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评价
53
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毒牢
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近期趋势
8.0
53个评价
全部评价
全部平台
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
8
操作体验
2
UI设计
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
玩过 44 分钟后评价
🎮可玩性:
核心规则设计不错,有开发潜力。玩法是背包构筑加DBG卡牌,以背包不同物品构筑为主,出牌策略性一般。物品种类和效果很丰富,包含白蓝紫金品级设定,也有多种不同形状,背包中的摆放有增益策略。出牌阶段手牌仅四张,能做的选择策略很少,若能再扩展一下手牌容量,策略性会更深一些,也会更耐玩。没做基础操作介绍,全中文界面摸索下也能上手。
地图是比较自由的探索结构,以回合制步数进行,地图有迷雾区域可探索。有推进机制,在下层停留时间过长会损耗血量,行动整体策略还是需要积极向上走的。
🕹️耐玩度
以单局模式进行游戏,一局将所有地图打通即可通关难度,然后挑战下一难度。单局时长约半小时左右,构筑背包和地图探索用时较长,战斗环节所需时间并不多。战斗外无数值养成,也无其他功能,内容结构简单。
🌃画面音乐:
纯2D画面效果,界面结构简洁UI功能逻辑清晰,TapTap制造的常规资源加上2D图片意思表达准确易理解。角色造型带有魔幻题材特点,都是静态图片,战斗也无任何动作。以各种攻击特效来表达基本战斗意图,出牌视觉效果和DBG类卡牌很接近。
✍🏻建议:
1-出牌策略太单调了,只有四张卡牌没什么可选择空间,基本上就全打出去。
南番有鼠
玩过 33 分钟后评价(总时长 107 分钟)
🎮可玩性:很好的卡牌肉鸽游戏,把“跑毒”的概念融入到了游戏中,让玩家在爬地牢的时候有一种紧迫感
✍🏻建议:目前来说,感觉内容偏少,但是总体玩法很丰富,希望多加一些有特色的职业,并且做一些局外💰消费系统:比如上一局从地牢淘来的剩余💰可以用来买下一局准备的消耗品,或者多余的💰可以兑换新的职业皮肤之类
如果思维开阔些,还可以通过这些多余的💰用来种田,酿酒做药水之类巴拉巴拉的东西,总之很有进步的空间
饭桶啊
:
有金币流派,能存金币流派不是起飞
傲慢的鸭王
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4 小时)
🎮可玩性:
好玩,就是内容不够丰富,不耐玩,难度越高,平衡性分化和看运气越严重
✍🏻建议:
我玩的时候只有难度3,只能说运气成分比较大,前期捡到13格挡的盾、骑士之剑、复制、淬毒石,会点操作就无敌了,否则被怪虐得难受,平衡性两极分化严重
竹心
玩过
各个流派都很有意思,关卡难度不高,就是现在内容太少了,建议往后每关的地图做的更长一些
莲叶何田田
玩过 3 小时后评价(总时长 6.6 小时)
三本经验书,有点超模,毒流也真的是毒瘤,打起来也很easy。冰火流主要还是靠冰减攻击,加上任意的盾,可以频繁免伤。一击流,主要靠破甲打眩晕,好一点,不大好一击。商人那个,金币不大好攒,用用就没有了。
玖先生
:
经验书是要占四格吗?有些装备为什么放不上去
Whatelll
玩过
非常好玩,只可惜内容太少了,期待作者搞个无尽,感觉开发潜力还是很大,很喜欢这种爬塔类的游戏,期待更新
胖虎
玩过 114 分钟后评价(总时长 115 分钟)
目前一共就3关全部通关,只能说能玩,消遣一下
操作起来还是没那么丝滑
总体来说值得一玩,期待更新
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
睡懒觉的紫茄
玩过
挺好的但就3关,牌也不复杂,力量的拿骑士剑经验书叠,毒关键加八点毒的卡,元素关键卡要四张以上太卡手,起手关键先换防御卡
柳下
玩过 85 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
对杀戮爱好者来说算是一个不错的小游戏。
就是有点单调了,护甲流按现在的强度来说有点无脑了。
拿到铁壁后几乎就算通关了。
建议先搞到难度10。然后搞点成就,游戏控制在2-30小时左右,然后再美化下界面,后续再慢慢添加内容。
千枫云洛
玩过
作者很有想法啊,游戏做的很好,就是那个毒对我这种什么都想点的人不是特别友好,还有就是怪物比较单一了,打完一关也没注意有什么特别的怪,建议参考一下骰子元素师给怪物加些特技之类的