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极限堡垒

极限堡垒

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.430个评价
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带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3 UI设计1 游戏平衡1 操作体验1 玩法设计1
玩过 22 分钟后评价(总时长 25 分钟)
🎮可玩性:
竖屏肉鸽射击游戏,和消灭病毒有点像,敌人从上方向下攻击,可操控小方块来进行防守,若小方块血量归零则游戏失败。小方块攻击是全自动化的,只需控制左右走位即可,没做基础操作介绍,摸索下也能很快上手。
小方块的武器种类很丰富,在肉鸽选项中可以选择和替换。周身环绕的方块数量也可以增加,类似于武器插槽的设定,可形成多种武器同时攻击的效果,打击感还不错。
GameJam2026年034挑战作品,见到了圆形和方块,三角展示比较少,除了翻页其他地方似乎没看到。设计基本符合题材设定,相互之间的关系明确,引用了敌我双方不同造型的冲突点,感觉能编个方块和圆形战争的小故事。
🕹️耐玩度
只有无尽一种模式,能坚持多久看操作和局内养成,战斗时长与一般肉鸽游戏基本相当。
局内养成即经典肉鸽选择,每次通关可四选一来强化自身,选项很丰富。大部分选项是强化火力输出,也有概率出现可以解锁大招,关键时刻能保命。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简单,UI资源也是TapTap制造常见的,基本意思表达很清晰易理解。034中的0和4被冠以概念化实体,圆形内包含怪物名称,以各种动物为主,形成一定脑补空间。战斗突出技能效果,攻击方式多样化,子弹击中敌人有少许击退效果,用以表达打击感。
✍🏻建议:
1-规则设计没对三角不够突出,完全被边缘化,可以考虑将大招的UI换成三角,突出其重要性。
2-开发潜力较好,可以考虑加些战斗规则变化,参考鱼罐头的星际守护者。
TapTap
TapTap
TapTap
官方梅贝儿 : 感谢评价*^_^* 目前关卡是50关,后续能搭配的组合会更多
玩过
刚刚进入游戏,以为极限堡垒是飞行射击游戏,但是实际玩了以后游戏并不能像飞行射击一样可以自由移动,相反是固定的炮台左右移动,所以游戏应该叫塔防射击游戏。游戏是一款注重多种射击方式的游戏,有连发、追踪、溅射的方式,这里推荐大家用溅射,非常好用,而且还可以打出烟花效果,非常好看。游戏非常的有创意,把不同的动物融合在游戏里,比如羊比较温顺,很少有攻击性,所以不会发射子弹,熊这些有攻击性的动物会发射子弹,还用圆圈的大小代表怪物的实力强弱,让人一看就知道哪个厉害,很有辨识度。
策略性表现:
在游戏里,不管你选择什么类型的射击方式,在通关以后都需要选择不同的属性加成,你可以选择走增加伤害的威力流,也可以走增加攻速的速射流,每个选择或多或少都会对后面关卡有影响,所以游戏有一定策略性。
游戏优点:
游戏的打击感非常强,游戏在击中怪物以后会有实实在在的音效提示,并没有给人塑料的感觉。而且游戏还能加速战斗,通过加速加快了游戏的节奏,让游戏非常的有爽感。
游戏的背景音乐非常的轻松娱乐,可以说游戏的成功离不开背景音乐,这种魔性洗脑的音乐不仅仅让人减少无聊感,而且也增加游戏娱乐性让人难以忘记。
游戏融合了其他游戏元素在里面,增加游戏的耐玩程度,游戏不仅仅有塔防射击在里面,而是融合了肉鸽在里面,比如每次进入游戏以后怪物都是从随机方向来,不固定,还有游戏阵亡以后就从零开始了,这些属性特效就没有了,游戏有局内养成系统,通过以后选择属性就相当于成长,越玩越强,非常典型的肉鸽,这些东西加里面增加了游戏难度,让游戏耐玩程度增加。
游戏缺点:
目前来说游戏模式比较单一,这个主模式很像无尽模式爬塔,但是这个模式有个缺点就是没有存档,我觉得可以出一个有存档的模式,不然闯半天以后重新进去发现存档没了,自己努力攒的属性也没有了。
游戏的素材还有提升的空间,比如塔防主炮塔图标,每个动物的图标,我觉得可以再进行优化,在圆圈内把这些动物特点做出来,不然这种不同的圆圈看上去很简陋。
游戏的完成度还有待提升,比如游戏界面过于单一,主界面很简陋,连游戏基础功能都没有,设置图标也需要优化。
游戏做的非常不错,24小时就做成让人很上瘾的游戏,我觉得目前可以给4星了,希望后期多多增加内容,也期待出更多的模式。
官方梅贝儿 : 炫酷
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 59 分钟后评价(总时长 117 分钟)
官方梅贝儿 : 非常抱歉,bug应该已经修复了
玩过 5.7 小时后评价(总时长 8.4 小时)
官方梅贝儿 : 带护盾无伤应该可以试试