碑门槛”差异巨大,需要根据游戏类型(赛车+射击)选择主攻平台,谈判合作时的“维护费¥0.00万”也暗示后期可能有更复杂的合作机制,策略感拉满。
- 研发中心科技树:“当前年代1988,已解4/70(加速)”+“已研发游戏功能1/4(卡通渲染)”,让技术迭代有“时代感”,仿佛在复刻游戏行业的科技发展史,解锁新功能(如3D建模、物理引擎)会让后续游戏研发更轻松,埋下了“长期养成”的钩子。
三、好评总结:一款“有温度、有深度”的模拟经营神作
- “经营模拟的颗粒度太细了!” 从员工月薪到平台抽成,从BUG修复到功能研发,每个环节都有数据支撑,没有“笼统的数值成长”,而是真实的“游戏行业逻辑”,让模拟经营爱好者欲罢不能。
- “成长反馈太爽了!” 看着公司资金从8万涨到百万,员工技能从27→70+,游戏从“需求拆解2%”到“联调打磨94%”,再到平台合作解锁、研发中心技术突破……每一步成长都有“肉眼可见的成就感”,仿佛真的把一个小工作室做成了行业巨头。
- “策略性拉满,没有固定玩法!” 你可以选择“精品小众”(主攻主机+网页,打磨口碑),也可以“流量变现”(主攻手机+PC,追求曝光),员工培养、项目类型、平台合作都能自由组合,“我的工作室我做主” 的自由度,让每局体验都不一样。
如果喜欢《游戏发展国》《模拟人生》这类“沉浸式经营+职业成长”的玩法,《游戏大亨》绝对是你不能错过的“游戏行业模拟器”!它不止是“经营”,更是一次“从零打造游戏帝国”的梦想之旅~ 🎮
官方
小王
:
辛苦了Ai
昔阳鸣风
玩过
游戏细节做的可以,界面ui设计的简洁很舒服
能改进的地方有很多
游戏主题很少,我玩到2000年左右了,游戏功能都研究完了但是游戏主题依然是那么几个,作者可以多加一些主题(如果是玩到后面还能解锁的话当我没说)
可以加一些游戏引导,比如开发游戏可以做一些推荐能力或推荐人数的对话框之类的(第一次做大型游戏不知道是不是人数不够导致能力没上去进度条长得很慢)
可以增加一些随机性,比如开罗物语的什么游戏类型相似之类的,或者像game dev tycoon一样能对其他公司的游戏进行攻击
类比开罗游戏开发物语可以做自研主机等等
还有可以加一个提升员工能力的功能
追求真实体力也可以安排上
目前没有遇见什么特别离谱的bug,游戏整体完成度不是很高,但是有让人继续游玩的兴趣,加油作者
西线无战事
玩过
我只能说太有意思了,开局再招两人,4个人研究4个项目,弄完了随便搞一个买断游戏。然后积累资金到20万出个dlc,在这其中弄一弄bug,等再有点钱再弄点dlc,要不就出个续作之类的,太有意思了,玩其他模拟经营的从来没有让我这么爽过,太爽了,难度我选的是正常
执笔战枭雄
:
为啥一开始就破产,给了180万,还贷款了,研究了18个功能,开始做游戏,游戏做出来都是亏钱的好不容易赚点钱,入不敷出,只能说从开始游戏不到一年就倒闭
℡覅忘
玩过
很容易玩腻,后续全是重复操作,可以增加一些随机事件什么的增加可玩性。
『玄策乖乖』
玩过
其他都没问题,就是为什么月销榜一直进不去,别家动不动几十一百万,我就那么十几万
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
超叶
玩过 7.8 小时后评价(总时长 11.3 小时)
纯靠游戏赚钱,从来没有投资过。大家不要想着前期直接做个3a游戏,多做一些小游戏和DLC,每个游戏都要做dlc,等到后面没有热度了就下架,然后卖捆绑包和dlc包,通过做游戏赚钱就是这个流程,你跟着我的来也能赚大钱!
Y
:
这名字牛逼
小仓
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.7 小时)
开局不投资,随便做个游戏攒点钱,等其他公司投资动量从-36开始回升时,狠狠投入就能赚大钱。然后一直做续游,就差不多了。玩到游戏里的2年时长就差不多登顶了
🎮可玩性:
很好玩,可玩性很好
🌃画面音乐:
很简洁
小仓
:
另外pc端买断制是性价比较高的,前期后期都适用
曼巴
玩过 7.4 小时后评价(总时长 8.5 小时)
确实挺不错的,制作团队四到六个就行,否则会很卡,你iPhone 17来了建这么多个团队也得卡
论坛